Java 基礎(chǔ)知識(shí)總結(jié)

JDK 和 JRE 有什么區(qū)別?

JDK:Java Development Kit 的簡(jiǎn)稱,java 開發(fā)工具包,提供了 java 的開發(fā)環(huán)境和運(yùn)行環(huán)境。

JRE:Java Runtime Environment 的簡(jiǎn)稱,java 運(yùn)行環(huán)境,為 java 的運(yùn)行提供了所需環(huán)境。

具體來(lái)說(shuō) JDK 其實(shí)包含了 JRE,同時(shí)還包含了編譯 java 源碼的編譯器 javac,還包含了很多 java 程序調(diào)試和分析的工具。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō):如果你需要運(yùn)行 java 程序,只需安裝 JRE 就可以了,如果你需要編寫 java 程序,需要安裝 JDK。

== 和 equals 的區(qū)別是什么?

==

對(duì)于基本類型和引用類型 == 的作用效果是不同的,如下所示:

基本類型:比較的是值是否相同;
引用類型:比較的是引用是否相同;

代碼示例:

String x = "string";
String y = "string";
String z = new String("string");
System.out.println(x==y); // true
System.out.println(x==z); // false
System.out.println(x.equals(y)); // true
System.out.println(x.equals(z)); // true

代碼解讀:因?yàn)?x 和 y 指向的是同一個(gè)引用,所以 == 也是 true,而 new String()方法則重寫開辟了內(nèi)存空間,所以 == 結(jié)果為 false,而 equals 比較的一直是值,所以結(jié)果都為 true。

equals

equals 本質(zhì)上就是 ==,只不過(guò) String 和 Integer 等重寫了 equals 方法,把它變成了值比較??聪旅娴拇a就明白了。

首先來(lái)看默認(rèn)情況下 equals 比較一個(gè)有相同值的對(duì)象,代碼如下:

class Cat {
    public Cat(String name) {
        this.name = name;
    }

    private String name;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

Cat c1 = new Cat("王磊");
Cat c2 = new Cat("王磊");
System.out.println(c1.equals(c2)); // false

輸出結(jié)果出乎我們的意料,竟然是 false?這是怎么回事,看了 equals 源碼就知道了,源碼如下:

public boolean equals(Object obj) {
    return (this == obj);
}

原來(lái) equals 本質(zhì)上就是 ==。

那問(wèn)題來(lái)了,兩個(gè)相同值的 String 對(duì)象,為什么返回的是 true?代碼如下:

String s1 = new String("老王");
String s2 = new String("老王");
System.out.println(s1.equals(s2)); // true

同樣的,當(dāng)我們進(jìn)入 String 的 equals 方法,找到了答案,代碼如下:

public boolean equals(Object anObject) {
    if (this == anObject) {
        return true;
    }
    if (anObject instanceof String) {
        String anotherString = (String)anObject;
        int n = value.length;
        if (n == anotherString.value.length) {
            char v1[] = value;
            char v2[] = anotherString.value;
            int i = 0;
            while (n-- != 0) {
                if (v1[i] != v2[i])
                    return false;
                i++;
            }
            return true;
        }
    }
    return false;
}

原來(lái)是 String 重寫了 Object 的 equals 方法,把引用比較改成了值比較。

總結(jié) :== 對(duì)于基本類型來(lái)說(shuō)是值比較,對(duì)于引用類型來(lái)說(shuō)是比較的是引用;而 equals 默認(rèn)情況下是引用比較,只是很多類重新了 equals 方法,比如 String、Integer 等把它變成了值比較,所以一般情況下 equals 比較的是值是否相等。

兩個(gè)對(duì)象的 hashCode()相同,則 equals()也一定為 true,對(duì)嗎?

不對(duì),兩個(gè)對(duì)象的 hashCode()相同,equals()不一定 true。

代碼示例:

String str1 = "通話";
String str2 = "重地";
System.out.println(String.format("str1:%d | str2:%d", str1.hashCode(),str2.hashCode()));
System.out.println(str1.equals(str2));

執(zhí)行的結(jié)果:

str1:1179395 | str2:1179395 
false

代碼解讀:很顯然“通話”和“重地”的 hashCode() 相同,然而 equals() 則為 false,因?yàn)樵谏⒘斜碇?,hashCode()相等即兩個(gè)鍵值對(duì)的哈希值相等,然而哈希值相等,并不一定能得出鍵值對(duì)相等。

final 在 java 中有什么作用?

final 修飾的類叫最終類,該類不能被繼承。
final 修飾的方法不能被重寫。
final 修飾的變量叫常量,常量必須初始化,初始化之后值就不能被修改。

String 屬于基礎(chǔ)的數(shù)據(jù)類型嗎?

String 不屬于基礎(chǔ)類型,基礎(chǔ)類型有 8 種:byte、boolean、char、short、int、float、long、double,而 String 屬于對(duì)象。

java 中操作字符串都有哪些類?它們之間有什么區(qū)別?

操作字符串的類有:String、StringBuffer、StringBuilder。

String 和 StringBuffer、StringBuilder 的區(qū)別在于 String 聲明的是不可變的對(duì)象,每次操作都會(huì)生成新的 String 對(duì)象,然后將指針指向新的 String 對(duì)象,而 StringBuffer、StringBuilder 可以在原有對(duì)象的基礎(chǔ)上進(jìn)行操作,所以在經(jīng)常改變字符串內(nèi)容的情況下最好不要使用 String。

StringBuffer 和 StringBuilder 最大的區(qū)別在于,StringBuffer 是線程安全的,而 StringBuilder 是非線程安全的,但 StringBuilder 的性能卻高于 StringBuffer,所以在單線程環(huán)境下推薦使用 StringBuilder,多線程環(huán)境下推薦使用 StringBuffer。

String str="i"與 String str=new String("i")一樣嗎?

