防抖
事件被觸發(fā)后,先清空定時(shí)器,在設(shè)定的延時(shí)到了后,再執(zhí)行動(dòng)作。
使用場(chǎng)景:
- resize/scroll 事件
- 文本輸入的驗(yàn)證
節(jié)流
事件被觸發(fā)后, 直接執(zhí)行動(dòng)作,在設(shè)定的延時(shí)過(guò)后,清空定時(shí)器,再執(zhí)行第二次。
使用場(chǎng)景:
1)DOM 元素的拖拽功能實(shí)現(xiàn)(mousemove)
2)搜索聯(lián)想(keyup)
3)計(jì)算鼠標(biāo)移動(dòng)的距離(mousemove)
4)Canvas 模擬畫(huà)板功能(mousemove)
5)射擊游戲的 mousedown/keydown 事件(單位時(shí)間只能發(fā)射一顆子彈)
6)監(jiān)聽(tīng)滾動(dòng)事件判斷是否到頁(yè)面底部自動(dòng)加載更多
代碼實(shí)現(xiàn)
//----------------------- 防抖 ---------------------------
// debounce 函數(shù)接受一個(gè)函數(shù)和延遲執(zhí)行的時(shí)間作為參數(shù)
function debounce(fn, delay){
// 維護(hù)一個(gè) timer
let timer = null;
return function() {
// 獲取函數(shù)的作用域和變量
let context = this;
let args = arguments;
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function(){
fn.apply(context, args);
}, delay)
}
}
function foo() {
console.log('trigger');
}
// 在 debounce 中包裝我們的函數(shù),過(guò) 2 秒觸發(fā)一次
window.addEventListener('resize', debounce(foo, 2000));
// ----------------------- 節(jié)流 ----------------------------
// 時(shí)間戳方式
var throttle = function(func, delay){
var prev = Date.now();
returnfunction(){
var context = this;
var args = arguments;
var now = Date.now();
if(now-prev>=delay){
func.apply(context,args);
prev = Date.now();
}
}
}
// 定時(shí)器方式
var throttle = function(func, delay){
var timer = null;
returnfunction(){
var context = this;
var args = arguments;
if(!timer){
timer = setTimeout(function(){
func.apply(context, args);
timer = null;
},delay);
}
}
}