【連載】中國(guó)電子競(jìng)技幕后史(一):從星際爭(zhēng)霸說起

有多少人是在黑暗的小網(wǎng)吧里第一次見到這幅畫面

2004年左右,在《CBI電腦商情報(bào)》前游戲主編 純銀的內(nèi)部論壇上,我認(rèn)識(shí)了星際圈著名的寫手[AOQ]cat,當(dāng)時(shí)午睡的夜叉聚集了很多游戲幕后人員,笑三少,卡饅頭(commando星際小說《勇往直前》的作者)等等前輩大神云集。

我當(dāng)時(shí)已經(jīng)離開CCSK到了CGA新聞組,專門做CS的東西,因?yàn)槲乙恢睂?duì)大游戲圈的東西很有興趣,所以我當(dāng)時(shí)的上司浩方市場(chǎng)總監(jiān)楊晨拉我進(jìn)來混臉熟,雖然論壇里輩份年齡上有高低,但大家畢竟都是玩游戲的青年人,所以很快就相熟了。

大概就在熟了后不久,[AOQ]cat有天跟我說,我們一起寫個(gè)中國(guó)電子競(jìng)技史吧,他寫星際爭(zhēng)霸,我寫CS,我當(dāng)時(shí)愣了一下,以為他開玩笑,CS那個(gè)時(shí)候已經(jīng)開始被《傳奇》《奇跡》之類的網(wǎng)絡(luò)游戲分流的走下坡路了,星際早已被CS分流成了小眾游戲,我們都很迷茫不知道電子競(jìng)技會(huì)去向何方,大家以后是不是還做電競(jìng)都很難說。

后來我和[AOQ]cat聊了下,發(fā)現(xiàn)他是認(rèn)真的,而我那個(gè)時(shí)候一方面在忙畢業(yè)論文,一方面覺得那個(gè)時(shí)候電子競(jìng)技太飄渺,也太年輕,寫成歷史似乎還沒到時(shí)候,就沒了下文。

如今我看著[AOQ]cat寫的《中國(guó)星際歷史回顧》,感到十分后悔,他寫下了1998年到2002年之前星際爭(zhēng)霸在中國(guó)的輝煌,同時(shí)也記錄下了那個(gè)時(shí)代的迷茫,讓我們今天可以有資料去研究那段過去。

好了,讓我們從星際爭(zhēng)霸說起。

我還記得1997年上網(wǎng)是20塊一小時(shí),而且經(jīng)常半個(gè)小時(shí)都打不開一個(gè)網(wǎng)頁,雖然到了1998年,撥號(hào)上網(wǎng)資費(fèi)已經(jīng)有了大幅度下調(diào),網(wǎng)速也有很大的提高,但是上網(wǎng)玩游戲依然是件很奢侈的事情,而那時(shí)候著名星際元老red-apple、lan.yf和lan.yq兄弟、caoyong 、ss.glacier,、kulou王銀雄等人,就已經(jīng)在BN平臺(tái)上打美國(guó)玩家了。

這個(gè)時(shí)候國(guó)外已經(jīng)有了戰(zhàn)隊(duì)的概念,在名字前后加一個(gè)統(tǒng)一的隊(duì)標(biāo)變成了時(shí)髦,于是caoyong建立著名的POC戰(zhàn)隊(duì),算是比較早的隊(duì)伍了,隊(duì)長(zhǎng)名caoyong[POC],很酷吧,這種統(tǒng)一的軍團(tuán)式的管理吸引了大量熱血青年。

那時(shí)候的戰(zhàn)隊(duì)運(yùn)作思路頗有點(diǎn)軍閥的感覺,十幾個(gè)人七八條槍,就有外務(wù)部?jī)?nèi)務(wù)部,軍銜,軍分區(qū),軍團(tuán)長(zhǎng),分舵,分會(huì),一群十幾歲的小孩子,搞的十分認(rèn)真,而且只要一有名氣,發(fā)展是相當(dāng)迅猛的,全國(guó)成千上萬的有編制軍銜的成員,要放現(xiàn)在,說不定會(huì)被人當(dāng)成傳銷組織。