不一樣,因?yàn)閮?nèi)存的分配方式不一樣。String str="i"的方式,java 虛擬機(jī)會(huì)將其分配到常量池中;而 String str=new String("i") 則會(huì)被分到堆內(nèi)存中。

如何將字符串反轉(zhuǎn)?

使用 StringBuilder 或者 stringBuffer 的 reverse() 方法。

// StringBuffer reverse
StringBuffer stringBuffer = new StringBuffer();
stringBuffer.append("abcdefg");
System.out.println(stringBuffer.reverse()); // gfedcba

// StringBuilder reverse
StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
stringBuilder.append("abcdefg");
System.out.println(stringBuilder.reverse()); // gfedcba

String 類的常用方法都有那些?

indexOf():返回指定字符的索引。

charAt():返回指定索引處的字符。

replace():字符串替換。

trim():去除字符串兩端空白。

split():分割字符串,返回一個(gè)分割后的字符串?dāng)?shù)組。

getBytes():返回字符串的 byte 類型數(shù)組。

length():返回字符串長(zhǎng)度。

toLowerCase():將字符串轉(zhuǎn)成小寫字母。

toUpperCase():將字符串轉(zhuǎn)成大寫字符。

substring():截取字符串。

equals():字符串比較。

抽象類必須要有抽象方法嗎?

不需要,抽象類不一定非要有抽象方法。

abstract class Cat {
    public static void sayHi() {
        System.out.println("hi~");
    }
}

上面代碼,抽象類并沒(méi)有抽象方法但完全可以正常運(yùn)行。

普通類和抽象類有哪些區(qū)別?

普通類不能包含抽象方法,抽象類可以包含抽象方法。

抽象類不能直接實(shí)例化,普通類可以直接實(shí)例化。

抽象類能使用 final 修飾嗎?

不能,定義抽象類就是讓其他類繼承的,如果定義為 final 該類就不能被繼承,這樣彼此就會(huì)產(chǎn)生矛盾,所以 final 不能修飾抽象類

接口和抽象類有什么區(qū)別?

實(shí)現(xiàn):抽象類的子類使用 extends 來(lái)繼承;接口必須使用 implements 來(lái)實(shí)現(xiàn)接口。

構(gòu)造函數(shù):抽象類可以有構(gòu)造函數(shù);接口不能有。

main 方法:抽象類可以有 main 方法,并且我們能運(yùn)行它;接口不能有 main 方法。

實(shí)現(xiàn)數(shù)量:類可以實(shí)現(xiàn)很多個(gè)接口;但是只能繼承一個(gè)抽象類。

訪問(wèn)修飾符:接口中的方法默認(rèn)使用 public 修飾;抽象類中的方法可以是任意訪問(wèn)修飾符。

java 中 IO 流分為幾種?

按功能來(lái)分:輸入流(input)、輸出流(output)。

按類型來(lái)分:字節(jié)流和字符流。

字節(jié)流和字符流的區(qū)別是:字節(jié)流按 8 位傳輸以字節(jié)為單位輸入輸出數(shù)據(jù),字符流按 16 位傳輸以字符為單位輸入輸出數(shù)據(jù)。

java 容器都有哪些?

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Collection 和 Collections 有什么區(qū)別?

java.util.Collection 是一個(gè)集合接口(集合類的一個(gè)頂級(jí)接口)。它提供了對(duì)集合對(duì)象進(jìn)行基本操作的通用接口方法。Collection接口在Java 類庫(kù)中有很多具體的實(shí)現(xiàn)。Collection接口的意義是為各種具體的集合提供了最大化的統(tǒng)一操作方式,其直接繼承接口有List與Set。

Collections則是集合類的一個(gè)工具類/幫助類,其中提供了一系列靜態(tài)方法,用于對(duì)集合中元素進(jìn)行排序、搜索以及線程安全等各種操作。

List、Set、Map 之間的區(qū)別是什么?

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HashMap 和 Hashtable 有什么區(qū)別?

hashMap去掉了HashTable 的contains方法,但是加上了containsValue()和containsKey()方法。

hashTable同步的,而HashMap是非同步的,效率上比hashTable要高。

hashMap允許空鍵值,而hashTable不允許。

如何決定使用 HashMap 還是 TreeMap?

對(duì)于在Map中插入、刪除和定位元素這類操作,HashMap是最好的選擇。然而,假如你需要對(duì)一個(gè)有序的key集合進(jìn)行遍歷,TreeMap是更好的選擇?;谀愕腸ollection的大小,也許向HashMap中添加元素會(huì)更快,將map換為TreeMap進(jìn)行有序key的遍歷。

ArrayList 和 LinkedList 的區(qū)別是什么?

