
游戲可以是有目的性的逃脫,經(jīng)過深思熟慮的主動(dòng)逃離,更重要的一點(diǎn)在于,他可能是極為有益的逃生。
我們對(duì)于更滿意的工作的饑渴,對(duì)于強(qiáng)烈族群感的饑渴,以及更有意義的人生的饑渴,而游戲填飽了我們。
娛樂軟件協(xié)會(huì)年度游戲玩家游戲報(bào)告提供的統(tǒng)計(jì):
69%的戶主玩電腦和視頻游戲;
97%的青少年玩電腦和視頻游戲;
40%的游戲玩家是女性;
25%的游戲玩家在50歲以上;
游戲玩家平均年齡是35歲,玩游戲經(jīng)驗(yàn)已有12年;
大多數(shù)玩家希望以后繼續(xù)玩游戲;
這些數(shù)字表明,游戲占據(jù)上風(fēng)是何等的迅速,而在將來,我們的任務(wù)不是看著它,而是促成它。
游戲的4個(gè)決定性特征:
1.目標(biāo)(goal):玩家努力達(dá)成的具體結(jié)果;
2.規(guī)則(rules):為玩家如何實(shí)現(xiàn)目標(biāo)做出限制;
3.反饋系統(tǒng)(feedback system):告訴玩家實(shí)現(xiàn)目標(biāo)還有多遠(yuǎn)
4.自愿參與(voluntary participation):要求所有玩游戲的人都了解并愿意接受目標(biāo)、規(guī)則和反饋。
而我們對(duì)于游戲通常想到的是:交互、圖形、敘事、獎(jiǎng)勵(lì)、競(jìng)爭(zhēng)、社交、虛擬環(huán)境都只是起到強(qiáng)化和鞏固4要素的作用。
玩游戲,就是自愿嘗試克服種種不必要的障礙:
1.高風(fēng)險(xiǎn)的工作:視頻游戲、速度快、射擊、漂移,以動(dòng)作為導(dǎo)向(如“大吉大利今晚吃雞”的絕地求生)
2.重復(fù)工作:現(xiàn)實(shí)里重復(fù)的工作名聲很差,很多人不會(huì)主動(dòng)選擇從事這樣的工作,而游戲中這樣的休閑游戲卻非常多(入之前火過的“Flypy Bird”)
3.腦力工作:調(diào)動(dòng)我們的認(rèn)知能力?
4.體力工作:讓我們心跳加快,呼吸急促卻又感覺良好(如《勁舞團(tuán)》跳來跳去分外享受)
5.探索性工作:通過主動(dòng)調(diào)查不熟悉的物體和空間帶來樂趣
6.團(tuán)隊(duì)工作:越來越多這類游戲,它強(qiáng)調(diào)協(xié)力合作,為群體做貢獻(xiàn),在復(fù)雜任務(wù)中承擔(dān)個(gè)人的職責(zé),或需要多人保護(hù)朋友(如《魔獸世界》40人,25人副本)
7.創(chuàng)造性工作:需要學(xué)習(xí)并作出有意義的決定,讓自己為已經(jīng)做好的事感到自豪;
看吧,其實(shí)玩游戲并不輕松,它甚至很艱苦。而當(dāng)我們體驗(yàn)到正面壓力或良性壓力時(shí),就擁有了艱苦的樂趣,在承受能力范圍之內(nèi),我們寧肯艱苦工作也不愿無聊娛樂。
很多玩家對(duì)心愛的游戲“上癮”,最大的潛在原因就是在游戲中體會(huì)到自豪感,而不少人都會(huì)在投入大量時(shí)間在游戲后既為游戲環(huán)境下實(shí)現(xiàn)的成就感到驕傲,也很懷疑這一切是否有價(jià)值,懷疑自己錯(cuò)失了真實(shí)的生活,這種顯現(xiàn)稱為“玩家之悔”(為解決部分玩家的玩家之悔,許多上癮強(qiáng)的游戲采用了“疲勞系統(tǒng)”,雖然這其實(shí)是并沒有什么用的權(quán)宜之計(jì)),而世界真正需要的是哪怕不玩的時(shí)候仍能讓我們感到幸福的“游戲”。
而通過游戲,帶給我們隨時(shí)隨地創(chuàng)造幸福的4大力量:
我們每天都在渴望滿意的工作;
我們渴望體驗(yàn)成功,至少也是希望成功;
我們渴望與社會(huì)建立聯(lián)系;
