一、概念
View在UI線程去更新自己;
SurfaceView則在一個子線程中去更新自己
SurfaceView是在一個新起的單獨(dú)線程中可以重新繪制畫面,而View必須在UI的主線程中更新畫面在UI的主線程中更新動畫,時間一旦太長就會出現(xiàn)問題
SurfaceView在新的線程中更新畫面所以不會阻塞你的UI主線程,但是涉及到線程同步,需要SurfaceView中 thread處理.
觸摸產(chǎn)生的動畫用view,比如打消消樂
一直在動的動畫用SurfaceView,比如有一款跑步的app里面的效果
二、實(shí)現(xiàn)
1.創(chuàng)建SurfaceView
需要創(chuàng)建一個新的擴(kuò)展了SurfaceView的類,并實(shí)現(xiàn)SurfaceHolder.Callback
2.需要重寫的三個方法如下所示:
//在surface的大小發(fā)生改變時激發(fā)
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){}
//在創(chuàng)建時激發(fā),一般在這里調(diào)用畫圖的線程。
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){}
//銷毀時激發(fā),一般在這里將畫圖的線程停止、釋放。
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}
整個過程:
繼承SurfaceView并實(shí)現(xiàn)SurfaceHolder.Callback接口 ----> SurfaceView.getHolder()獲得SurfaceHolder對象 ---->SurfaceHolder.addCallback(callback)添加回調(diào)函數(shù)---->SurfaceHolder.lockCanvas()獲得Canvas對象并鎖定畫布----> Canvas繪畫 ---->SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)結(jié)束鎖定畫圖,并提交改變,將圖形顯示。
3、SurfaceHolder
這里用到了一個類SurfaceHolder,可以把它當(dāng)成surface的控制器,用來操縱surface。處理它的Canvas上畫的效果和動畫,控制表面,大小,像素等。
幾個需要注意的方法:
// 給SurfaceView當(dāng)前的持有者一個回調(diào)對象。
abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback);
// 鎖定畫布,一般在鎖定后就可以通過其返回的畫布對象Canvas,在其上面畫圖等操作了。
abstract Canvas lockCanvas();
// 鎖定畫布的某個區(qū)域進(jìn)行畫圖等..因?yàn)楫嬐陥D后,會調(diào)用下面的unlockCanvasAndPost來改變顯示內(nèi)容。
// 相對部分內(nèi)存要求比較高的游戲來說,可以不用重畫dirty外的其它區(qū)域的像素,可以提高速度。
abstract Canvas lockCanvas(Rect dirty);
// 結(jié)束鎖定畫圖,并提交改變。
abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas);
4、實(shí)例
這里的例子實(shí)現(xiàn)了一個矩形和一個計(jì)時器
package xl.test;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.os.Bundle;
import android.view.SurfaceHolder;import android.view.SurfaceView;
public class ViewTest extends Activity {/** Called when the activity is first created. */@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new MyView(this));
}
//視圖內(nèi)部類
class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{
private SurfaceHolder holder;
private MyThread myThread;
public MyView(Context context) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub
holder = this.getHolder();
holder.addCallback(this);
myThread = new MyThread(holder);//創(chuàng)建一個繪圖線程
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
// TODO Auto-generated method stub
myThread.isRun = true;
myThread.start();
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
// TODO Auto-generated method stub
myThread.isRun = false;
}
}
//線程內(nèi)部類
class MyThread extends Thread{
private SurfaceHolder holder;
public boolean isRun ;
public MyThread(SurfaceHolder holder) {
this.holder =holder;
isRun = true;
}
@Override
public void run(){
int count = 0;
while(isRun) {
Canvas c = null;
try{
synchronized (holder){
c = holder.lockCanvas();//鎖定畫布,一般在鎖定后就可以通過其返回的畫布對象Canvas,在其上面畫圖等操作了。
c.drawColor(Color.BLACK);//設(shè)置畫布背景顏色
Paint p = new Paint(); //創(chuàng)建畫筆
p.setColor(Color.WHITE);
Rect r = new Rect(100, 50, 300, 250);
c.drawRect(r, p);
c.drawText("這是第"+(count++)+"秒", 100, 310, p);
Thread.sleep(1000);//睡眠時間為1秒
}
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
e.printStackTrace();
}finally{
if(c!= null) {
holder.unlockCanvasAndPost(c);//結(jié)束鎖定畫圖,并提交改變。
}
}
}
}
}