在網(wǎng)吧看高手玩,恐怕是很多玩家最早接觸星際爭(zhēng)霸的方式

這種軍事化的運(yùn)作方式,從三角洲特種部隊(duì)和雷神之錘那個(gè)時(shí)候就有,到星際和CS的時(shí)代,由于網(wǎng)頁技術(shù)人才的加入到達(dá)頂點(diǎn),規(guī)劃整齊的大型網(wǎng)站上面列著所有正式隊(duì)員的名單,有相冊(cè)有論壇,有新聞和下載板塊,這些網(wǎng)站當(dāng)時(shí)都聚集了相當(dāng)多的人氣,但是隨著CS的衰落,大型戰(zhàn)隊(duì)的概念逐漸式微,03年到08年的魔獸爭(zhēng)霸3(WAR3)時(shí)代,大軍團(tuán)的數(shù)量已經(jīng)很少了,到現(xiàn)在,即使很有名的電子競(jìng)技俱樂部也不用這種方式運(yùn)作了。

一方面這就是那個(gè)時(shí)代的熱情,另一方面根據(jù) 王銀雄(kulou.csa)的一篇回憶文章上看,1999年業(yè)余玩家組織向職業(yè)化發(fā)展時(shí),有過一次大的討論,這個(gè)討論在CS圈同時(shí)期也有過,就是“游戲是休閑的玩,還是認(rèn)真的搞成電子競(jìng)技?” 當(dāng)時(shí)很多人是反對(duì)電子競(jìng)技的,現(xiàn)在看起來可能很多人不相信,但是實(shí)際情況是電子競(jìng)技這個(gè)詞并不是一開始就被接受的,甚至很多人覺得職業(yè)化的發(fā)展少了人情味,比如,讓本來熱熱鬧鬧的網(wǎng)吧變的安安靜靜,因?yàn)楫?dāng)時(shí)的比賽規(guī)則禁止不用麥說話,大家都學(xué)著規(guī)則做,怕被人笑話不懂。

不過這都是后話了,1999年,網(wǎng)絡(luò)資費(fèi)的下降和網(wǎng)速的提高在這兩年呈反比飛速變化,一時(shí)間原先只能在局域網(wǎng)打打紅警、星際、CS的電腦房,搖身一變成了網(wǎng)吧,電腦數(shù)量多了,價(jià)格便宜了,游戲玩家數(shù)量當(dāng)然跟著大幅度上漲。

星際爭(zhēng)霸的火熱是真正的勢(shì)不可擋,玩家多了,戰(zhàn)隊(duì)多了,聯(lián)盟就出現(xiàn)了,這就跟功夫流派多了自然會(huì)出個(gè)武林大會(huì)一樣,王銀雄kulou.csa組建的CSA(中國(guó)星際聯(lián)盟),以及后來貫穿星際和CS時(shí)代,同時(shí)也做過ESWC中國(guó)區(qū)總代的 洪哲夫hongzf 組建的東北哈爾濱游戲大本營(yíng),還有當(dāng)時(shí)高手最多的湖南戰(zhàn)網(wǎng)(中國(guó)電子競(jìng)技有著很明顯的地域化特征,這個(gè)后面有專門文章會(huì)說,這里暫且不表),各種大組織紛紛開始出現(xiàn)了。

