目前市面上直播產(chǎn)品眾多,有主打社交直播的陌陌,有主打游戲直播的虎牙、斗魚,還有泛娛樂直播映客、花椒,等等。千播大戰(zhàn)已經(jīng)過去,但直播領(lǐng)域的前三把交椅還未定局。本次競(jìng)品分析選取從PC端成功轉(zhuǎn)型到移動(dòng)端的YY直播,以及直播風(fēng)口剛興起之時(shí)的黑馬映客直播。目的是看二者主要區(qū)別何在,有哪些值得借鑒的地方。
一、體驗(yàn)環(huán)境
產(chǎn)品版本:YY直播V7.8.10,映客V6.1.22
設(shè)備型號(hào):iPhone8
系統(tǒng)環(huán)境:iOS 11.4.1
二、背景分析
移動(dòng)直播行業(yè)從2016年興起至今,經(jīng)歷兩年的跌折起伏,目前已漸漸平穩(wěn)發(fā)展。用戶規(guī)模趨于穩(wěn)定(圖1),日均使用時(shí)間有所上升(圖2)。平臺(tái)方面,繼2016年國(guó)家發(fā)布的《互聯(lián)網(wǎng)直播服務(wù)管理規(guī)定》等政策之后,查處了許多直播平臺(tái),封禁違規(guī)主播賬號(hào)、關(guān)閉直播間千余個(gè),這一系列移動(dòng)直播內(nèi)容監(jiān)管的提升,讓憑借低級(jí)趣味博人眼球的直播平臺(tái)不得不關(guān)停整改,也使各大直播平臺(tái)專注于深耕內(nèi)容、提倡綠色直播,不再打擦邊球,內(nèi)容質(zhì)量和用戶體驗(yàn)明顯提升。
從移動(dòng)直播用戶群體的性別分布來看(圖3),女性用戶占比增多,從兩年前男性用戶量是女性用戶量的1倍,已經(jīng)轉(zhuǎn)變?yōu)槟信脩袅坎罹囡@著縮小。



三、 競(jìng)品市場(chǎng)現(xiàn)狀
YY是傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)直播的代表,2012年創(chuàng)立,同年11月在納斯達(dá)克上市。雖然在PC端的地位難以撼動(dòng),但在移動(dòng)直播興起時(shí)經(jīng)歷了衰落,后來才重新崛起,目前穩(wěn)居移動(dòng)端直播月活排行榜第2位,僅次于陌陌。
兩年前,YY已經(jīng)出?!M庵辈ギa(chǎn)品BIGO LIVE。在兩年時(shí)間里,BIGO LIVE注冊(cè)用戶已經(jīng)突破2億大關(guān),月活用戶達(dá)到3660萬(2018年3月數(shù)據(jù))。用戶畫像上,男女比例大概是7:3。收入上,公司2017年10月正式盈利,當(dāng)年的總營(yíng)收高達(dá)3億美元。可能有赴美IPO的打算。
映客則是移動(dòng)直播的代表,2015年創(chuàng)立,不到一年就獲得千萬用戶量,是少數(shù)在創(chuàng)業(yè)初期就開始盈利的公司。具有“成立時(shí)間短、崛起速度快”的特點(diǎn)。近半年一直處于移動(dòng)端網(wǎng)絡(luò)直播月活排行榜第3位,對(duì)YY的生存空間而言是個(gè)威脅。
去年映客借殼登陸A股失敗后,于今年7月12日在港上市,截至8月1日,股價(jià)在小幅上漲后整體呈下跌趨勢(shì)。

對(duì)比近一年日活(日均獨(dú)立設(shè)備數(shù)),YY日活在350萬左右,而映客在200萬左右,最近幾個(gè)月下降明顯??梢?,在用戶活躍度方面,YY已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越映客。

根據(jù)極光大數(shù)據(jù),2018年2月直播APP市場(chǎng)滲透率,YY滲透率為3.33%,排名第三。而從去年2月以來,映客的市場(chǎng)滲透率從2.7%下跌至今年2月的1.33%,排名第九。
四、產(chǎn)品策略分析
4.1 產(chǎn)品定位
| APP | YY直播 | 映客 |
|---|---|---|
| 上線時(shí)間 | 2011年 | 2015年5月 |
| 產(chǎn)品定位 | 泛娛樂直播 | 全民直播 |
| slogan | 上YY一起玩 | 上映客直播我 |
4.2 用戶特征


