目錄
- Flutter 探索(一)入門前言
- Flutter 探索(二)環(huán)境搭建配置
- Flutter 探索(三)Dart 語(yǔ)法介紹(暫無內(nèi)容)
- Flutter 探索(四)工程文件目錄結(jié)構(gòu)及 main.dart
成功運(yùn)行了第一個(gè)項(xiàng)目,那么這一節(jié)我們來了解一下 Flutter 的文檔目錄,以及默認(rèn)模板工程-計(jì)數(shù)器的 main 文件 。

計(jì)數(shù)器 Demo.png
Flutter 工程文件目錄結(jié)構(gòu)

工程文件目錄.png
| 文件 | 說明 |
|---|---|
| android | Android 平臺(tái)相關(guān)代碼 |
| ios | iOS 平臺(tái)相關(guān)代碼 |
| lib | Flutter 相關(guān)代碼,主要代碼存放在這里 |
| main.dart | 工程入口文件 |
| test | 測(cè)試代碼 |
| pubspec.yaml | 配置文件,一般存放一些第三方庫(kù)的代碼 |
Flutter 入口 main.dart 文件
main.dart 是整個(gè)項(xiàng)目的入口,一切從這里開始。
入口方法
import 'package:flutter/material.dart';
//導(dǎo)入的包路徑
void main() {
runApp(MyApp());
}
- main() 方法是 Dart 的入口方法
- runApp() 方法是 Flutter 的入口方法
- MyApp() 是工程打開的第一個(gè)組件
根組件
在 Flutter 中所有 UI 都是由組件(Widget)構(gòu)成的,所以主頁(yè)面也就是一個(gè)組件(Widget)。
class MyApp extends StatelessWidget {
// This widget is the root of your application.
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
// This is the theme of your application.
//
// Try running your application with "flutter run". You'll see the
// application has a blue toolbar. Then, without quitting the app, try
// changing the primarySwatch below to Colors.green and then invoke
// "hot reload" (press "r" in the console where you ran "flutter run",
// or simply save your changes to "hot reload" in a Flutter IDE).
// Notice that the counter didn't reset back to zero; the application
// is not restarted.
primarySwatch: Colors.blue,
// This makes the visual density adapt to the platform that you run
// the app on. For desktop platforms, the controls will be smaller and
// closer together (more dense) than on mobile platforms.
visualDensity: VisualDensity.adaptivePlatformDensity,
),
home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
- class MyApp:該組件名稱,也是類名。
- extends StatelessWidget:繼承的組件為 StatelessWidget,該組件后面具體講。
- Widget build(BuildContext context):StatelessWidget 組件的方法,在這里返回的即為 MyApp 組件的布局。
- MaterialApp:這是一個(gè) Material Design 風(fēng)格的根控件,如果我們想使用其他已經(jīng)封裝好的 Material Design 風(fēng)格的 Widget,就必須使用 MaterialApp。
- title、theme、home:組件可以設(shè)置的屬性,與 js 中屬性相似。
- home:Widget 類型,主界面
主布局
上面根組件(暫且這么叫)MyApp 中,home 的值 MyHomePage 即為計(jì)時(shí)器的主頁(yè)面,這里我們看一下 MyHomePage 中都有什么吧。
- StatefulWidget
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
// This widget is the home page of your application. It is stateful, meaning
// that it has a State object (defined below) that contains fields that affect
// how it looks.
// This class is the configuration for the state. It holds the values (in this
// case the title) provided by the parent (in this case the App widget) and
// used by the build method of the State. Fields in a Widget subclass are
// always marked "final".
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
//創(chuàng)建 _MyHomePageState()
}
這里主要是 StatefulWidget 組件的使用,這個(gè)放在后面和上邊的 StatelessWidget 一起講,這里只需要知道創(chuàng)建了 _MyHomePageState() 即可。
- State
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
// 創(chuàng)建 int 型變量 _counter,默認(rèn)值為 0
void _incrementCounter() { //定義方法 _incrementCounter()
setState(() {
// RN 中也有 setState 方法,
// 這個(gè)方法的作用是,在這里面對(duì)前邊定義的變量(如 _counter)改變值,
// 之后使用這個(gè)變量(如 '$_counter',)的地方的值會(huì)立刻變化,不需要再獲取到控件設(shè)置新值,
// 這就是響應(yīng)式編程。
_counter++;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) { // 組件的方法,在這里返回的即為 _MyHomePageState 組件的布局。
return Scaffold( // Scaffold 實(shí)現(xiàn)了 Material Design 的基本布局結(jié)構(gòu),例如 AppBar、Drawer、SnackBar 等,它經(jīng)常會(huì)作為 MaterialApp 的子Widget,Scaffold 會(huì)自動(dòng)填充可用的空間,這通常意味著它將占據(jù)整個(gè)窗口或屏幕,并且 Scaffold 會(huì)自動(dòng)適配不同的屏幕。
appBar: AppBar( //標(biāo)題 bar
title: Text(widget.title),
),
body: Center( // 頁(yè)面內(nèi)容
child: Column( //布局方式,垂直線性排列
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, // 對(duì)齊方式:居中對(duì)齊
children: <Widget>[ // children:子組件數(shù)組,可以看到,下面往這個(gè)數(shù)組中放置了兩個(gè) Text()。
Text( // 這里就是頁(yè)面中看到的 “You have pushed the button this many times:” 文字的組件。
'You have pushed the button this many times:',
),
Text( //點(diǎn)擊后更改的數(shù)字值就是這個(gè) Text
'$_counter', // _counter 是前邊定義的變量,這是引用的方法。
style: Theme.of(context).textTheme.headline4, // 樣式
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton( // 頁(yè)面中右下角圓形懸浮按鈕 FAB。
onPressed: _incrementCounter,
// onPressed 點(diǎn)擊事件:調(diào)用了上邊定義的 _incrementCounter()方法,
//在這個(gè)方法中實(shí)現(xiàn)了 _counter++,
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
}
這里便是實(shí)現(xiàn)計(jì)時(shí)器最關(guān)鍵的部分。各個(gè)部分的說明也寫在了上面的注釋中。
結(jié)束
由此可以看到 Flutter 的頁(yè)面是由一個(gè)個(gè)的組件嵌套而成,不少人會(huì)害怕嵌套地獄,其實(shí)根本沒啥事,你看這個(gè) Demo 中的包含關(guān)系不就是:
MyApp ? MyHomePage(_MyHomePageState) ? Scaffold ? AppBar & Center & FloatingActionButton
Center ? Column ? Text & Text ?
但是可以封裝出來,用自定義組件繼承,這樣代碼中就不會(huì)出現(xiàn)嵌套地獄,而且新的組件可以新建文件來寫,只要注意導(dǎo)包(路徑),整體代碼可讀性很高,而且可以封裝的很簡(jiǎn)潔,反而脈絡(luò)更加清晰。
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