飛龍大戰(zhàn)大和巨艦

由于FSGS平臺(tái)技術(shù)的出現(xiàn),玩家可以自己架設(shè)服務(wù)器,國(guó)內(nèi)的服務(wù)器也開始跟著多了起來,先是梧州電信架設(shè)的梧州戰(zhàn)網(wǎng),然后是湖南戰(zhàn)網(wǎng),之后是263戰(zhàn)網(wǎng),新浪和263也開始做星際比賽,前新浪游戲的主編苗新雨(現(xiàn)178總裁)前天半夜3點(diǎn)很激動(dòng)的在手機(jī)上跟我說當(dāng)年的回憶,還幫忙找到了多位我已經(jīng)失去聯(lián)系很久的電競(jìng)元老,知道大家都在中國(guó)游戲的各個(gè)層面里做的很好,我們都很欣慰。雖然那個(gè)時(shí)候可能都還是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,但是現(xiàn)在都有老朋友相逢一笑的惺惺相惜。

當(dāng)比賽開始多了以后,個(gè)人媒體開始出現(xiàn)了,最早形成的是戰(zhàn)報(bào)制作和戰(zhàn)術(shù)分析,其中以stoneman,重慶星際冠軍寒羽良和阿蔡兄妹最為著名,他們經(jīng)常研究翻譯國(guó)外的最新戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)報(bào),讓人驚嘆星際原來還可以這樣玩。

特別是在韓國(guó)的大量視頻戰(zhàn)報(bào)開始出現(xiàn)后,類似后來的3機(jī)槍兵大風(fēng)車打地刺這種匪夷所思的技巧,吸引了大量新玩家加入,再加上99年左右游戲選擇也少,星際就這樣紅得發(fā)紫了。

神級(jí)操作:三機(jī)槍兵打地刺

大家注意這個(gè)路線。

1、游戲先驅(qū)者(明星)聚在一起形成了核心小團(tuán)體。

2、網(wǎng)絡(luò)和產(chǎn)品本身的出色推動(dòng)了游戲玩家和組織的擴(kuò)大。

3、組織間的賽事開始增多,也越來越正規(guī)了。

4、寫戰(zhàn)報(bào)的個(gè)人媒體和報(bào)道賽事的專業(yè)媒體開始形成,媒體促進(jìn)了戰(zhàn)隊(duì)等組織的曝光和關(guān)注度,帶來了贊助和更多的東西再優(yōu)化完善各部分的資源。

至此,一條競(jìng)技游戲的初級(jí)鏈條形成了,開始了微弱的良性發(fā)展,雪球往前滾了幾圈。

核心>擴(kuò)散>賽事>媒體>核心擴(kuò)大……

即使是14年后的現(xiàn)在,一個(gè)新競(jìng)技游戲能成氣候,也是這條路,只是中間的過程更短更熟練了。

當(dāng)五星紅旗在第一屆WCG賽場(chǎng)飄揚(yáng)的時(shí)候,多數(shù)人對(duì)于電競(jìng)的前途仍然充滿疑惑

如果你是一個(gè)幕后人員,你熟悉并掌握這個(gè)過程,在不同的時(shí)期推好關(guān)鍵的步驟,是可以事半功倍的。

而反觀有些發(fā)展的不是太好的競(jìng)技項(xiàng)目,你就會(huì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)鏈條是不均衡的,或者是斷開的,有的部分肥,有的部分快餓死了,或許這就是為什么發(fā)展不太好的其中一個(gè)原因吧。

競(jìng)技游戲是一個(gè)非常特殊的物種,需要整個(gè)鏈條都有好的發(fā)展,才能從A到A+,中國(guó)人很多,到A很簡(jiǎn)單,但是把一個(gè)游戲項(xiàng)目做成經(jīng)典,變成一代人的回憶,就需要有大的格局觀,站在更高的位置去看整個(gè)鏈條的扶持和運(yùn)作,當(dāng)然,這一切,關(guān)鍵還是看你想做A,還是A+。

作者簡(jiǎn)介

BBKinG,電競(jìng)?cè)耍吧虾N膹V《游戲人生》《游戲大家談》談話節(jié)目編導(dǎo),StarsWar總導(dǎo)演,現(xiàn)牛鋪項(xiàng)目經(jīng)理,WE俱樂部經(jīng)理,游戲產(chǎn)品制作人,著有《中國(guó)電子競(jìng)技幕后史》等。

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