我們渴望過得有意義,渴望成為超越自身的宏偉事業(yè)的一部分。
游戲,并不是為了逃避生活,而是為了主動(dòng)讓現(xiàn)實(shí)變得更有價(jià)值。
書中很大部分提到了有史以來最成功且目前沒有任何一款游戲超過它的——《魔獸世界》,而我也有幸玩過這款游戲。
自2004年推出以來,所有玩家在上面總共用掉了593萬年的時(shí)間,在歷史長河里,593萬年前,人類的祖先第一次站起身來,從這個(gè)尺度來看,萬這個(gè)所花的時(shí)間相當(dāng)于人類物種演進(jìn)的時(shí)間。玩家們一心想要完成心愛的游戲里的挑戰(zhàn),齊心合力在WOWwiki(魔獸世界百科)網(wǎng)站上寫了25萬篇以上的說明文章,造就了僅次于維基百科的第二大在線百科全書,值得一提的是,魔獸世界是一款所有玩家都需要付費(fèi)的游戲,平均每月15美元。
而在這款偉大的游戲里面,你的主要工作是自我完善,一種幾乎所有人都覺得天然富有吸引力的工作,在你的虛擬化身里,你的工作就是讓它以盡量多的方式變得更美好,更強(qiáng)大,更富有,它的任務(wù)設(shè)計(jì)出色,你總得找到事情可做,總能發(fā)現(xiàn)不同的途徑來完善你的化身。
在魔獸世界里,我們不僅完善了自己的角色,還改善了整個(gè)世界(比如你幫助你的部落征服過一塊區(qū)域后,這款你征服過的區(qū)域就會(huì)修建屬于你的陣營的營地,并提供其他服務(wù),而在這塊區(qū)域內(nèi)所有的敵人都不見了!amazing?。?/p>
既然完善游戲里面的化身就那么有興趣,那么為什么不去完善現(xiàn)實(shí)生活中真正的自己的呢?魔獸世界火了那么多年,最終熱度褪去的原因(所有游戲都將會(huì)是因?yàn)檫@個(gè)理由褪去),是因?yàn)橛腥さ挠螒蚴窃诟祟惔竽X打一場(chǎng)必輸?shù)恼?,不過是看人類大腦在這場(chǎng)仗里什么時(shí)候贏。我們花了很長時(shí)間投入,學(xué)習(xí)它們,掌握它們,一旦我們?cè)竭^成功關(guān)鍵點(diǎn),有趣總會(huì)演變成無聊。而如今在我看來,現(xiàn)實(shí)世界遠(yuǎn)比游戲世界有趣太多了。
但與游戲相比,現(xiàn)實(shí)難以投入,游戲激勵(lì)我們更積極主動(dòng),熱情洋溢,自我激勵(lì)的參與到自己正在做的事情當(dāng)中,在游戲里,我們:全情投入并能夠獲得時(shí)反饋,在游戲里,參與就是一種獎(jiǎng)勵(lì):如果玩家為了游戲進(jìn)度、為了充分探索世界,為了社群的成功而投入,那么參與本身就是獎(jiǎng)勵(lì)了,而在現(xiàn)實(shí)里沒人告訴我們做的這件事是“+1”還是“-1”,改變想法比改變行為容易(通往不幸有個(gè)最簡(jiǎn)單的步驟:什么也不做),但整個(gè)人生就是一場(chǎng)實(shí)驗(yàn),嘗試得越多就越好,現(xiàn)實(shí)世界有更難的級(jí)別和更嚴(yán)峻的挑戰(zhàn),它需要讓我們更加投入努力,不自覺的“越玩越好”!
在玩家術(shù)語里有個(gè)詞我很喜歡——華麗制勝
(小人物的意外獲勝、某種效果好得令人難以置信的神奇東西、對(duì)人們成功做了某事之后的最高級(jí)別感嘆、對(duì)發(fā)生了某件極有利且通常不可能的事情表示開心或經(jīng)緯),讓我們發(fā)現(xiàn)了以前不知道自己擁有的能力,顛倒了其他人的心理預(yù)期,發(fā)明了以前從沒想過的全新積極成果,華麗制勝讓我們能做到更多,讓我們知道我們能讓結(jié)果變得更好。
每一輪的華麗制勝都極大的擴(kuò)展了我們的潛力空間,它把一次性的努力變成了熱情的長期參與。
最后,游戲改變世界,讓我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界里一次次地華麗制勝吧!