1、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)不同

ArrayList是Array(動(dòng)態(tài)數(shù)組)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),LinkedList是Link(鏈表)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。

2、效率不同

當(dāng)隨機(jī)訪問(wèn)List(get和set操作)時(shí),ArrayList比LinkedList的效率更高,因?yàn)長(zhǎng)inkedList是線性的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)方式,所以需要移動(dòng)指針從前往后依次查找。

當(dāng)對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行增加和刪除的操作(add和remove操作)時(shí),LinkedList比ArrayList的效率更高,因?yàn)锳rrayList是數(shù)組,所以在其中進(jìn)行增刪操作時(shí),會(huì)對(duì)操作點(diǎn)之后所有數(shù)據(jù)的下標(biāo)索引造成影響,需要進(jìn)行數(shù)據(jù)的移動(dòng)。

3、自由性不同

ArrayList自由性較低,因?yàn)樗枰謩?dòng)的設(shè)置固定大小的容量,但是它的使用比較方便,只需要?jiǎng)?chuàng)建,然后添加數(shù)據(jù),通過(guò)調(diào)用下標(biāo)進(jìn)行使用;而LinkedList自由性較高,能夠動(dòng)態(tài)的隨數(shù)據(jù)量的變化而變化,但是它不便于使用。

4、主要控件開銷不同

ArrayList主要控件開銷在于需要在lList列表預(yù)留一定空間;而LinkList主要控件開銷在于需要存儲(chǔ)結(jié)點(diǎn)信息以及結(jié)點(diǎn)指針信息。

如何實(shí)現(xiàn)數(shù)組和 List 之間的轉(zhuǎn)換?

List轉(zhuǎn)換成為數(shù)組:調(diào)用ArrayList的toArray方法。
數(shù)組轉(zhuǎn)換成為L(zhǎng)ist:調(diào)用Arrays的asList方法。

Array 和 ArrayList 有何區(qū)別?

Array可以容納基本類型和對(duì)象,而ArrayList只能容納對(duì)象。
Array是指定大小的,而ArrayList大小是固定的。
Array沒(méi)有提供ArrayList那么多功能,比如addAll、removeAll和iterator等。

并行和并發(fā)有什么區(qū)別?

并行是指兩個(gè)或者多個(gè)事件在同一時(shí)刻發(fā)生;而并發(fā)是指兩個(gè)或多個(gè)事件在同一時(shí)間間隔發(fā)生。

并行是在不同實(shí)體上的多個(gè)事件,并發(fā)是在同一實(shí)體上的多個(gè)事件。

在一臺(tái)處理器上“同時(shí)”處理多個(gè)任務(wù),在多臺(tái)處理器上同時(shí)處理多個(gè)任務(wù)。如hadoop分布式集群。

所以并發(fā)編程的目標(biāo)是充分的利用處理器的每一個(gè)核,以達(dá)到最高的處理性能。

線程和進(jìn)程的區(qū)別?

簡(jiǎn)而言之,進(jìn)程是程序運(yùn)行和資源分配的基本單位,一個(gè)程序至少有一個(gè)進(jìn)程,一個(gè)進(jìn)程至少有一個(gè)線程。進(jìn)程在執(zhí)行過(guò)程中擁有獨(dú)立的內(nèi)存單元,而多個(gè)線程共享內(nèi)存資源,減少切換次數(shù),從而效率更高。線程是進(jìn)程的一個(gè)實(shí)體,是cpu調(diào)度和分派的基本單位,是比程序更小的能獨(dú)立運(yùn)行的基本單位。同一進(jìn)程中的多個(gè)線程之間可以并發(fā)執(zhí)行。

守護(hù)線程是什么?

守護(hù)線程(即daemon thread),是個(gè)服務(wù)線程,準(zhǔn)確地來(lái)說(shuō)就是服務(wù)其他的線程。

線程有哪些狀態(tài)?

線程通常都有五種狀態(tài),創(chuàng)建、就緒、運(yùn)行、阻塞和死亡。

創(chuàng)建狀態(tài)。在生成線程對(duì)象,并沒(méi)有調(diào)用該對(duì)象的start方法,這是線程處于創(chuàng)建狀態(tài)。

就緒狀態(tài)。當(dāng)調(diào)用了線程對(duì)象的start方法之后,該線程就進(jìn)入了就緒狀態(tài),但是此時(shí)線程調(diào)度程序還沒(méi)有把該線程設(shè)置為當(dāng)前線程,此時(shí)處于就緒狀態(tài)。在線程運(yùn)行之后,從等待或者睡眠中回來(lái)之后,也會(huì)處于就緒狀態(tài)。

運(yùn)行狀態(tài)。線程調(diào)度程序?qū)⑻幱诰途w狀態(tài)的線程設(shè)置為當(dāng)前線程,此時(shí)線程就進(jìn)入了運(yùn)行狀態(tài),開始運(yùn)行run函數(shù)當(dāng)中的代碼。

阻塞狀態(tài)。線程正在運(yùn)行的時(shí)候,被暫停,通常是為了等待某個(gè)時(shí)間的發(fā)生(比如說(shuō)某項(xiàng)資源就緒)之后再繼續(xù)運(yùn)行。sleep,suspend,wait等方法都可以導(dǎo)致線程阻塞。

死亡狀態(tài)。如果一個(gè)線程的run方法執(zhí)行結(jié)束或者調(diào)用stop方法后,該線程就會(huì)死亡。對(duì)于已經(jīng)死亡的線程,無(wú)法再使用start方法令其進(jìn)入就緒

sleep() 和 wait() 有什么區(qū)別?

