《塞爾達傳說:曠野之息》是任天堂 Switch 上的一款游戲,攬下了很多游戲大獎,大家都它的評價很高。最近借了朋友的 Switch,玩了 20 小時的塞爾達,確實覺得對它的褒獎都是實至名歸的。
作為一個休閑玩家(與核心玩家相對),來說說這款游戲哪里吸引我。
真實感
塞爾達是 3D 游戲,而且跟其它的 3D 游戲很不一樣。其它游戲雖然看起來是三維,但實際只是加點層次感的二維,比如墻壁是攀不上去的,只是個路障,樹木也只是裝飾,不能對它做什么。
而在塞爾達里,樹木可以爬上去,有的樹上可以摘到蘋果,如果你有斧頭,還可以把樹給砍倒,做成樹枝燒火取暖;在塞爾達里,懸崖可以攀登,河水可以游泳穿越,所有的平面都可以觸達,非常真實。

真實感還可以舉一個例子,在雜貨店買東西。之前的游戲,你跟老板對話就可以把想要的東西買了,而且很多時候商品數(shù)量是無限的。而在塞爾達里,你走進雜貨店,能買的東西就陳列在店里,你直接上前去挑選和購買。
比如貨架上有五條魚,你買了三條,貨架就只剩兩條。你不能買無數(shù)的東西,如果五條魚都買光了,貨架就空了,老板會跟你說他會考慮進貨,這段時間里你在這家店就買不到這件東西了。跟現(xiàn)實中的商店很像。
游戲性
塞爾達是個開放世界游戲,地圖相當大,每個人都可以在塞爾達的世界里暢所欲為。有人統(tǒng)計過,塞爾達的面積接近 75 平方公里,相當于上海市整個市區(qū)的面積。
你可以跟著劇情走向,去了解塞爾達的故事,也可以全然不顧主線任務,去探索這個世界。我在一身爛裝備、被怪物碰一下就掛的時候,就不顧主線任務,想跑滿全世界把地圖點亮。而有的玩家更熱衷挑戰(zhàn)關(guān)卡,相當于一個個解迷游戲。還有烹飪、騎馬、刷裝備等等的玩法,有太多事情可以做,讓人沉浸。

在這個過程中,你會經(jīng)歷到塞爾達世界的日出日落、刮風下雨,會跑到草原、村落、大?;蛘吒呱降鹊取ky怪有的塞爾達玩家,在看到一座山的時候,心里會想這山能爬,看到一道橋,覺得可以跳下去試試,說不定能找出點什么。
另外在作戰(zhàn)系統(tǒng)方面也有一些創(chuàng)新。比如,塞爾達沒有等級和經(jīng)驗系統(tǒng),再厲害的武器也會損壞報廢。只有靠玩家不斷熟練掌握技巧,才能打敗厲害的怪物,而不是擁有強大武器后,讓戰(zhàn)斗變得沒有意義。