三、Flutter 動畫

Flutter動畫類型

動畫分為兩類:基于tween或基于物理的。以下部分解釋了這些術語的含義,并指出您可以在其中了解更多信息的資源。在某些情況下,我們目前最好的文檔是Flutter圖庫中的示例代碼。

tween動畫

介于兩者之間的簡稱。在補間動畫中,定義了開始點和結束點,以及時間線和定義轉換時間和速度的曲線。該框架計算如何從開始點過渡到結束點。

上面列出的文檔(如動畫教程)并不是關于補間,特別是,但他們在其示例中使用補間。

基于物理的動畫

在基于物理學的動畫中,運動被模擬為與真實世界的行為相似。例如,當你擲球時,它在何處落地,取決于拋球速度有多快,有多沉重,距離地面有多遠。類似地,將連接在彈簧上的球落下(并彈跳)與將連接到繩上的球放下的方式不同。

顫振畫廊

在材質組件下,網(wǎng)格示例演示了一個動畫。從網(wǎng)格中選擇其中一個圖像并放大。您可以用甩手或拖動手勢平移圖像。

另請參閱AnimationController.animateWith和SpringSimulation的API文檔。

Hero animation(英雄動畫)

英雄指的是在屏幕之間飛行的小部件。

使用Flutter's Hero小部件創(chuàng)建英雄動畫。

將英雄從一個屏幕飛到另一個屏幕。

將英雄的形狀從圓形轉換為矩形,同時將其從一個屏幕飛到另一個屏幕的過程中進行動畫處理。

Flutter中的Hero小部件實現(xiàn)了通常稱為共享元素轉換或共享元素動畫的動畫風格。

1?? 基本的動畫概念和類

重點是什么?

Animation對象是Flutter動畫庫中的一個核心類,它內插用于指導動畫的值。

Animation對象知道動畫的當前狀態(tài)(例如,它是開始,停止還是向前或向后移動),但不知道屏幕上顯示的內容。

AnimationController管理動畫。

CurvedAnimation將進展定義為非線性曲線。

Tween在正在動畫的對象所使用的數(shù)據(jù)范圍之間進行插值。 例如,Tween可能會定義從紅到藍的插值,或者從0到255。

使用Listeners和StatusListeners監(jiān)視動畫狀態(tài)更改。

Animation

在Flutter中,動畫對象對屏幕上的內容一無所知。 動畫是一個抽象類,它理解其當前價值和狀態(tài)(完成或解散)。 其中一個比較常用的動畫類型是Animation 。

Flutter中的Animation對象是一個在一定時間內依次生成兩個值之間的插值數(shù)字的類。 動畫對象的輸出可以是線性的,曲線,步進函數(shù)或任何其他可以設計的映射。 根據(jù)動畫對象的控制方式,它可以反向運行,甚至可以在中間切換方向。

動畫還可以插入除double之外的其他類型,例如Animation 或Animation 。

動畫對象具有狀態(tài)。 其當前值始終在.value成員中可用。

一個Animation對象對渲染或build()函數(shù)一無所知。

2??AnimationController

AnimationController是一個特殊的Animation對象,只要硬件準備好新幀,就會生成一個新的值。 默認情況下,AnimationController在給定的持續(xù)時間內線性生成從0.0到1.0的數(shù)字。 例如,此代碼創(chuàng)建一個Animation對象,但不會啟動它運行:

final AnimationController controller = new AnimationController(

??? duration: const Duration(milliseconds: 2000), vsync: this);

3??Tween

默認情況下,AnimationController對象的范圍從0.0到1.0。 如果您需要不同的范圍或不同的數(shù)據(jù)類型,則可以使用補間來配置動畫以插入到不同的范圍或數(shù)據(jù)類型。 例如,以下Tween從-200.0變?yōu)?.0:

final Tween doubleTween = new Tween(begin: -200.0, end: 0.0);

Tween從Animatable繼承,而不是從Animation繼承。 Animatable與動畫一樣,不需要輸出兩倍。 例如,ColorTween指定兩種顏色之間的進展。

final Tween colorTween =

? ? new ColorTween(begin: Colors.transparent, end: Colors.black54);

要使用Tween對象,請在Tween上調用animate(),傳入控制器對象。 例如,以下代碼在500毫秒的過程中生成從0到255的整數(shù)值。

final AnimationController controller = new AnimationController(

??? duration: const Duration(milliseconds: 500), vsync: this);

Animation alpha = new IntTween(begin: 0, end: 255).animate(controller);

注意 :Notice that?animate()?返回的是一個 an Animation, not an Animatable.