sleep():方法是線程類(Thread)的靜態(tài)方法,讓調(diào)用線程進(jìn)入睡眠狀態(tài),讓出執(zhí)行機(jī)會(huì)給其他線程,等到休眠時(shí)間結(jié)束后,線程進(jìn)入就緒狀態(tài)和其他線程一起競(jìng)爭(zhēng)cpu的執(zhí)行時(shí)間。因?yàn)閟leep() 是static靜態(tài)的方法,他不能改變對(duì)象的機(jī)鎖,當(dāng)一個(gè)synchronized塊中調(diào)用了sleep() 方法,線程雖然進(jìn)入休眠,但是對(duì)象的機(jī)鎖沒(méi)有被釋放,其他線程依然無(wú)法訪問(wèn)這個(gè)對(duì)象。

wait():wait()是Object類的方法,當(dāng)一個(gè)線程執(zhí)行到wait方法時(shí),它就進(jìn)入到一個(gè)和該對(duì)象相關(guān)的等待池,同時(shí)釋放對(duì)象的機(jī)鎖,使得其他線程能夠訪問(wèn),可以通過(guò)notify,notifyAll方法來(lái)喚醒等待的線程

notify()和 notifyAll()有什么區(qū)別?

如果線程調(diào)用了對(duì)象的 wait()方法,那么線程便會(huì)處于該對(duì)象的等待池中,等待池中的線程不會(huì)去競(jìng)爭(zhēng)該對(duì)象的鎖。

當(dāng)有線程調(diào)用了對(duì)象的 notifyAll()方法(喚醒所有 wait 線程)或 notify()方法(只隨機(jī)喚醒一個(gè) wait 線程),被喚醒的的線程便會(huì)進(jìn)入該對(duì)象的鎖池中,鎖池中的線程會(huì)去競(jìng)爭(zhēng)該對(duì)象鎖。也就是說(shuō),調(diào)用了notify后只要一個(gè)線程會(huì)由等待池進(jìn)入鎖池,而notifyAll會(huì)將該對(duì)象等待池內(nèi)的所有線程移動(dòng)到鎖池中,等待鎖競(jìng)爭(zhēng)。

優(yōu)先級(jí)高的線程競(jìng)爭(zhēng)到對(duì)象鎖的概率大,假若某線程沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)到該對(duì)象鎖,它還會(huì)留在鎖池中,唯有線程再次調(diào)用 wait()方法,它才會(huì)重新回到等待池中。而競(jìng)爭(zhēng)到對(duì)象鎖的線程則繼續(xù)往下執(zhí)行,直到執(zhí)行完了 synchronized 代碼塊,它會(huì)釋放掉該對(duì)象鎖,這時(shí)鎖池中的線程會(huì)繼續(xù)競(jìng)爭(zhēng)該對(duì)象鎖。

線程的 run()和 start()有什么區(qū)別?

每個(gè)線程都是通過(guò)某個(gè)特定Thread對(duì)象所對(duì)應(yīng)的方法run()來(lái)完成其操作的,方法run()稱為線程體。通過(guò)調(diào)用Thread類的start()方法來(lái)啟動(dòng)一個(gè)線程。

start()方法來(lái)啟動(dòng)一個(gè)線程,真正實(shí)現(xiàn)了多線程運(yùn)行。這時(shí)無(wú)需等待run方法體代碼執(zhí)行完畢,可以直接繼續(xù)執(zhí)行下面的代碼; 這時(shí)此線程是處于就緒狀態(tài), 并沒(méi)有運(yùn)行。 然后通過(guò)此Thread類調(diào)用方法run()來(lái)完成其運(yùn)行狀態(tài), 這里方法run()稱為線程體,它包含了要執(zhí)行的這個(gè)線程的內(nèi)容, Run方法運(yùn)行結(jié)束, 此線程終止。然后CPU再調(diào)度其它線程。

run()方法是在本線程里的,只是線程里的一個(gè)函數(shù),而不是多線程的。 如果直接調(diào)用run(),其實(shí)就相當(dāng)于是調(diào)用了一個(gè)普通函數(shù)而已,直接待用run()方法必須等待run()方法執(zhí)行完畢才能執(zhí)行下面的代碼,所以執(zhí)行路徑還是只有一條,根本就沒(méi)有線程的特征,所以在多線程執(zhí)行時(shí)要使用start()方法而不是run()方法。

在 java 程序中怎么保證多線程的運(yùn)行安全?

線程安全在三個(gè)方面體現(xiàn):

原子性:提供互斥訪問(wèn),同一時(shí)刻只能有一個(gè)線程對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行操作,(atomic,synchronized);

可見性:一個(gè)線程對(duì)主內(nèi)存的修改可以及時(shí)地被其他線程看到,(synchronized,volatile);

有序性:一個(gè)線程觀察其他線程中的指令執(zhí)行順序,由于指令重排序,該觀察結(jié)果一般雜亂無(wú)序,(happens-before原則)。

什么是死鎖?

