1. iOS中多線程的四種方案
iOS中實現(xiàn)多線程目前有4種方案,最常用的是GCD和NSOperation兩種,而本文主要介紹GCD概念和使用方法。

2. Grand Central Dispatch(GCD)基本概念
GCD是蘋果對多核的并行運行一種解決方案。
優(yōu)點:基于C語言,簡單易用,效率高,速度快,會自動管理線程生命周期,開發(fā)者只需關(guān)心GCD要執(zhí)行的任務(wù)和隊列。
缺點: 當(dāng)GCD的場景復(fù)雜時,可能會遇到死鎖。
3. GCD術(shù)語
任務(wù)和隊列
任務(wù):執(zhí)行什么操作,在GCD中就是一個Block。
隊列:用來存放任務(wù),總共有兩種隊列,串行隊列和并行隊列,遵循FIFO規(guī)則。
同步和異步
同步:會阻塞當(dāng)前線程去執(zhí)行線程內(nèi)的任務(wù),不具備開啟新線程的能力
函數(shù):dispatch_sync(dispatch_queue_t queue,dispatch_block_t block);
異步:不會阻塞當(dāng)前線程,可以在新的線程中執(zhí)行任務(wù),具備開啟新線程的能力
函數(shù):dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
串行和并發(fā)
串行:一個任務(wù)執(zhí)行完畢后,再執(zhí)行下一個任務(wù)
并發(fā):允許多個任務(wù)同時執(zhí)行
4. Dispatch Queue
隊列的類型有三種,分別是串行隊列,并行隊列和主隊列(主隊列本身是串行隊列)。
| 名稱 | Dispatch Queue 的種類 | 說明 |
|---|---|---|
| Main Dispatch Queue | Serial Dispatch Queue | 主線程執(zhí)行 |
| Global Dispatch Queue (HIGH) | Concurrent Dispatch Queue | 執(zhí)行優(yōu)先級:高 |
| Global Dispatch Queue (DEFAULT) | Concurrent Dispatch Queue | 執(zhí)行優(yōu)先級:默認(rèn) |
| Global Dispatch Queue (LOW) | Concurrent Dispatch Queue | 執(zhí)行優(yōu)先級:低 |
| Global Dispatch Queue (BACKGROUND) | Concurrent Dispatch Queue | 執(zhí)行優(yōu)先級:后臺 |
5. 創(chuàng)建和管理隊列
- 主隊列:是一個特殊的串行隊列,在主線程中運行,用于刷新UI。一般比較耗時的任務(wù)都會放在其他線程中運行。
//串行隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue;
- 自定義創(chuàng)建隊列: 既可以創(chuàng)建串行隊列也可以創(chuàng)建并行隊列。
//串行隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.leon.testQueue", NULL);
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("tcom.leon.testQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
//并行隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.leon.testQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
- 全局并行隊列:系統(tǒng)提供的并行隊列
//并行隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0);
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW, 0);
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0);
6. 把任務(wù)添加到隊列中
- 同步任務(wù)
dispatch_sync(<#queue#>, ^{
//Task
NSLog(@"Do some work here.");
});
- 異步任務(wù)
dispatch_async(<#queue#>, ^{
//Task
NSLog(@"Do some work here.");
});
7. 案例與分析
問題1:在主線程中調(diào)用,以下代碼結(jié)果是什么?
NSLog(@"1"); //任務(wù)1
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"2"); //任務(wù)2
});
NSLog(@"3"); //任務(wù)3
控制臺輸出:
1
結(jié)果分析:
- dispatch_sync表示是一個同步線程,會阻塞當(dāng)前線程,然后把Block中任務(wù)添加到隊列中執(zhí)行,等到Block中任務(wù)完成后才會讓當(dāng)前線程繼續(xù)執(zhí)行。
- dispatch_get_main_queue表示主線程中的主隊列;
首先執(zhí)行任務(wù)1,打印出1,程序遇到dispatch_sync會立即阻塞當(dāng)前主線程,把任務(wù)2放到主隊列中, 等待任務(wù)2執(zhí)行完,再執(zhí)行任務(wù)3??墒侵麝犃惺前凑誇IFO原則執(zhí)行任務(wù),此時主隊列中任務(wù)3排在任務(wù)2之前,所以要等到任務(wù)3執(zhí)行完后才能執(zhí)行任務(wù)2,這就會造成他們進入互相等待的局面,從而產(chǎn)生死鎖。避免死鎖的方法是在使用dispatch_sync執(zhí)行任務(wù)時,傳入?yún)?shù)的隊列不要和當(dāng)前線程的隊列是一樣的。
問題2:以下代碼的輸出結(jié)果是什么?
