iOS 事件處理總結(jié)與思考

UIControl

UIControl繼承自UIView。
UIControl 依賴于Target-Action設(shè)計模式。即當(dāng)發(fā)生一個事件時,UIControl會調(diào)用sendAction:to:forEvent:方法來將行為消息發(fā)送到UIApplication對象,再由UIApplication對象調(diào)用其sendAction:to:fromSender:forEvent:方法來將消息分發(fā)到指定的target上。如果沒有指定target,則會將事件分發(fā)到響應(yīng)鏈上第一個想處理該消息的對象上。

UIControl有不同的狀態(tài)

typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIControlState) {
    UIControlStateNormal       = 0,
    UIControlStateHighlighted  = 1 << 0,                  // used when UIControl isHighlighted is set
    UIControlStateDisabled     = 1 << 1,
    UIControlStateSelected     = 1 << 2,                  // flag usable by app (see below)
    UIControlStateFocused NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(9_0) = 1 << 3, // Applicable only when the screen supports focus
    UIControlStateApplication  = 0x00FF0000,              // additional flags available for application use
    UIControlStateReserved     = 0xFF000000               // flags reserved for internal framework use
};

通過繼承UIControl類,就可以使用OC內(nèi)建的 target-action 機(jī)制以及簡化版的 event-handling。主要有以下兩類方法來實現(xiàn)UIControl。

  1. 重寫 sendAction:to:forEvent:方法。這樣就可以觀察或者改寫OC的分發(fā)機(jī)制,從而達(dá)到監(jiān)聽某個特定的對象(object)對于特定的事件(event)做了什么特定的處理(selector)。進(jìn)一步的可以攔截到這些對象的事件,把它們發(fā)送到其他對象,或者讓本對象執(zhí)行其他的方法。

  2. 重寫

    beginTrackingWithTouch:withEvent:, 
        
    continueTrackingWithTouch:withEvent:, 
        
    endTrackingWithTouch:withEvent:, 
          
    cancelTrackingWithEvent: 
        

等方法。這樣就可以追蹤并獲取到control對象的狀態(tài)。進(jìn)一步的,可以依據(jù)這些狀態(tài)去更新頁面上控件的狀態(tài);或者調(diào)用某些方法,執(zhí)行其他命令。

此處需要注意,蘋果文檔上有一句:Always use these methods to track touch events instead of the methods defined by the UIResponder class.不知為何,蘋果要這樣寫。

UIResponder

UIResponder對象及其子類的對象都叫做響應(yīng)者。繼承關(guān)系如下圖:


UIResponder.png

也就是說UIApplication,UIViewCOntroller,UIView都是響應(yīng)者,都可以接收并處理事件。
響應(yīng)者是響應(yīng)事件的。在iOS中,事件分為三種。即觸摸事件,加速計事件,遠(yuǎn)程控制事件。
一般開發(fā)中觸摸事件使用最頻繁,而且其他兩種事件處理方式與觸摸事件大同小異,所以只介紹觸摸事件。

觸摸事件包括:

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

可以看出,觸摸事件包括用戶交互的整個過程。包括觸摸開始,用戶滑動,觸摸結(jié)束,以及觸摸因為其他事件(比如來電話)被取消。

以上方法中都包含兩個參數(shù):touches和event。
touches是一個包含UITouch對象的集合。

UITouch對象記錄著某個事件中手指的相關(guān)信息,比如位置,大小,運(yùn)動狀況,手指在屏幕上的壓力(限于有3D Touch的手機(jī))等。
主要屬性有:

  1. window 觸摸所在的窗口
  2. view 觸摸所在的視圖
  3. tapCount 點擊屏幕的次數(shù)
  4. majorRadius 觸摸范圍半徑。錘子科技的Big-Bang就是根據(jù)觸摸半徑的大小來判斷是否“炸開”文字的。
  5. gestureRecognizers 手勢數(shù)組。如果觸摸事件是發(fā)生在view對象上的,給這個view對象添加的手勢UIGestureRecognizer都會在這個數(shù)組中。如果view對象沒有添加過手勢,這個數(shù)組中也有一個系統(tǒng)手勢:_UISystemGestureGateGestureRecognizer。

UIGestureRecognizer

手勢識別。蘋果文檔中有這樣一段描述值得注意:

A window delivers touch events to a gesture recognizer before it delivers them to the hit-tested view attached to the gesture recognizer. Generally, if a gesture recognizer analyzes the stream of touches in a multi-touch sequence and doesn’t recognize its gesture, the view receives the full complement of touches. If a gesture recognizer recognizes its gesture, the remaining touches for the view are cancelled. The usual sequence of actions in gesture recognition follows a path determined by default values of the cancelsTouchesInView, delaysTouchesBegan, delaysTouchesEnded properties:

即,當(dāng)觸摸事件發(fā)生時,如果,手勢對象會先于view對象獲取到觸摸事件。如果這個手勢對象可以處理該事件,那么view對象就不會接收到觸摸事件。如果還想讓view也接收到事件,就要把手勢的cancelsTouchesInView屬性設(shè)置為NO。
具體參見以下代碼:

//給一個view對象添加UIButton子控件。
UIButton *btn = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 20, 200, 20)];
[btn setTitle:@"button" forState:UIControlStateNormal];
//btn對象添加 target-action
[btn addTarget:self action:@selector(buttonAction) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self addSubview:btn];
UITapGestureRecognizer *btnTap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(buttonTapAction)];
//設(shè)置cancelsTouchesInView屬性。
btnTap.cancelsTouchesInView = NO;
[btn addGestureRecognizer:btnTap];

以上代碼,當(dāng)cancelsTouchesInView為YES時。只響應(yīng)buttonTapAction方法;當(dāng)為NO時,事件可以繼續(xù)傳遞,buttonTapActionbuttonAction方法均響應(yīng)。

UIGestureRecognizer 響應(yīng)始終在主線程。測試代碼中曾把添加手勢的代碼放在子線程中,結(jié)果發(fā)現(xiàn)手勢的響應(yīng)仍然是在主線程。我猜測是這樣的,手勢的添加不在乎在哪個線程,只要把手勢添加到view上即可。觸摸事件的發(fā)生以及傳遞是在主線程的。所以,我們的響應(yīng)方法最終在主線程被執(zhí)行。

但是,文檔中有一句我不是很明白A gesture recognizer doesn’t participate in the view’s responder chain.查了一些資料,還是沒有頭緒,這個問題先記著,后續(xù)處理。//TODO:find the answer.

事件傳遞

問題來了,如果UIResponder,UIGestureRecognizer,UIControl各自的對象同時出現(xiàn)一個或者多個;又或者他們?nèi)齻€中不同的對象同時出現(xiàn),那響應(yīng)順序是什么樣子的呢?

  1. 上面分析過,UIGestureRecognizer和UIControl同時存在時。會優(yōu)先處理UIGestureRecognizer,如果事件能夠響應(yīng),則不再處理UIControl。
  2. 如果view對象在添加了UIGestureRecognizer手勢的同時,也實現(xiàn)了UIResponder的方法,比如touchBegin。那響應(yīng)順序如何?以下是我的測試:
    如下圖的結(jié)構(gòu):
UITestView.png

UITestViewB和UITestViewA都是UIView的子類。并且都添加了單擊手勢
UITapGestureRecognizer * tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(tapAction)];
同時,實現(xiàn)了- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event方法
我測試的結(jié)果是先響應(yīng)UIResponder方法,再響應(yīng)UIGestureRecognizer。

另外,如果想要UIResponder繼續(xù)傳遞,那就直接調(diào)用super方法,觸摸事件就可以接著傳遞給父控件;
如果想要UIGestureRecognizer繼續(xù)傳遞,那就重寫可以同時響應(yīng)的代理方法--gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer。雖然這個方法的說法是可以讓一個對象同時響應(yīng)多個手勢,但經(jīng)過測試發(fā)現(xiàn),當(dāng)這個方法返回YES時,父子控件可以同時響應(yīng)一個觸摸事件。如果父子控件的這個代理方法都返回NO(或者不寫,默認(rèn)是NO),那么只有子控件響應(yīng)觸摸事件。

這里我還有一個問題,沒有解決。就是UIControl了類的點擊事件如何繼續(xù)傳遞。情景是這樣的。一個view中添加一個button子控件。butoon通過addTarget添加target-action。如何在點擊button后,讓該點擊事件繼續(xù)傳遞到父控件view上。view實現(xiàn)了toucheBegin并且也添加了tap手勢。

我能想到的方法是,給button再次添加target-action。即在點擊button是發(fā)出給兩個target發(fā)送message,其中一個message是view。即把觸摸事件發(fā)送給view。但是這樣只能夠?qū)崿F(xiàn)相同的效果,并不是把同一個觸摸事件傳遞給view。雖然應(yīng)該不會有這樣的需求,但我只是好奇這能夠?qū)崿F(xiàn)嗎?

參考:

UIControl

UIControl補(bǔ)充

Target-Action

UIGestureRecognizer

EventHandlingiPhoneOS

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