沒想到啊沒想到,“神作”這兩個(gè)字,又落到一部國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫上了。
最近Sir被你們安利了這部動(dòng)畫,也去看了。
果然值——
《幻鏡諾德琳》
僅出一集,即拿下豆瓣9.2。
5月3日在B站播出后僅兩小時(shí),同時(shí)觀看人數(shù)達(dá)到七萬。
憑什么如此轟動(dòng)?
實(shí)力。
作為《瘋味英雄》的第二季,要了解《幻鏡諾德琳》故事背景和世界觀,必須從前傳說起。
故事借用了暴雪游戲《風(fēng)暴英雄》的世界。一開始,我們就像在看一場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲:兩個(gè)陣營(yíng),各有3位英雄,互相攻打?qū)Ψ降幕亍?/p>
但《瘋味英雄》衍生自游戲,又超脫于游戲。
真正的主角,是一只“碼奴”。
什么是碼奴?
就是俗稱的小兵。它們不需要玩家控制,從基地源源不斷地克隆出來,然后被分波派出。血量少,攻擊力低,還不會(huì)施放技能,幾乎零威脅。
主要的作用,就是給英雄“補(bǔ)刀”,把生命轉(zhuǎn)化為經(jīng)驗(yàn)和金幣。
碼奴的一生,聽著就很慘。
這何嘗不是對(duì)玩家的隱喻——大部分玩家在游戲中是英雄,可一回到現(xiàn)實(shí),我們就變成了真正的“小兵”……
所以,《瘋味英雄》逆轉(zhuǎn)了常規(guī)的游戲設(shè)定:就在這樣一群炮灰中,突然有個(gè)碼奴,覺醒了。
由他,一舉攻破了敵方基地的核心。
通常這個(gè)時(shí)候,游戲結(jié)束,小兵灰飛煙滅。
反常的是,這時(shí)碼奴沒有消失,他也像英雄一樣被傳送回去……
這意味著,他顛覆了游戲代碼所賦予的命運(yùn),晉升為一名英雄。
顯而易見,這是一個(gè)熱血的故事。
《瘋味英雄》承襲了國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫最常見的內(nèi)核,又把它推向了更深一層。
《魁拔》《大圣歸來》的熱血,是本來就天賦異稟的主角,如何在成長(zhǎng)過程中找回神力。
而《瘋味英雄》講的是,在成為“神”之前,要如何成為“人”。
碼奴成功逃脫了無限循環(huán)的競(jìng)技場(chǎng),來到了諾德琳,似乎已經(jīng)有資格做一個(gè)英雄。
但一個(gè)英雄質(zhì)疑了他——
你來到諾德琳,就是為了逃離碼奴悲慘的命運(yùn)?
獲得英雄稱號(hào),變得和我們一樣
變成競(jìng)技場(chǎng)的殺戮者,開始屠殺你那些白癡同胞?
是的,碼奴的力量覺醒了,但他的自我意識(shí)仍然混沌。
于是他第一次開始追問——我是誰?
一方面,他脫離了碼奴的大群體;另一方面,又不為英雄所接納。
這樣一來,尋找自我存在的意義,也就成了續(xù)集《幻鏡諾德琳》的核心命題。
只有活下去,才能知道答案
這讓這部國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫,居然有了類似于《銀翼殺手》《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》的氣質(zhì)和野心。
當(dāng)然,《幻鏡諾德琳》的哲學(xué)思辨,肯定不及后兩者。
它更大眾,更燃。
這種燃是對(duì)未知步履不停,這種燃,少不了配樂作曲者的功勞——楊秉音和他的團(tuán)隊(duì)。
聽過他們的作品,你一定會(huì)被驚艷。國(guó)產(chǎn)影視配樂,已接近了世界水準(zhǔn)?
畫面細(xì)節(jié),同樣精致到“令人發(fā)指”。
盔甲上的刮痕。
皮衣的質(zhì)感。
落地后,不規(guī)則跳動(dòng)的雨滴。
每一幀都誠(chéng)意滿滿。
不得不承認(rèn),相對(duì)于前傳《瘋味英雄》,《幻鏡諾德琳》幾乎上升了一個(gè)等級(jí)。
畫面驚喜、人物鮮明、配音專業(yè)、內(nèi)涵深刻。
《瘋味英雄》最后一集的結(jié)尾,簡(jiǎn)要介紹了諾德琳世界的各大勢(shì)力。
這個(gè)《權(quán)力的游戲》般的展示,讓人們看見了這部國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫巨大的野心。
從一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲同人作品,發(fā)展出龐大神話格局。
正如《幻鏡》中,一只任人宰割的碼奴,成長(zhǎng)為一名傲視群雄的強(qiáng)者。
碼奴生來就只知道前進(jìn)。
《幻鏡諾德琳》也只知道前進(jìn)。
國(guó)產(chǎn)影視作品更需要這種看得見的前進(jìn)。
本文圖片來自網(wǎng)絡(luò)
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編輯助理:漢斯寂寞