一,前言
上次QT GraphicsItem GUI界面定制--Apple的學(xué)習(xí)筆記中我已經(jīng)研究了下graphicsview,能進(jìn)行簡(jiǎn)單的自定義對(duì)象界面。但是卡住我的就是那個(gè)layout界面是window style的,怎么修改風(fēng)格呢?于是我開(kāi)始研究關(guān)鍵炫酷界面定制,了解到了以前QT會(huì)用CSS,后來(lái)有了paint重繪,比如基于graphicsview的界面,然后現(xiàn)在主推的是邏輯與界面分離的設(shè)計(jì),也就是主推qml編程。
二,grapicsItem組合炫酷界面
這3者這幾天我都簡(jiǎn)單玩了下。先用我熟悉的graphicview制作了類似ue4的藍(lán)圖界面元素。現(xiàn)在卡住我的依然是捆綁方案。
方案1:我用了graphicsItem里面添加了qwidget的txt元素。
方案2:和方案1類似的思路是用graphicsTextItem綁定到自定義的item中。
方案3:用QGraphicsItemGroup來(lái)綁定2個(gè)對(duì)象,讓QGraphicsItemGroup升級(jí)為我的自定義對(duì)象。
但是這些方案中都有一個(gè)問(wèn)題就是click txt后無(wú)法編輯。這個(gè)查看了下是關(guān)于鼠標(biāo)事件透?jìng)?,網(wǎng)上說(shuō)要設(shè)置屬性,然后設(shè)置為透?jìng)?,關(guān)于每個(gè)回調(diào)函數(shù)調(diào)用的順序我還搞的不是很清楚。但是個(gè)人覺(jué)得第3種方案會(huì)比較好。
我先用graphicsView來(lái)繪制了炫酷界面
其實(shí)界面的設(shè)計(jì)參考了python的Ryven及ue4藍(lán)圖界面風(fēng)格。我自定義一個(gè)graphicsItem類如下

關(guān)于這個(gè)界面的源碼,需要的同學(xué)可以聯(lián)系我。
三,基于qml的炫酷界面
簡(jiǎn)單學(xué)了下qml語(yǔ)法及查看qml help的方法后,入門qml真的很快。而且發(fā)現(xiàn)它比graphicsItem用起來(lái)簡(jiǎn)單多了,qml其實(shí)主推的是和js配套使用,一個(gè)做前臺(tái)界面美化,一個(gè)做后臺(tái)功能邏輯。
qml我可以做一個(gè)自定義的對(duì)象,然后qml里面也解決了多重對(duì)象鼠標(biāo)事件透?jìng)鳎枰O(shè)置propagateComposedEvents: true,但是關(guān)于組合體的布局我沒(méi)有用錨,而是固定的直接坐標(biāo),這個(gè)不太好。
qml已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了炫酷界面定期,內(nèi)嵌的txt文本編輯庫(kù)可以在鼠標(biāo)左鍵/右擊/左鍵+shift鍵的時(shí)候更改文本內(nèi)容。然后也可以拖動(dòng)。算是完成了簡(jiǎn)單的HMI定制功能。

