做了這么久的老項目,被蝸牛般的編譯速度折磨很久。估計很多同學也會遇到類似的問題。這里把平時自己如何加快
XCode編譯速度的方法整理一下。
1. 增加XCode執(zhí)行的線程數(shù)(??)
可以根據(jù)自己Mac的性能,更改線程數(shù)設(shè)置5:defaults write com.apple.Xcode PBXNumberOfParallelBuildSubtasks 5
另外也有一個設(shè)置可以開啟:defaults write com.apple.dt.Xcode ShowBuildOperationDuration YES
XCode默認使用與CPU核數(shù)相同的線程來進行編譯,但由于編譯過程中的IO操作往往比CPU運算要多,因此適當?shù)奶嵘€程數(shù)可以在一定程度上加快編譯速度。

2.將Debug Information Format改為DWARF(??????)
在工程對應(yīng)Target的Build Settings中,找到Debug Information Format這一項,將Debug時的DWARF with dSYM file改為DWARF。
如圖:

這一項設(shè)置的是是否將調(diào)試信息加入到可執(zhí)行文件中,改為DWARF后,如果程序崩潰,將無法輸出崩潰位置對應(yīng)的函數(shù)堆棧,但由于Debug模式下可以在XCode中查看調(diào)試信息,所以改為DWARF影響并不大。這一項更改完之后,可以大幅提升編譯速度。
比如在目前本人負責的項目中,由于依賴了多個Target,所以需要在每個Target的Debug Information Format設(shè)置為DWARF。順便提一下,如果通過Cocoapod引入第三方則Debug Information Format默認就是設(shè)置為DWARF的。
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SDWebImage通過Cocoapod``Debug Information Format的默認設(shè)置
注意:將
Debug Information Format改為DWARF之后,會導致在Debug窗口無法查看相關(guān)類類型的成員變量的值。當需要查看這些值時,可以將Debug Information Format改回DWARF with dSYM file,clean(必須)之后重新編譯即可。
3.將Build Active Architecture Only改為Yes(??)
在工程對應(yīng)Target的Build Settings中,找到Build Active Architecture Only這一項,將Debug時的NO改為Yes。

這一項設(shè)置的是是否僅編譯當前架構(gòu)的版本,如果為NO,會編譯所有架構(gòu)的版本。需要注意的是,此選項在Release模式下必須為NO`,否則發(fā)布的ipa在部分設(shè)備上將不能運行。這一項更改完之后,可以顯著提高編譯速度。
4.設(shè)計編譯優(yōu)化等級(??)
不要再項目中或者靜態(tài)庫中使用-O4,因為這會讓Clang鏈接Link Time Optimizations (LTO)使得編譯更慢,通常使用-O3。

注意:在設(shè)置編譯優(yōu)化之后,XCode斷點和調(diào)試信息會不正常,所以一般靜態(tài)庫或者其他Target這樣設(shè)置。
