這一節(jié)課,還是繼續(xù)說“keyInfo”卷展欄下面的第五個部分 Prop (Properties 屬性的縮寫):

我們還是常規(guī)的創(chuàng)建一個Biped骨骼,可以看到默認(rèn)的 這一項里面是空的:

切換到“體型模式”把 小道具 勾上,默認(rèn)的小道具有 三個,左右手各一個,前面一個。兩邊的分別跟隨左右手移動而移動,而中間這個誰也不跟隨,它只跟隨“質(zhì)心”
我們也可以自己創(chuàng)建一個類似的東西,用父子連接的方式連接到手上,也可以達到相同的效果,那為什么還要提供這個呢,其實它有自己的參數(shù)可調(diào),下面會講到。

這個小道具的存在可能是為了模擬,角色手里拿的工具,可以綁定到這些小道具上面。
這一節(jié)只使用一個,只保留右手的一個:

退出體型模式,,選擇小道具,再查看 參數(shù):

可以看到有了選項,上面是位置空間;下面是旋轉(zhuǎn)空間,說白了,就是這個道具的位置是受誰的影響,旋轉(zhuǎn)受誰的影響。但是是灰色的不可選,和上面的一樣,這個同樣需要關(guān)鍵點,才能激活它。
給Biped一個初始的Pose,我們要做一個左右手交換東西的操作:

然后給一個雙手換東西額動作;

在第0幀 給“小道具”打一個關(guān)鍵幀,激活參數(shù)。


位置空間下的這些選項,很直白,簡單的說就是這個道具跟誰走,不過有兩個選項,要說一下,就是 World 和 Body ?World 顧名思義,就是世界空間,這個Body 并不是Biped的身體,是指的“質(zhì)心”,這個要注意一下。
給Piped設(shè)置的是在15幀 雙手接觸,然后換手,所以只要在15幀,給小道具再打一個關(guān)鍵幀,然后改為左手,然后就可以跟隨左手走了:

這是調(diào)整的位置空間,還可以調(diào)整旋轉(zhuǎn)空間,讓小道具的旋轉(zhuǎn)也跟著手,在第0幀和15幀,把旋轉(zhuǎn)空分別改成右手 左手:

可以看到和上面的還是有區(qū)別的,之前跟隨的是世界,道具沒有旋轉(zhuǎn),但是跟隨手以后,手有旋轉(zhuǎn),道具就有。