四,qml源碼

- main.cpp
#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
int main(int argc, char *argv[])
{
#if QT_VERSION < QT_VERSION_CHECK(6, 0, 0)
QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
#endif
QGuiApplication app(argc, argv);
QQmlApplicationEngine engine;
engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
#if 0
const QUrl url(QStringLiteral("qrc:/main.qml"));
QObject::connect(&engine, &QQmlApplicationEngine::objectCreated,
&app, [url](QObject *obj, const QUrl &objUrl) {
if (!obj && url == objUrl)
QCoreApplication::exit(-1);
}, Qt::QueuedConnection);
engine.load(url);
#endif
return app.exec();
}
main.qml
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Window 2.15
Window {
id:mainRoot
width: 300
height: 200
visible: true
title: qsTr("Apple Leaning")
Customitem{
//anchors.fill: parent
}
}
Customitem.qml
import QtQuick 2.0
Item
{
// 背景
Rectangle {
id: myobj
x: 0; y: 0
width: 120; height: 160
color: "black"
radius: 5
border.color: "red"
border.width: 2
// 標(biāo)題
Rectangle {
id: objtytle
x: 0; y: 0
radius: 5
width: 120; height: 32
border.width:1
border.color:"red"
smooth:true
gradient: Gradient{
GradientStop{position: 0.0; color: "black"}
GradientStop{position: 1.0; color: "red"}
}
//rotation: 90
transformOrigin: "Center"
Text{
text: "Apple's Demo"
color:"#e26161"
anchors.centerIn: parent
}
}
//第一個(gè)輸入口
Rectangle {
x: 10;y:40
width: 16 //width
height: 16 //=width
//color: Qt.rgba(200/255,0/255,0/255, 0.5)
color: "black"
radius: 8 //width/2
border.color: "red"
Canvas {
id: canvasId1
x:17;y:2
property color triangleColor: "#474747"
width: 8; height: 12
contextType: "2d"
onPaint: {
context.lineWidth = 0
context.strokeStyle = "#00000000"
context.fillStyle = triangleColor
context.beginPath();
context.moveTo(0, 0)
context.lineTo(0, canvasId1.height);
context.lineTo(canvasId1.width, canvasId1.height/2);
context.closePath();
context.fill()
context.stroke();
}
}
}
//第二個(gè)輸入口
Rectangle {
x: 10;y:70
width: 16 //width
height: 16 //=width
//color: Qt.rgba(200/255,0/255,0/255, 0.5)
color: "black"
radius: 8 //width/2
border.color: "red"
Canvas {
id: canvasId2
x:17;y:2
property color triangleColor: "#474747"
width:8; height: 12
contextType: "2d"
onPaint: {
context.lineWidth = 0
context.strokeStyle = "#00000000"
context.fillStyle = triangleColor
context.beginPath();
context.moveTo(0, 0)
context.lineTo(0, canvasId2.height);
context.lineTo(canvasId2.width, canvasId2.height/2);
context.closePath();
context.fill()
context.stroke();
}
}
}
//第一個(gè)輸出口
Rectangle {
x: 86;y:40
width: 16 //width
height: 16 //=width
//color: Qt.rgba(200/255,0/255,0/255, 0.5)
color: "black"
radius: 8 //width/2
border.color: "red"
Canvas {
id: canvasId3
x:17;y:2
property color triangleColor: "#474747"
width:8; height: 12
contextType: "2d"
onPaint: {
context.lineWidth = 0
context.strokeStyle = "#00000000"
context.fillStyle = triangleColor
context.beginPath();
context.moveTo(0, 0)
context.lineTo(0, canvasId3.height);
context.lineTo(canvasId3.width, canvasId3.height/2);
context.closePath();
context.fill()
context.stroke();
}
}
}//第一個(gè)輸出口
//txt操作框
Rectangle {
id:optxt
x:40;y:60
width: 40
height: 15
color: "black"
border.color: "grey"
anchors.horizontalCenter: myobj.Center
TextInput {
text:"+"
id: opInput
color:"red"
anchors.fill: parent
anchors.margins: 2
font.pointSize: 8
//focus: true
anchors.horizontalCenter: optxt.Center
}
MouseArea {
anchors.fill: parent
acceptedButtons: Qt.LeftButton | Qt.RightButton
onClicked: { //右鍵
if(mouse.button === Qt.RightButton)
{
//optxt.color = "blue"
opInput.text = "-"
}
//左鍵 + shift鍵
else if((mouse.button === Qt.LeftButton) && (mouse.modifiers & Qt.ShiftModifier))
{
//optxt.color = "green"
opInput.text = "*"
}
else
{
//optxt.color = "yello"
opInput.text = "/"
}
}
}
}
MouseArea {
propagateComposedEvents: true //組合事件,可以傳遞到下一層的鼠標(biāo)事件
anchors.fill: parent
//! [drag]
drag.target: myobj
drag.axis: Drag.XAndYAxis
//drag.minimumX: 0
//drag.maximumX: parent.width
//drag.minimumY: 0
//drag.maximumY: parent.height
//! [drag]
onClicked: {
console.log("item clicked")
//組合事件可以不寫處理程序,或者accepted為false
mouse.accepted = false
}
}
}//背景框
}
五,總結(jié)
從一開(kāi)沒(méi)有方向,到后來(lái)有了很多方向,但是暫時(shí)還是有實(shí)現(xiàn)完整的功能,只實(shí)現(xiàn)了炫酷界面部分功能,這也是一種探索學(xué)習(xí)后的進(jìn)步,算是一個(gè)關(guān)鍵的里程碑,所以特此記錄。而我本輪的主要目的不是想到什么好玩的工具,然后進(jìn)行實(shí)現(xiàn),其實(shí)主要目的就是學(xué)習(xí)定義HMI炫酷界面,因?yàn)槲抑白约航o自己做的工具感覺(jué)界面美觀方面都太簡(jiǎn)單了。此次主要是掌握了方法,為將來(lái)自己做好玩的工具進(jìn)行準(zhǔn)備,現(xiàn)在已經(jīng)達(dá)成目標(biāo)了,可以close file了。