以下示例顯示了一個控制器,一條曲線和一個Tween:

final AnimationController controller = new AnimationController(

??? duration: const Duration(milliseconds: 500), vsync: this);

final Animation curve =

? ? new CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.easeOut);

Animation alpha = new IntTween(begin: 0, end: 255).animate(curve);

4??Animation notifications

一個Animation對象可以有Listeners和StatusListeners,它們分別由addListener()和addStatusListener()定義。 只要動畫的值發(fā)生變化,就會調用監(jiān)聽器。 Listener最常見的行為是調用setState()來重建。 動畫開始,結束,向前移動或向后移動(如AnimationStatus所定義)時會調用StatusListener。 下一節(jié)有addListener()方法的示例,<監(jiān)視動畫的進度顯示https://flutter.io/tutorials/animation/#monitoring>了addStatusListener()的示例。

重點是什么

使用addStatusListener來處理動畫狀態(tài)更改的通知,例如啟動,停止或反轉方向。

當動畫完成或返回其開始狀態(tài)時,通過反轉方向在無限循環(huán)中運行動畫。

5??用AnimatedWidget簡化

如何使用AnimatedWidget幫助器類(而不是addListener()和setState())來創(chuàng)建動畫的控件。

使用AnimatedWidget創(chuàng)建一個可執(zhí)行可重用動畫的小部件。 要從小部件中分離出轉換,請使用AnimatedBuilder。

Flutter API中AnimatedWidgets的示例:AnimatedBuilder,AnimatedModalBarrier,DecoratedBoxTransition,F(xiàn)adeTransition,PositionedTransition,RelativePositionedTransition,RotationTransition,ScaleTransition,SizeTransition,SlideTransition。

AnimatedWidget類允許您在setState()調用中從動畫代碼中分離出小部件代碼。 AnimatedWidget不需要維護一個State對象來保存動畫。

6??監(jiān)視動畫的進度

使用addStatusListener來處理動畫狀態(tài)更改的通知,例如啟動,停止或反轉方向。

當動畫完成或返回其開始狀態(tài)時,通過反轉方向在無限循環(huán)中運行動畫。

7??用AnimatedBuilder重構

AnimatedBuilder了解如何呈現(xiàn)過渡。

AnimatedBuilder不知道如何渲染小部件,也不知道如何管理動畫對象。

使用AnimatedBuilder將動畫描述為另一個小部件的構建方法的一部分。 如果你只是想用可重用的動畫定義一個小部件,請使用AnimatedWidget。

AnimatedBuilder是渲染樹中的一個獨立的類。 與AnimatedWidget類似,AnimatedBuilder會自動偵聽來自Animation對象的通知,并根據(jù)需要將該控件樹標記為dirty,因此您無需調用addListener()。

Flutter API中AnimatedBuilder的示例:BottomSheet,ExpansionTile,PopupMenu,ProgressIndicator,RefreshIndicator,Scaffold,SnackBar,TabBar,TextField。



從小部件樹的底部開始,渲染徽標的代碼很簡單:

class LogoWidget extends StatelessWidget {

? // Leave out the height and width so it fills the animating parent

? build(BuildContext context) {

? ? return new Container(

????? margin: new EdgeInsets.symmetric(vertical: 10.0),

????? child: new FlutterLogo(),

? ? );

? }

}

圖中的中間三個塊都在GrowTransition的build()方法中創(chuàng)建。 GrowTransition小部件本身是無狀態(tài)的,并擁有定義過渡動畫所需的最終變量集合。 build()函數(shù)創(chuàng)建并返回AnimatedBuilder,它將(匿名構建器)方法和LogoWidget對象作為參數(shù)。 渲染轉換的工作實際上發(fā)生在(匿名構建器)方法中,該方法創(chuàng)建一個適當大小的Container來強制縮放LogoWidget。

8??同時動畫

Curves類定義了一個可用于CurvedAnimation的常用曲線數(shù)組。

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