愛奇藝VR一體機明日正式發(fā)布 意在發(fā)展軟硬一體化商業(yè)模式

愛奇藝一體機

盡管被認(rèn)為風(fēng)口已過,然而VR硬件仍層出不窮。在今年的CES上,愛奇藝展出了首款VR硬件——4K VR一體機。今日,87君從愛奇藝方獲悉,3月29日,愛奇藝將正式發(fā)布這款VR一體機。

據(jù)悉,該一體機搭載采用64位Kryo四核架構(gòu)、14nm的FinFET LPP制程,內(nèi)置Adero530GPU高通驍龍821處理器,分辨率為3840x2160,采用inside-out頭部定位系統(tǒng)。

除了主打高清4K、inside-out追蹤技術(shù)外,該一體機還主打VR女友的概念。據(jù)悉,愛奇藝運用人工智能技術(shù)打造了一款虛擬的短發(fā)美女“雙兒”,用戶可在虛擬世界中與其進(jìn)行交互。明天,“雙兒”人設(shè)的具體細(xì)節(jié)也將進(jìn)一步揭曉。

VR女友“雙兒”

早在去年5月,愛奇藝就在京舉辦了“愛奇藝世界-iVR+全球虛擬現(xiàn)實大會”,宣布將攜手300家合作伙伴,共同打造全球最大的中文VR真生態(tài)。而當(dāng)時,愛奇藝也發(fā)布了其“iVR+虛擬現(xiàn)實套件”,是專為VR一體機量身定制的全景影院APP、全景游戲中心APP、及愛奇藝APP的VR雙屏模式和全景專區(qū)。正因為在內(nèi)容與軟件底層上有一定積累,或許這也是愛奇藝選擇押寶VR一體機的重要原因。

在本月87870主辦的VR+產(chǎn)業(yè)生態(tài)聯(lián)盟大會上,當(dāng)被問到愛奇藝為何在被認(rèn)為硬件風(fēng)口已過的2017年還推出硬件產(chǎn)品時,愛奇藝戰(zhàn)略規(guī)劃部副總裁王世穎回答,只要VR尚未成為主流的娛樂呈現(xiàn)方式,風(fēng)口永遠(yuǎn)都在。愛奇藝做VR硬件意不在硬件本身,而是要通過軟硬一體化的方式做出最好的用戶體驗,同時牢牢把握用戶入口,發(fā)展軟硬一體化的商業(yè)模式。

事實上,愛奇藝在VR影視上早有布局,愛奇藝旗下的獨立APP“愛奇藝VR”也積累了眾多用戶,在一定程度上愛奇藝一體機或?qū)钠鋬?nèi)容先行戰(zhàn)略中獲利。據(jù)悉,愛奇藝也將在今年推出《無間道》、《鬼吹燈之牧野詭事》、《仙劍奇?zhèn)b傳四》等一系列大IP的VR游戲。今年,硬軟組合將是愛奇藝進(jìn)軍VR市場的主要打法。

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