死鎖是指兩個(gè)或兩個(gè)以上的進(jìn)程在執(zhí)行過(guò)程中,由于競(jìng)爭(zhēng)資源或者由于彼此通信而造成的一種阻塞的現(xiàn)象,若無(wú)外力作用,它們都將無(wú)法推進(jìn)下去。此時(shí)稱系統(tǒng)處于死鎖狀態(tài)或系統(tǒng)產(chǎn)生了死鎖,這些永遠(yuǎn)在互相等待的進(jìn)程稱為死鎖進(jìn)程。是操作系統(tǒng)層面的一個(gè)錯(cuò)誤,是進(jìn)程死鎖的簡(jiǎn)稱,最早在 1965 年由 Dijkstra 在研究銀行家算法時(shí)提出的,它是計(jì)算機(jī)操作系統(tǒng)乃至整個(gè)并發(fā)程序設(shè)計(jì)領(lǐng)域最難處理的問(wèn)題之一。

怎么防止死鎖?

java 死鎖產(chǎn)生的四個(gè)必要條件
1、互斥使用,即當(dāng)資源被一個(gè)線程使用(占有)時(shí),別的線程不能使用
2、不可搶占,資源請(qǐng)求者不能強(qiáng)制從資源占有者手中奪取資源,資源只能由資源占有者主動(dòng)釋放。
3、請(qǐng)求和保持,即當(dāng)資源請(qǐng)求者在請(qǐng)求其他的資源的同時(shí)保持對(duì)原有資源的占有。
4、循環(huán)等待,即存在一個(gè)等待隊(duì)列:P1占有P2的資源,P2占有P3的資源,P3占有P1的資源。這樣就形成了一個(gè)等待環(huán)路。

這四個(gè)條件是死鎖的必要條件,只要系統(tǒng)發(fā)生死鎖,這些條件必然成立,而只要上述條件之 一不滿足,就不會(huì)發(fā)生死鎖。

理解了死鎖的原因,尤其是產(chǎn)生死鎖的四個(gè)必要條件,就可以最大可能地避免、預(yù)防和 解除死鎖。

所以,在系統(tǒng)設(shè)計(jì)、進(jìn)程調(diào)度等方面注意如何不讓這四個(gè)必要條件成立,如何確 定資源的合理分配算法,避免進(jìn)程永久占據(jù)系統(tǒng)資源。

此外,也要防止進(jìn)程在處于等待狀態(tài)的情況下占用資源。因此,對(duì)資源的分配要給予合理的規(guī)劃。

Java中反射是什么?

通俗的來(lái)講就是能夠通過(guò)運(yùn)行時(shí)的類名獲取類的全部信息。反射機(jī)制可以用來(lái)干以下的事情:
在運(yùn)行時(shí)判斷任意一個(gè)對(duì)象所屬的類。
在運(yùn)行時(shí)構(gòu)造任意一個(gè)類的對(duì)象。
在運(yùn)行時(shí)判斷任意一個(gè)類所具有的成員變量和方法。
在運(yùn)行時(shí)調(diào)用任意一個(gè)對(duì)象的方法。

session 和 cookie 有什么區(qū)別?

由于HTTP協(xié)議是無(wú)狀態(tài)的協(xié)議,所以服務(wù)端需要記錄用戶的狀態(tài)時(shí),就需要用某種機(jī)制來(lái)識(shí)具體的用戶,這個(gè)機(jī)制就是Session.典型的場(chǎng)景比如購(gòu)物車,當(dāng)你點(diǎn)擊下單按鈕時(shí),由于HTTP協(xié)議無(wú)狀態(tài),所以并不知道是哪個(gè)用戶操作的,所以服務(wù)端要為特定的用戶創(chuàng)建了特定的Session,用用于標(biāo)識(shí)這個(gè)用戶,并且跟蹤用戶,這樣才知道購(gòu)物車?yán)锩嬗袔妆緯_@個(gè)Session是保存在服務(wù)端的,有一個(gè)唯一標(biāo)識(shí)。在服務(wù)端保存Session的方法很多,內(nèi)存、數(shù)據(jù)庫(kù)、文件都有。集群的時(shí)候也要考慮Session的轉(zhuǎn)移,在大型的網(wǎng)站,一般會(huì)有專門的Session服務(wù)器集群,用來(lái)保存用戶會(huì)話,這個(gè)時(shí)候 Session 信息都是放在內(nèi)存的,使用一些緩存服務(wù)比如Memcached之類的來(lái)放 Session。

思考一下服務(wù)端如何識(shí)別特定的客戶?這個(gè)時(shí)候Cookie就登場(chǎng)了。每次HTTP請(qǐng)求的時(shí)候,客戶端都會(huì)發(fā)送相應(yīng)的Cookie信息到服務(wù)端。實(shí)際上大多數(shù)的應(yīng)用都是用 Cookie 來(lái)實(shí)現(xiàn)Session跟蹤的,第一次創(chuàng)建Session的時(shí)候,服務(wù)端會(huì)在HTTP協(xié)議中告訴客戶端,需要在 Cookie 里面記錄一個(gè)Session ID,以后每次請(qǐng)求把這個(gè)會(huì)話ID發(fā)送到服務(wù)器,我就知道你是誰(shuí)了。有人問(wèn),如果客戶端的瀏覽器禁用了 Cookie 怎么辦?一般這種情況下,會(huì)使用一種叫做URL重寫的技術(shù)來(lái)進(jìn)行會(huì)話跟蹤,即每次HTTP交互,URL后面都會(huì)被附加上一個(gè)諸如 sid=xxxxx 這樣的參數(shù),服務(wù)端據(jù)此來(lái)識(shí)別用戶。

Cookie其實(shí)還可以用在一些方便用戶的場(chǎng)景下,設(shè)想你某次登陸過(guò)一個(gè)網(wǎng)站,下次登錄的時(shí)候不想再次輸入賬號(hào)了,怎么辦?這個(gè)信息可以寫到Cookie里面,訪問(wèn)網(wǎng)站的時(shí)候,網(wǎng)站頁(yè)面的腳本可以讀取這個(gè)信息,就自動(dòng)幫你把用戶名給填了,能夠方便一下用戶。這也是Cookie名稱的由來(lái),給用戶的一點(diǎn)甜頭。所以,總結(jié)一下:Session是在服務(wù)端保存的一個(gè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),用來(lái)跟蹤用戶的狀態(tài),這個(gè)數(shù)據(jù)可以保存在集群、數(shù)據(jù)庫(kù)、文件中;Cookie是客戶端保存用戶信息的一種機(jī)制,用來(lái)記錄用戶的一些信息,也是實(shí)現(xiàn)Session的一種方式。

說(shuō)一下 session 的工作原理?

