PHP FPM源代碼反芻品味之一:無限運行程序

基礎: 無限運行程序.

程序可以簡單的分為兩種類型:

  1. 程序啟動后,一段時間后,完成了任務,會主動退出,這里稱為有限程序.
  2. 程序啟動后,會一直運行,不會主動退出,這里稱為無限程序.

顯然,服務器程序如nginx,php-fpm和桌面圖形界面(GUI)程序如firefox,word 都屬無限程序.
這類程序的共同點是啟動后一直運行,如果不出故障,能源足夠,且未收到退出指令的情況下,無限程序會永久運行.

服務器程序和圖形界面,一個前端,一個后端,相距甚遠. 兩者內部的核心機制且及其相近.
服務器程序,啟動后,等待網絡請求, 并做出響應.
圖形界面,啟動后,等待用戶事件,點擊或鍵盤輸入等,并做出響應
簡單的道理,如果程序運行一段時間后就退出, 就無法響應網絡請求或用戶事件.

我們簡單的想一下,一個程序要如何才能無限運行呢? 再復雜的邏輯,總有計算完成的時候.
直覺告訴我們,程序要無限運行,里面應該有個無限循環(huán).
沒錯服務器程序和圖形界面程序都有個無限循環(huán).

程序在無限循環(huán)里運行, 如果馬不停蹄的飛轉, 會獨占100%CPU資源,機器不累,看的人都累.
于是我們想到,應該在程序無限循環(huán)里歇一歇,最簡單的辦法就是sleep一下:如下:

while(1){
  process();
  sleep(1);
}

這樣程序可以一直運行且不獨占CPU,很多人都這樣做過.
但在正式的產品程序里,這不是個好辦法.
首先, sleep時間太短,沒意義,sleep時間太長會導致響應緩慢停頓.
還有,sleep 效率也不高.

怎么辦?

多數(shù)服務器程序和圖形界面程序在無限循環(huán)里,
通常會在對一個對文件句柄(網絡連接也是文件)的操作上停一下,收到信息后或超時后繼續(xù)循環(huán)運行.

程序停在那里等待信息,有個專業(yè)術語叫阻塞(blocking).
操作系統(tǒng)在內核層面上,支持阻塞(blocking)機制, 所以程序阻塞在對IO的操作上,高效且占用的資源很小.

有的程序員說,我開發(fā)了很多android應用,沒看到哪里有無限循環(huán)啊?
主要的原因就android在框架里實現(xiàn)了,對一般開發(fā)者不可見,如果你看android框架源碼,會在某個地方發(fā)現(xiàn)無限循環(huán).

在服務器程序和圖形界面程序的另一個很相似的地方就是:事件和事件隊列.
通常與事件相關的詳細信息和回調函數(shù)會包裝成一個事件對象,放到事件隊列里. (C語言用結構體表示對象)
對文件句柄fd阻塞讀取操作(監(jiān)聽)只是個獲取個觸發(fā)信號.
無限循環(huán)里,獲取和處理隊列里的事件.
常見的設計中,定時運行邏輯,會放到一個定時隊列里,無限循環(huán)時順帶檢查定時隊列,處理到時的運行邏輯.

以下用一個簡單的程序說明:

// simple_event.c
#include <stdio.h>

int  fd= 0;
char event[100];

void wait_event(){
    int length;
    printf("Please input event\n");
    length = read(fd,event,sizeof(event));
    event[length] = 0;
    printf("Recieved event: %s",event);
}

void process_event(){
     printf("Processed event: %s",event);
}

int main() {
    while(1){
        wait_event();
        process_event();
    }
    return 0;
}

運行

gcc -o  simple_event simple_event.c
./simple_event
Please input event
keyup
Recieved event: keyup
Processed event: keyup
Please input event
click
Recieved event: click
Processed event: click

這個很簡單的無限程序,確也體現(xiàn)了服務器和圖形界面程序的基礎結構:
無限循環(huán),阻塞監(jiān)聽事件, 處理事件.
這個程序占用CPU很小,也說明了阻塞操作在無限循環(huán)里的重要性.
這個程序和成品無限程序相比,還需要改進:

  1. 這個程序監(jiān)聽0號文件(fd=0), 也就是標準輸入鍵盤, 成品程序通常會使用pipe或sockpair 創(chuàng)建虛擬文件用于通信. (重復一下,unix下,一切IO設備皆文件)
  2. 成品程序通常會在循環(huán)中加入處理定時任務的邏輯.
  3. 沒有輸入的情況下,這個程序會一直阻塞, 無法處理其他任務.

成品程序通常會搭配select (epoll) 使用, 設置阻塞超時時間,以便處理到時的定時任務.
這里的阻塞超時時間,通常依據最近的定時任務的時間來設定。
改良后,循環(huán)的大致結構如下:

while(1){
    timeout = get_timeout(timer_task_queue); 依據最近的定時任務
    ready_io_events = wait_io_event(timeout);
    process(ready_io_events);
    process_timer_task()
}

總結:

無線循環(huán)里:
1,獲取阻塞超時時間(依據下一個定時任務),
2,阻塞等待IO事件,
3,處理IO事件,
4,處理定時任務。
周而復始,不停運行,這可以說是服務器和圖形界面程序設計的一個套路。
了解了這個套路,研究無限程序源代碼就不會陌生。

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