產(chǎn)品小荊棘---優(yōu)化流程、提高效率

今日產(chǎn)品會(huì)議,總結(jié)產(chǎn)品過(guò)程中問(wèn)題。身處產(chǎn)品當(dāng)中,只是孤意做產(chǎn)品,完備當(dāng)前,危險(xiǎn)性很大。

會(huì)議三個(gè)議題:新SDK接入,游戲接入,Tools;中間碰到很多問(wèn)題。

新SDK接入

Q:對(duì)于SDK的使用數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)暫無(wú),所有SDK版本號(hào)對(duì)應(yīng)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)未知;所有人在SDK接入過(guò)程中遇到的問(wèn)題沒(méi)有匯總,很多問(wèn)題不止一次發(fā)生。

A:將現(xiàn)有數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)匯總至界面展現(xiàn)出來(lái);SDK接入過(guò)程中,整理接入FAQ資源以備后期其他人接入作參考。

游戲接入

Q:游戲接入并發(fā)布上線之后,碰到很多問(wèn)題,原因在于整體測(cè)試流程沒(méi)走通(單個(gè)打包、支付SDK、登錄SDK均測(cè)試無(wú)誤,但是渠道發(fā)布上線之后不可預(yù)見(jiàn)性問(wèn)題較多)

A:整體測(cè)試流程總結(jié)。接入--->打包--->發(fā)布,不僅保證單個(gè)流程無(wú)誤,整體流程也需要走通。新流程:游戲?qū)pk包進(jìn)行封包--->平臺(tái)對(duì)apk包打包配置,進(jìn)行測(cè)試【登錄SDK、支付SDK】--->游戲進(jìn)行游戲測(cè)試

打包工具

Q:針對(duì)打包遇到的各類問(wèn)題,重構(gòu)目前工具程序。

A:Framework框架重構(gòu)。將游戲接入第三方渠道中遇到的問(wèn)題整理文檔放置于wiki中以備后期其他游戲接入,流程化。

總之在遇到問(wèn)題過(guò)程中總結(jié)解決方法:優(yōu)化業(yè)務(wù)流程【工具、程序、業(yè)務(wù)流程規(guī)范化】,提供工作效率【人員、資源、時(shí)間高效率】。產(chǎn)品的最終目的是:讓用戶簡(jiǎn)單便捷的操作使用。

今天看到的一篇文:讓用戶又有趣的發(fā)現(xiàn)??

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