其實(shí)session是一個(gè)存在服務(wù)器上的類似于一個(gè)散列表格的文件。里面存有我們需要的信息,在我們需要用的時(shí)候可以從里面取出來(lái)。類似于一個(gè)大號(hào)的map吧,里面的鍵存儲(chǔ)的是用戶的sessionid,用戶向服務(wù)器發(fā)送請(qǐng)求的時(shí)候會(huì)帶上這個(gè)sessionid。這時(shí)就可以從中取出對(duì)應(yīng)的值了。

session有什么用

說(shuō)起session的作用,簡(jiǎn)單的舉個(gè)例子:我們?cè)诘卿浤承┚W(wǎng)站的時(shí)候,輸入了用戶名密碼,登錄以后再打開新的頁(yè)面時(shí),自動(dòng)顯示的是已登錄的狀態(tài),不需要再次重新登錄。這里就是session功能的一個(gè)小小的體現(xiàn)。 那么,剛才這個(gè)小小的應(yīng)用發(fā)生了什么呢?

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如圖所示:在用戶1和用戶2登錄的時(shí)候,我們的服務(wù)器在他們登錄成功后,在session表中為他們每個(gè)用戶分配了一個(gè)sessionid并且存下了一個(gè)對(duì)應(yīng)的信息。當(dāng)用戶第二次訪問(wèn)該服務(wù)器的時(shí)候,會(huì)將sessionid在request請(qǐng)求中攜帶者發(fā)送過(guò)去。這時(shí)我們的服務(wù)器就可以根據(jù)sessionid確定用戶存儲(chǔ)的數(shù)據(jù),然后進(jìn)行使用。如圖所示:

image

session的生命周期

當(dāng)session超過(guò)一定時(shí)間(一般為30分鐘)沒(méi)有被訪問(wèn)時(shí),服務(wù)器就會(huì)認(rèn)為這個(gè)session對(duì)應(yīng)的客戶端已經(jīng)停止活動(dòng),然后將這個(gè)session刪除。用以節(jié)省空間。

當(dāng)用戶關(guān)閉瀏覽器時(shí),sessionId的信息會(huì)丟失,雖然服務(wù)器session還在,依然無(wú)法訪問(wèn)到session中的數(shù)據(jù)。

如何避免 sql 注入?

使用PreparedStatement預(yù)編譯sql,避免sql拼接。
Mybatis防止sql注入。
使用正則表達(dá)式過(guò)濾傳入的參數(shù)字符串過(guò)濾
web中調(diào)用該函數(shù)檢查是否包函非法字符

throw 和 throws 的區(qū)別?

throws:用來(lái)聲明一個(gè)方法可能拋出的所有異常信息,throws是將異常聲明但是不處理,而是將異常往上傳,誰(shuí)調(diào)用我就交給誰(shuí)處理。
throw:是指拋出的一個(gè)具體的異常類型。

final、finally、finalize 有什么區(qū)別?

final可以修飾類、變量、方法,修飾類表示該類不能被繼承、修飾方法表示該方法不能被重寫、修飾變量表示該變量是一個(gè)常量不能被重新賦值。

finally一般作用在try-catch代碼塊中,在處理異常的時(shí)候,通常我們將一定要執(zhí)行的代碼方法finally代碼塊中,表示不管是否出現(xiàn)異常,該代碼塊都會(huì)執(zhí)行,一般用來(lái)存放一些關(guān)閉資源的代碼。

finalize是一個(gè)方法,屬于Object類的一個(gè)方法,而Object類是所有類的父類,該方法一般由垃圾回收器來(lái)調(diào)用,當(dāng)我們調(diào)用System的gc()方法的時(shí)候,由垃圾回收器調(diào)用finalize(),回收垃圾。

try-catch-finally 中哪個(gè)部分可以省略?

catch 可以省略
原因:
更為嚴(yán)格的說(shuō)法其實(shí)是:try只適合處理運(yùn)行時(shí)異常,try+catch適合處理運(yùn)行時(shí)異常+普通異常。也就是說(shuō),如果你只用try去處理普通異常卻不加以catch處理,編譯是通不過(guò)的,因?yàn)榫幾g器硬性規(guī)定,普通異常如果選擇捕獲,則必須用catch顯示聲明以便進(jìn)一步處理。而運(yùn)行時(shí)異常在編譯時(shí)沒(méi)有如此規(guī)定,所以catch可以省略,你加上catch編譯器也覺得無(wú)可厚非。至于加上finally,則是在不管有沒(méi)捕獲異常,都要進(jìn)行的“掃尾”處理。

try-catch-finally 中,如果 catch 中 return 了,finally 還會(huì)執(zhí)行嗎?

