

這是槽值《好物研習社》欄目第十九期。
在這里,小妹會翻閱科學文獻、調研產(chǎn)品,為大家分享質感生活好物。
生活品質無法即刻提升,但每一天我們都在提升的路上。
有人說,成年人只是長大了的孩子。
盡管年齡不斷增長,要接受的事物不斷增加,在靜下來的時間里,他們最想去找尋的,還是童年那段單純快樂的時光。
于是很多人開始將情懷寄托于玩具上,在大小不一顏色各異的積木中發(fā)揮自己的創(chuàng)造力,漸漸洗去生活里的疲憊。
局外人或許無法理解這份情懷,但一定不會對這些方塊感到陌生。

這場吸引了一大批成年人沉迷其中無法自拔的活動,就是拼樂高。

熱衷于拼樂高的成年人,有個統(tǒng)一的代稱叫AFOL(Adult fans of Lego)。
他們出沒于世間的各個角落,用不同的方式來展示自己對樂高的熱愛。
有的人表面是個不茍言笑的大明星,私底下卻恨不得給樂高開個微博。

有人工作樂高兩不誤,空下來可以不吃飯,但不能不把樂高拼完。

樂高的世界似乎永無止境,你永遠不知道那些被曬出來的成品背后,有多少零碎的細節(jié)。

但即便如此,成年人還是被它們深深蠱惑,像小時候渴望玩具一般,期待著在樂高店里找到新樂趣。

淘寶評論區(qū)成了大型喜悅分享現(xiàn)場,每個人都在一堆小部件里找到了最原始的快樂。

追捧之下,樂高終于成為了玩具界一個不可忽視的存在。
淘寶的數(shù)據(jù)顯示,目前樂高玩家已超過一千萬,深度玩家一年甚至燒錢高達1200萬。
ECdataway的數(shù)據(jù)則更加驚人:
僅2020年上半年,樂高的線上市場銷售額就高達24.4億,規(guī)模增長63.8%。

令同行羨慕的銷量背后,是樂高可以完美適配全年齡段用戶的神話。
美國市場研究公司NPD的調查數(shù)據(jù)足以證明,成年人玩起樂高,就沒有孩子們什么事了。
自2012年以來,購買樂高的成年人增加了65%。
其中,50%的人年齡段是18-34歲,32%的人年齡段是35-54歲,55歲以上的,比例也有18%。
如果沒有樂高,我們恐怕很難想象一群成年人廢寢忘食搭積木的樣子。
但在樂高完美占領成年人的娛樂生活之后,很多人也開始產(chǎn)生疑問:
這些看起來平平無奇的小方塊究竟有什么魔力,能讓大家對它念念不忘?

樂高當然不是從一開始就在成年人的世界里受寵的。
在成為玩具界的“神話”之前,它只是個單純的兒童玩具廠商。
樂高的品牌名稱LEGO,來自丹麥語“l(fā)eg godt”,意思是一句簡單粗暴的“好好玩”。
但如果有機會見到早期樂高,你就會發(fā)現(xiàn),它并沒有那么好玩。

極簡風格的木質方塊,拼接出相對粗糙的物質形態(tài),這就是樂高的最初的模樣。
如我們小時候搭過的積木一般,它可以成為孩子世界里的寶藏,卻無法得到成年人的青睞。
及至玩具產(chǎn)業(yè)進入塑料時代,樂高創(chuàng)造出的帶有凹凸面的積木,才將它慢慢推入更多人的視野中。

這種拼接積木承載了樂高所稱的“結合的力量”,讓孩子們可以充分發(fā)揮自己的想象力,從下而上搭建出自己想要的形狀,也可以根據(jù)自己的意愿,在樂高小鎮(zhèn)上添加建筑、汽車、樹木等搭配。
之后隨著各種系列產(chǎn)品不斷出現(xiàn),樂高的精美度和復雜程度也不斷上升。
成品炫酷的外形,和具有一定挑戰(zhàn)性的拼裝難度,都讓成年人的視線被深深吸引過來。

