
游戲是人類的天性。
游戲是從遠(yuǎn)古人類一直進(jìn)化到現(xiàn)代人類期間保留下來的不可或缺的一種人類行為。
當(dāng)原始人外出打獵回到山洞之后,他們會(huì)跳起舞來,吹起骨笛,打著羊皮鼓,歡快的節(jié)奏讓原始人緊繃的神經(jīng)得到放松,恢復(fù)精力迎接新的挑戰(zhàn)。
農(nóng)耕時(shí)代的人們?cè)趧诶哿艘惶熘髸?huì)下象棋,圍棋,打橋牌,擲塞子,投壺,賽馬,蹴鞠,踢毽子,唱歌,跳舞,喝花酒,侃大山,講故事,等等游戲來豐富自己的業(yè)余生活。
工業(yè)時(shí)代的人們會(huì)去百老匯看歌舞,聽音樂會(huì),看電影,玩麻將,打撲克,唱歌跳舞,玩賽車,玩蹦極,玩滑翔傘等等來緩解精神的緊張。
進(jìn)入信息時(shí)代甚至是人工智能時(shí)代后,人們會(huì)玩穿越火線,玩逆戰(zhàn),玩全面戰(zhàn)爭(zhēng),玩擼啊擼,玩守望屁股,玩使命召喚,玩qq炫舞,玩陰陽師來放松自己的精神。
不論對(duì)于古代人還是現(xiàn)代人來說,游戲都是不可或缺的,雖然形式不同,但是本質(zhì)都是相同的。
游戲的意義在于~放松精神,釋放情緒,產(chǎn)生快樂,訓(xùn)練能力,提升自我,加強(qiáng)同伴之間的交流。
游戲是有著時(shí)代,國(guó)情和生產(chǎn)力的烙印的,比如剛經(jīng)歷過戰(zhàn)爭(zhēng)或者正在經(jīng)歷戰(zhàn)爭(zhēng)的人民更傾向于玩打仗游戲,比如伊拉克的小孩子喜歡玩打仗游戲。
再比如古代蒙古的小孩愛玩一種騎著羊射箭的游戲,這可能是在模仿他們眼中的成年蒙古騎兵。
古今中外的女孩子們都喜歡玩一種過家家的游戲,可能是在模仿媽媽操持家務(wù)。
游戲一直以來有著在快樂中培養(yǎng)能力的作用,比如蒙古孩子可以在游戲中訓(xùn)練自己的乘騎和射擊技巧,為未來成為一位合格的蒙古騎兵做準(zhǔn)備。
女孩子們?cè)谶^家家游戲中可以培養(yǎng)自己的愛心和操持家務(wù)的能力,以便未來勝任家庭好幫手的角色。
而到了信息時(shí)代,人們更愛玩電腦游戲。在玩電腦游戲的同時(shí)可以訓(xùn)練自己操作電腦,鼠標(biāo),鍵盤的能力,為適應(yīng)信息化社會(huì)做準(zhǔn)備。
或許由于電腦游戲比普通游戲的模擬性更強(qiáng),所以進(jìn)入信息化社會(huì)以后,人們更愛玩電腦或者手機(jī)游戲。
比如古代人們玩孫悟空三打白骨精的游戲,你說你是猴子,我是妖精,你追著我打打打,打半天不掉血,不耗藍(lán),沒有成就感。現(xiàn)代的電腦游戲很直觀的讓你操作孫悟空打白骨精,打打打,打死了,嘿!挺高興。很有成就感。
再比如古代人們用象棋游戲模擬戰(zhàn)略決策和兵棋推演,不夠直觀形象?,F(xiàn)在人們用鋼鐵雄心,歐陸戰(zhàn)爭(zhēng),文明等游戲來模擬,更直觀更形象,更多的兵種,更多的特效,更華麗的暴擊和更爽快的體驗(yàn)。
甚至連古典規(guī)則的象棋也可以做成每個(gè)棋子都是兵人樣子,帶特效,當(dāng)然體驗(yàn)就會(huì)比普通象棋更上一個(gè)臺(tái)階。
所以你看,無論是電腦游戲還是普通游戲,本質(zhì)都是相同的。
而為什么人們會(huì)更沉迷于電腦游戲呢?
有學(xué)者指出,電腦游戲由于其更強(qiáng)的模擬性和爽快感,成就感,會(huì)激發(fā)人體內(nèi)多巴胺的分泌,使人有一種持續(xù)不斷的欣快感。這與普通游戲給人帶來的刺激本質(zhì)是相同的。唯一的不同是,電腦游戲給人帶來的欣快感更強(qiáng)。所以有些人就會(huì)上癮。
如果古代人擁有了電腦和手機(jī),還有一系列頂尖的游戲公司,比如:光榮,暴雪,EA,為他們服務(wù),相信古人也會(huì)迷上電腦游戲的。