會(huì)執(zhí)行,在 return 前執(zhí)行。


public class FinallyDemo {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(getInt());
    }

    public static int getInt() {
        int a = 10;
        try {
            System.out.println(a / 0);
            a = 20;
        } catch (ArithmeticException e) {
            a = 30;
            return a;
            /*
             * return a 在程序執(zhí)行到這一步的時(shí)候,這里不是return a 而是 return 30;這個(gè)返回路徑就形成了
             * 但是呢,它發(fā)現(xiàn)后面還有finally,所以繼續(xù)執(zhí)行finally的內(nèi)容,a=40
             * 再次回到以前的路徑,繼續(xù)走return 30,形成返回路徑之后,這里的a就不是a變量了,而是常量30
             */
        } finally {
            a = 40;
        }

//      return a;
    }
}

執(zhí)行結(jié)果:30

解釋一下什么是 aop?

AOP(Aspect-Oriented Programming,面向方面編程),可以說(shuō)是OOP(Object-Oriented Programing,面向?qū)ο缶幊蹋┑难a(bǔ)充和完善。OOP引入封裝、繼承和多態(tài)性等概念來(lái)建立一種對(duì)象層次結(jié)構(gòu),用以模擬公共行為的一個(gè)集合。當(dāng)我們需要為分散的對(duì)象引入公共行為的時(shí)候,OOP則顯得無(wú)能為力。也就是說(shuō),OOP允許你定義從上到下的關(guān)系,但并不適合定義從左到右的關(guān)系。例如日志功能。日志代碼往往水平地散布在所有對(duì)象層次中,而與它所散布到的對(duì)象的核心功能毫無(wú)關(guān)系。對(duì)于其他類型的代碼,如安全性、異常處理和透明的持續(xù)性也是如此。這種散布在各處的無(wú)關(guān)的代碼被稱為橫切(cross-cutting)代碼,在OOP設(shè)計(jì)中,它導(dǎo)致了大量代碼的重復(fù),而不利于各個(gè)模塊的重用。

而AOP技術(shù)則恰恰相反,它利用一種稱為“橫切”的技術(shù),剖解開封裝的對(duì)象內(nèi)部,并將那些影響了多個(gè)類的公共行為封裝到一個(gè)可重用模塊,并將其名為“Aspect”,即方面。所謂“方面”,簡(jiǎn)單地說(shuō),就是將那些與業(yè)務(wù)無(wú)關(guān),卻為業(yè)務(wù)模塊所共同調(diào)用的邏輯或責(zé)任封裝起來(lái),便于減少系統(tǒng)的重復(fù)代碼,降低模塊間的耦合度,并有利于未來(lái)的可操作性和可維護(hù)性。AOP代表的是一個(gè)橫向的關(guān)系,如果說(shuō)“對(duì)象”是一個(gè)空心的圓柱體,其中封裝的是對(duì)象的屬性和行為;那么面向方面編程的方法,就仿佛一把利刃,將這些空心圓柱體剖開,以獲得其內(nèi)部的消息。而剖開的切面,也就是所謂的“方面”了。然后它又以巧奪天功的妙手將這些剖開的切面復(fù)原,不留痕跡。

使用“橫切”技術(shù),AOP把軟件系統(tǒng)分為兩個(gè)部分:核心關(guān)注點(diǎn)和橫切關(guān)注點(diǎn)。業(yè)務(wù)處理的主要流程是核心關(guān)注點(diǎn),與之關(guān)系不大的部分是橫切關(guān)注點(diǎn)。橫切關(guān)注點(diǎn)的一個(gè)特點(diǎn)是,他們經(jīng)常發(fā)生在核心關(guān)注點(diǎn)的多處,而各處都基本相似。比如權(quán)限認(rèn)證、日志、事務(wù)處理。Aop 的作用在于分離系統(tǒng)中的各種關(guān)注點(diǎn),將核心關(guān)注點(diǎn)和橫切關(guān)注點(diǎn)分離開來(lái)。正如Avanade公司的高級(jí)方案構(gòu)架師Adam Magee所說(shuō),AOP的核心思想就是“將應(yīng)用程序中的商業(yè)邏輯同對(duì)其提供支持的通用服務(wù)進(jìn)行分離。

解釋一下什么是 ioc?

IOC是Inversion of Control的縮寫,多數(shù)書籍翻譯成“控制反轉(zhuǎn)”。

1996年,Michael Mattson在一篇有關(guān)探討面向?qū)ο罂蚣艿奈恼轮?,首先提出了IOC 這個(gè)概念。對(duì)于面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)及編程的基本思想,前面我們已經(jīng)講了很多了,不再贅述,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是把復(fù)雜系統(tǒng)分解成相互合作的對(duì)象,這些對(duì)象類通過(guò)封裝以后,內(nèi)部實(shí)現(xiàn)對(duì)外部是透明的,從而降低了解決問(wèn)題的復(fù)雜度,而且可以靈活地被重用和擴(kuò)展。

IOC理論提出的觀點(diǎn)大體是這樣的:借助于“第三方”實(shí)現(xiàn)具有依賴關(guān)系的對(duì)象之間的解耦。如下圖:

圖片

圖 IOC解耦過(guò)程

大家看到了吧,由于引進(jìn)了中間位置的“第三方”,也就是IOC容器,使得A、B、C、D這4個(gè)對(duì)象沒(méi)有了耦合關(guān)系,齒輪之間的傳動(dòng)全部依靠“第三方”了,全部對(duì)象的控制權(quán)全部上繳給“第三方”IOC容器,所以,IOC容器成了整個(gè)系統(tǒng)的關(guān)鍵核心,它起到了一種類似“粘合劑”的作用,把系統(tǒng)中的所有對(duì)象粘合在一起發(fā)揮作用,如果沒(méi)有這個(gè)“粘合劑”,對(duì)象與對(duì)象之間會(huì)彼此失去聯(lián)系,這就是有人把IOC容器比喻成“粘合劑”的由來(lái)。