自此,樂高正式邁入了“為成年人而生”的時代。
他們的產(chǎn)品不再局限于對拼裝形態(tài)的更新,更是加入了各種人物形象。
從最初聯(lián)手《星球大戰(zhàn)》《哈利波特》等大熱IP打造人物,到后來開發(fā)出屬于樂高的人物形象,這些看似簡單又形神具備的小人,都讓拼裝的成品多了些“人情味”。

冰冷的街道,因為這些小人的存在,變得更有生活氣息。
孩子們在拼接組裝的同時,可以利用這些樂高小人進行角色扮演,豐富了樂高游戲的體驗感。而成年人也在不斷更新的產(chǎn)品中,找到了屬于自己的樂趣。
在此之后出現(xiàn)的《樂高大電影》、樂高主題公園等一系列衍生作品,豐富了樂高小人的形象,也讓它慢慢發(fā)展成為了品牌獨有的IP。

正如樂高創(chuàng)始人的信念,“樂高不應該只制造曇花一現(xiàn)的產(chǎn)品,而應該創(chuàng)造出一個連貫的、可拓展的玩具世界。”
樂高玩具身上,總是充滿著無限的可能,可以不斷被重復利用,不斷創(chuàng)新,這或許也是樂高作為玩具產(chǎn)品,卻能在成人世界里掀起熱潮的原因之一。

樂高能夠成為玩具屆的“頂流”,除了戳中成年人的喜好之外,當然還離不開其精巧的設計,和一絲不茍的質量要求。
就像樂高公司在1958年申請專利時所說的那樣,“當兩塊積木被拼在一起時,它們“咔嗒”一聲就合上了,除非用力把它們拆開,否則它們就會一直牢牢地貼合在一起?!?/p>
可以想見,如果辛辛苦苦搭建的樂高大廈輕輕一推,就轟然倒塌,無論對于孩子還是成年人來說,都會是毀滅性的打擊。
但在樂高的世界里,這樣的事永遠不會發(fā)生。

樂高產(chǎn)品在設計上足夠嚴謹,卻也為用戶提供著足夠的創(chuàng)造空間。
雖然很多樂高系列都有拼裝說明書,只要按部就班就能搭建出理想的樣子,大大降低了對孩子們來說的拼裝難度。
但其所包含的任意拼接屬性,也讓它擁有了無限可塑性。
在拼接過程中,玩家可以充分發(fā)揮自己的想象,任意組裝。
將一塊又一塊積木拼接到一起,最終組裝出自己心儀的模樣,也讓不少人收獲了充分的成就感。

在樂高發(fā)布的《玩樂報告》(Play Well Report)中可以看到,91%的成年人認為樂高有益于他們的幸福生活,86%的成年人在樂高中得到了減壓。

這些看似不起眼的小部件,已經(jīng)不僅是陪伴一代人成長的存在,更是成為了當下成年人的減壓神器。
在快節(jié)奏的喧囂世界中,我們總是需要拼命往前奔跑,才能不被時代發(fā)展的步伐丟在身后。
人們想要一段靜下來的時光,卻無法阻止互聯(lián)網(wǎng)時代,隨處涌來的信息。
拼樂高因此成為當下“委曲求全”的成年世界里,難得的純粹的自我滿足。

對于樂高愛好者們來說,心無旁騖地拼樂高的幾個小時里,他們只需要專注于手上的積木,不會被繁瑣的消息提醒、復雜的待處理事項所干擾。
一個產(chǎn)品拼裝完成后帶來的成就感,也能讓大家瞬間滿血復活,為自己靜下心來完成了一個了不得的作品而喜悅。
在成年人眼中,樂高早已不只是一個玩具,而是緊張心情的出口,是能讓大家感到安心和休憩的存在。
忙碌的生活里,還有什么比這份釋然更加可貴呢?
試著讓自己陷入樂高的玩具世界里,或許你也會收獲不一樣的喜悅。