在我們使用useContext來(lái)進(jìn)行數(shù)據(jù)流管理時(shí),每當(dāng)context更新時(shí),所有使用到該context的組件都會(huì)重新渲染。如果我們的context的數(shù)據(jù)是由多個(gè)部分組成的,但只有其中一兩個(gè)字段會(huì)頻繁更新,但其他的數(shù)據(jù)都比較穩(wěn)定時(shí),這時(shí),即使組件值使用到了比較穩(wěn)定的那部分?jǐn)?shù)據(jù),但它依然會(huì)頻繁渲染,這就很容易會(huì)導(dǎo)致性能問(wèn)題。我們一般會(huì)使用拆分context或者結(jié)合useMemo來(lái)減少組件渲染的次數(shù):
1.拆分context
我們可以通過(guò)將context拆分為承載不穩(wěn)定數(shù)據(jù)的instableContext和承載穩(wěn)定數(shù)據(jù)的stableContext。
const InstableStateContext = React.createContext();
const StableStateContext = React.createContext();
function Provider({children}) {
const [instableState, instableDispatch] = React.useState();
const [stableState, stableDispatch] = React.useState();
return (
<StableStateContext.Provider value={{state:stableState, dispatch:stableDispatch}}>
<InstableStateContext.Provider value={{state:instableState, dispatch:instableDispatch}}>
{children}
</InstableStateContext.Provider>
</StableStateContext.Provider>
)
}
在只使用穩(wěn)定數(shù)據(jù)的組件中,我們只去使用stableContext,
//stableComponent.js
function stableComponent() {
const {state} = React.useContext(StableStateContext);
return ...;
}
這能夠讓stableComponent.js只有在StableStateContext中的數(shù)據(jù)更新時(shí),才會(huì)觸發(fā)渲染,而不需要關(guān)心InstableStateContext
2.使用useMemo包裹函數(shù)
useMemo可以傳入一個(gè)數(shù)據(jù)生成函數(shù)和依賴(lài)項(xiàng),它可以使數(shù)據(jù)生成函數(shù)當(dāng)且僅當(dāng)依賴(lài)性發(fā)生變化時(shí),才會(huì)重新計(jì)算要生成的數(shù)據(jù)的值。我們可以將組件的返回值使用useMemo進(jìn)行包裹,把要使用的數(shù)據(jù)作為依賴(lài)項(xiàng)傳入
const {state}= useContext(AppContext);
return useMemo(() => <span>data:{state.depData}</span>, [state.depData]);
在上面的例子中,當(dāng)且僅當(dāng)depData發(fā)生變化時(shí),該組件才會(huì)重新渲染。
雖然上面兩種方法都可以減少一些不必要的渲染,但寫(xiě)起來(lái)總覺(jué)得不夠優(yōu)雅(很麻煩)。下面我們來(lái)講講另一種減少使用useContext導(dǎo)致的不必要渲染的方法。
使用發(fā)布訂閱減少使用useContext導(dǎo)致的不必要渲染
我們有沒(méi)有辦法做到只有在我們使用到的context數(shù)據(jù)發(fā)生變化時(shí),才去觸發(fā)渲染,而不需要使用useMemo進(jìn)行繁瑣的包裹呢。
我們可以創(chuàng)建這么一個(gè)store,它擁有一個(gè)getState方法可以用來(lái)獲取context中存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)。
const [state, dispatch] = useReducer(this.reducer, initState);
const store = {
getState: () => state,
dispatch,
}
我們使用useMemo對(duì)store的值進(jìn)行包裹,且deps為空數(shù)組:
const [state, dispatch] = useReducer(this.reducer, initState);
const store =useMemo(() => ({
getState: () => state,
dispatch,
}),[]);
這樣store的值的引用便不會(huì)發(fā)生改變,如果把store作為context.Provider的value值進(jìn)行傳遞:
Provider = (props: ProviderProps) => {
const { children, initState = {} } = props;
const [state, dispatch] = useReducer(this.reducer, initState);
//store值不會(huì)更新,所以不會(huì)觸發(fā)渲染
const store = useMemo(
() => ({
getState: () => cloneDeep(state),
dispatch,
}),
[],
);
return <this.context.Provider value={store}>{children}</this.context.Provider>;
};
這樣Provider下的組件便不會(huì)因?yàn)閟tate的變化而觸發(fā)渲染。但這樣的話,因?yàn)閟tore的值沒(méi)有發(fā)生變化,provider內(nèi)的組件便沒(méi)有辦法得知該何時(shí)去渲染了。這時(shí)我們引入發(fā)布訂閱模式,來(lái)通知組件該何時(shí)渲染。當(dāng)state發(fā)生變化時(shí),我們會(huì)觸發(fā)stageChange事件:
Provider = (props: ProviderProps) => {
const { children, initState = {} } = props;
const [state, dispatch] = useReducer(this.reducer, initState);
useEffect(() => {
//告知useSelector,state已更新,讓它觸發(fā)forceUpdate
this.emit('stateChange');
}, [state]);
//store值不會(huì)更新,所以不會(huì)觸發(fā)渲染
const store = useMemo(
() => ({
getState: () => cloneDeep(state),
dispatch,
}),
[],
);
return <this.context.Provider value={store}>{children}</this.context.Provider>;
在下面講到的useSelector中會(huì)訂閱此事件來(lái)告知組件需要重新渲染了。
接下來(lái)我們會(huì)實(shí)現(xiàn)一個(gè)useSelector方法,作為我們?cè)诮M件內(nèi)獲取state中的數(shù)據(jù)的橋梁,他接收一個(gè)selector函數(shù)作為參數(shù),如:
const a = useSelector(state=>state.a)
這樣,我們就可以獲取到state中的a。接下來(lái)我們要做的就是如何使得當(dāng)state.a更新時(shí),組件能夠觸發(fā)渲染,同時(shí)獲取到最新的a。
上面說(shuō)到,在useSelector中,我們會(huì)訂閱stageChange事件,這時(shí),我們會(huì)檢查selector選中的數(shù)據(jù)有沒(méi)有發(fā)生變化,有的話便使用forceUpdate進(jìn)行強(qiáng)制渲染;
useSelector: UseSelector = (selector) => {
const forceUpdate = useForceUpdate();
const store = useContext<any>(this.context);
const latestSelector = useRef(selector);
const latestSelectedState = useRef(selector(store.getState()));
if (!store) {
throw new Error('必須在Provider內(nèi)使用useSelector');
}
latestSelector.current = selector;
latestSelectedState.current = selector(store.getState());
useEffect(() => {
const checkForUpdates = () => {
const newSelectedState = latestSelector.current(store.getState());
//state發(fā)生變化時(shí),檢查當(dāng)前selectedState和更新后的SelectedState是否一致,不一致則觸發(fā)渲染
if (!isEqual(newSelectedState, latestSelectedState.current)) {
forceUpdate();
}
};
this.on('stateChange', checkForUpdates);
return () => {
this.off('stateChange', checkForUpdates);
};
}, [store]);
return latestSelectedState.current;
};
forceUpdate的原理也很簡(jiǎn)單,通過(guò)變更一個(gè)無(wú)用的狀態(tài)來(lái)觸發(fā)組件更新:
const useForceUpdate = () => {
const [_, setState] = useState(false);
return () => setState((val) => !val);
};
就這樣,當(dāng)我們?cè)诮M件時(shí)使用useSelector時(shí)獲取數(shù)據(jù)時(shí),只有在selector選中的數(shù)據(jù)被更新時(shí),組件才會(huì)重新渲染。