我們?cè)賮?lái)做個(gè)試驗(yàn):把上圖中間的IOC容器拿掉,然后再來(lái)看看這套系統(tǒng):

圖片

圖 拿掉IOC容器后的系統(tǒng)

我們現(xiàn)在看到的畫面,就是我們要實(shí)現(xiàn)整個(gè)系統(tǒng)所需要完成的全部?jī)?nèi)容。這時(shí)候,A、B、C、D這4個(gè)對(duì)象之間已經(jīng)沒(méi)有了耦合關(guān)系,彼此毫無(wú)聯(lián)系,這樣的話,當(dāng)你在實(shí)現(xiàn)A的時(shí)候,根本無(wú)須再去考慮B、C和D了,對(duì)象之間的依賴關(guān)系已經(jīng)降低到了最低程度。所以,如果真能實(shí)現(xiàn)IOC容器,對(duì)于系統(tǒng)開發(fā)而言,這將是一件多么美好的事情,參與開發(fā)的每一成員只要實(shí)現(xiàn)自己的類就可以了,跟別人沒(méi)有任何關(guān)系!

我們?cè)賮?lái)看看,控制反轉(zhuǎn)(IOC)到底為什么要起這么個(gè)名字?我們來(lái)對(duì)比一下:

軟件系統(tǒng)在沒(méi)有引入IOC容器之前,如圖1所示,對(duì)象A依賴于對(duì)象B,那么對(duì)象A在初始化或者運(yùn)行到某一點(diǎn)的時(shí)候,自己必須主動(dòng)去創(chuàng)建對(duì)象B或者使用已經(jīng)創(chuàng)建的對(duì)象B。無(wú)論是創(chuàng)建還是使用對(duì)象B,控制權(quán)都在自己手上。

軟件系統(tǒng)在引入IOC容器之后,這種情形就完全改變了,如圖3所示,由于IOC容器的加入,對(duì)象A與對(duì)象B之間失去了直接聯(lián)系,所以,當(dāng)對(duì)象A運(yùn)行到需要對(duì)象B的時(shí)候,IOC容器會(huì)主動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象B注入到對(duì)象A需要的地方。

通過(guò)前后的對(duì)比,我們不難看出來(lái):對(duì)象A獲得依賴對(duì)象B的過(guò)程,由主動(dòng)行為變?yōu)榱吮粍?dòng)行為,控制權(quán)顛倒過(guò)來(lái)了,這就是“控制反轉(zhuǎn)”這個(gè)名稱的由來(lái)。

spring 有哪些主要模塊?

Spring框架至今已集成了20多個(gè)模塊。這些模塊主要被分如下圖所示的核心容器、數(shù)據(jù)訪問(wèn)/集成,、Web、AOP(面向切面編程)、工具、消息和測(cè)試模塊。

圖片

什么是 spring boot?

在Spring框架這個(gè)大家族中,產(chǎn)生了很多衍生框架,比如 Spring、SpringMvc框架等,Spring的核心內(nèi)容在于控制反轉(zhuǎn)(IOC)和依賴注入(DI),所謂控制反轉(zhuǎn)并非是一種技術(shù),而是一種思想,在操作方面是指在spring配置文件中創(chuàng)建<bean>,依賴注入即為由spring容器為應(yīng)用程序的某個(gè)對(duì)象提供資源,比如 引用對(duì)象、常量數(shù)據(jù)等。

SpringBoot是一個(gè)框架,一種全新的編程規(guī)范,他的產(chǎn)生簡(jiǎn)化了框架的使用,所謂簡(jiǎn)化是指簡(jiǎn)化了Spring眾多框架中所需的大量且繁瑣的配置文件,所以 SpringBoot是一個(gè)服務(wù)于框架的框架,服務(wù)范圍是簡(jiǎn)化配置文件。

為什么要用 spring boot?

Spring Boot使編碼變簡(jiǎn)單
Spring Boot使配置變簡(jiǎn)單
Spring Boot使部署變簡(jiǎn)單
Spring Boot使監(jiān)控變簡(jiǎn)單

spring boot 核心配置文件是什么?

Spring Boot提供了兩種常用的配置文件:
properties文件
yml文件

mybatis 中 #{}和 ${}的區(qū)別是什么?

#{}是預(yù)編譯處理,${}是字符串替換;

Mybatis在處理#{}時(shí),會(huì)將sql中的#{}替換為?號(hào),調(diào)用PreparedStatement的se方法來(lái)賦值;
Mybatis在處理{}時(shí),就是把{}替換成變量的值;
使用#{}可以有效的防止SQL注入,提高系統(tǒng)安全性。

mybatis 有幾種分頁(yè)方式?

數(shù)組分頁(yè)
sql分頁(yè)
攔截器分頁(yè)
RowBounds分頁(yè)

mybatis 分頁(yè)插件的實(shí)現(xiàn)原理是什么?

分頁(yè)插件的基本原理是使用Mybatis提供的插件接口,實(shí)現(xiàn)自定義插件,在插件的攔截方法內(nèi)攔截待執(zhí)行的sql,然后重寫sql,根據(jù)dialect方言,添加對(duì)應(yīng)的物理分頁(yè)語(yǔ)句和物理分頁(yè)參數(shù)。

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