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
NSLog(@"1"); //任務(wù)1
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"2"); //任務(wù)2
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"3"); //任務(wù)3
});
NSLog(@"4"); //任務(wù)4
});
NSLog(@"5"); //任務(wù)5
控制臺輸出:
1
5
2
5和2的順序不一定
結(jié)果分析:
- 首先自定義創(chuàng)建了一個串行隊列(DISPATCH_QUEUE_SERIAL)。
- 執(zhí)行任務(wù)1,打印出1。
- dispatch_async 是異步執(zhí)行,所以當(dāng)前線程不會被阻塞,會另外開啟一個新線程,于是當(dāng)前有兩個線程在運行,管他們叫主線程和輔線程。
- 主線程繼續(xù)執(zhí)行任務(wù)5,打印出5。
- 輔線程執(zhí)行Block中的任務(wù)。而Block中的任務(wù)和上一個例子問題1是一樣的??梢园凑丈蟼€例子方法分析,只會執(zhí)行任務(wù)2,打印出2。由于主線程和輔線程是異步執(zhí)行的,所以5和2沒有先后順序。
8. GCD其他一些特性
-
循環(huán)執(zhí)行任務(wù)
dispatch_apply類似一個for循環(huán),并發(fā)的執(zhí)行每一項。所有任務(wù)結(jié)束后,dispatch_apply才會返回,會阻塞當(dāng)前線程。如果傳入隊列是串行隊列,要注意防止死鎖現(xiàn)象的發(fā)生。
//循環(huán)執(zhí)行任務(wù),任務(wù)的順序是無序列的并且會堵塞當(dāng)前的線程。
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
// count: 循環(huán)執(zhí)行次數(shù)
// queue: 隊列,可以是串行隊列或者是并行隊列
// block: 任務(wù)
dispatch_apply(count, queue, ^(size_t i) {
NSLog(@"%zu %@", i, [NSThread currentThread]);
});
-
隊列組
隊列組將很多隊列添加到一個組里,當(dāng)組里所有任務(wù)都執(zhí)行完后,它會通過一個方法通知我們?;玖鞒淌鞘紫葎?chuàng)建一個隊列組,然后把任務(wù)添加到組中,最后等待隊列組的執(zhí)行結(jié)果。
//創(chuàng)建隊列組
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
//創(chuàng)建隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
//將執(zhí)行任務(wù)添加到隊列組中, 隊列組只有異步方法能添加任務(wù)
//執(zhí)行3次循環(huán)
dispatch_group_async(group, queue, ^{
for (NSInteger i = 0; i < 3; i++) {
NSLog(@"group-01 - %@", [NSThread currentThread]);
}
});
//主隊列執(zhí)行8次循環(huán)
dispatch_group_async(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
for (NSInteger i = 0; i < 5; i++) {
NSLog(@"group-02 - %@", [NSThread currentThread]);
}
});
//都完成后會自動通知
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"完成 - %@", [NSThread currentThread]);
});
- dispatch_once_t實現(xiàn)單例模式
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
//dispatch_once中的代碼只執(zhí)行一次,常用來實現(xiàn)單例
//創(chuàng)建實例變量
});
- GCD延遲操作
//創(chuàng)建隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
//設(shè)置延時,單位秒
double delay = 3;
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delay * NSEC_PER_SEC)), queue, ^{
//3秒后需要執(zhí)行的任務(wù)
});
參考資料:
1.章魚哥的iOS多線程相關(guān)學(xué)習(xí)筆記
2.GCD
3.iOS中GCD的使用小結(jié)
4.iOS多線程GCD簡介
5.GCD介紹
6.GCD基礎(chǔ)知識集合
7.關(guān)于iOS多線程,你看我就夠了
8.Concurrency Programming Guide