從用戶年齡分布來看,YY和映客的用戶年齡層占比基本一致。主流用戶集中在31 ~ 35歲,次之的是25 ~ 30歲,25 ~ 35歲的用戶占比超過60%。(用戶分為主播和觀眾,因觀眾數(shù)量遠(yuǎn)大于主播數(shù)量,因此這里討論的是觀眾)該年齡段人群大多是剛步入職場(chǎng)兩三年的新人,或是已經(jīng)擁有一定地位等級(jí)的中高層領(lǐng)導(dǎo),工作忙碌、工作生活壓力大,對(duì)身心調(diào)節(jié)、勞逸結(jié)合有比較強(qiáng)烈的需求,對(duì)業(yè)余生活品質(zhì)更為關(guān)注。直播或觀看直播的門檻都很低,又因其趣味性容易吸引人,所以成為這部分人群放松身心消遣的方式之一。
但二者的性別比例較為不同,YY用戶男女比例為3:2,而映客則為5.3:4.7,后者的男女結(jié)構(gòu)相對(duì)平衡。YY男性用戶較多的原因之一可能是吃雞和手游這兩個(gè)熱度很高的直播分類男性觀眾多,游戲直播一般都是男性才會(huì)感興趣。當(dāng)然,也可能是因?yàn)榕灾鞑ポ^多,吸引了男性觀眾。
4.3 運(yùn)營(yíng)策略
| APP | YY直播 | 映客 |
|---|---|---|
| 用戶運(yùn)營(yíng) | 勛章:包括成就勛章和榮譽(yù)勛章。完成任務(wù)中心的相關(guān)任務(wù)或參與活動(dòng)即可獲得勛章。 <br />VIP:會(huì)員成長(zhǎng)體系包含8個(gè)階段,VIP1~VIP8。通過累計(jì)成長(zhǎng)值進(jìn)行升級(jí)。VIP享有特權(quán),如好友列表和Y友列表中排名靠前、聊天氣泡、專屬禮包等。<br />貴族:特殊階層,通過禮物消費(fèi)累積財(cái)富值進(jìn)行升級(jí),每個(gè)貴族身份有效期30天。貴族特權(quán)是YY用戶在YY平臺(tái)上消費(fèi)能力的體現(xiàn)。 | 等級(jí):Lv.1~Lv.600,通過看直播、分享直播、刷禮物獲得經(jīng)驗(yàn)值。不同等級(jí)享有不同特權(quán),特權(quán)包括:游戲雙屏、頭像掛件、進(jìn)房金光、專屬圖標(biāo)等等。<br />新貴特權(quán):根據(jù)平臺(tái)內(nèi)鉆石消費(fèi)數(shù)量進(jìn)行判定和升級(jí)。<br />榜單特權(quán):包括尊貴特權(quán)(禁言、踢人)、身份標(biāo)識(shí)、進(jìn)場(chǎng)特效和晉升動(dòng)畫。 |
| 活動(dòng)運(yùn)營(yíng) | 1. 舉辦頭條排位賽,以收集相應(yīng)禮物和累計(jì)獲得段位的形式,增強(qiáng)主播之間的競(jìng)爭(zhēng)及主播和觀眾的互動(dòng)。<br />2. 扶持培養(yǎng)新主播的淘汰制比賽《金牌pick計(jì)劃》,以老帶新,讓新主播能夠快速提升業(yè)務(wù)能力,增加核心主播團(tuán)隊(duì)數(shù)量,由場(chǎng)外觀眾投票決定晉級(jí)的主播,讓觀眾跟著主播成長(zhǎng),增強(qiáng)用戶粘性。<br />3. 與快樂大本營(yíng)合作推出YY特別節(jié)目,不僅帶火了YY內(nèi)置游戲,也提升了品牌知名度和新增用戶量。 | 1. 與超級(jí)流量IP《歌手2018》展開深度合作,作為本季總決賽唯一移動(dòng)直播平臺(tái),通過一鏡到底和全程互動(dòng)的形式,為粉絲填補(bǔ)了電視上難以看到的 “決賽之夜”的“前傳”和“續(xù)集” 的部分,使歌手的形象更立體,與粉絲互動(dòng)更具交互性。<br />2. 今年5月舉辦櫻花女生星光夜,一眾歌手明星加持,線上營(yíng)銷采用“硬廣+互動(dòng)+助推電商”的方式,結(jié)合線下的互動(dòng)抽獎(jiǎng)、PK環(huán)節(jié)植入元素等形式,吸引眾多用戶參與,不僅提升品牌的知名度和好感度,也提升了電商轉(zhuǎn)化效果。<br />3. 與藍(lán)翔跨界合作,兩支藍(lán)翔戰(zhàn)隊(duì)將進(jìn)駐映客平臺(tái),通過電競(jìng)直播產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。<br />4. 對(duì)扶貧技術(shù)、扶貧活動(dòng)、扶貧故 事等進(jìn)行實(shí)時(shí)在線直播,向廣大用戶 展現(xiàn)出貧困地區(qū)真實(shí)的模樣。 |
| 內(nèi)容運(yùn)營(yíng) | 24小時(shí)內(nèi)最熱門的頻道。<br />頻道分類:多樣化,說唱跳、 游戲體育動(dòng)漫都有,共15個(gè)分類。直播購和寵物購是特色。<br />話題:平臺(tái)在小視頻模塊發(fā)布話題,用戶通過發(fā)布小視頻進(jìn)行參與。 | 頻道分類:11個(gè)分類,包括說唱跳、游戲、電臺(tái)等。 |
五、產(chǎn)品結(jié)構(gòu)分析
5.1 產(chǎn)品功能
KANO模型將用戶滿意度對(duì)應(yīng)的需求劃分成五類:基本需求、期望需求、興奮需求、無差異需求、反向需求?;拘枨笫侵咐硭?dāng)然應(yīng)該有的功能。期望需求是指:如果有這個(gè)功能,用戶會(huì)更滿意,但如果沒有,用戶也不會(huì)失望。興奮需求則是指讓用戶驚喜的功能,超越了用戶的預(yù)期。
這里主要對(duì)比YY和映客滿足用戶的期望需求、興奮需求。

雖然各大直播APP功能趨同,但仔細(xì)挖掘?qū)Ρ?,還是能發(fā)現(xiàn)挺多不同之處。
相同點(diǎn):
- 用戶成長(zhǎng)體系。YY和映客都對(duì)用戶等級(jí)進(jìn)行了較為精細(xì)的劃分,搭建了成長(zhǎng)體系,并設(shè)定不同等級(jí)享有特權(quán)的差異化。
- 短視頻。YY里面叫做“小視頻”,映客則對(duì)它進(jìn)行了包裝,叫做“動(dòng)態(tài)”。在短視頻形成風(fēng)口后,眾多直播平臺(tái)紛紛借力短視頻,增強(qiáng)了用戶之間的互動(dòng),用直播吸引用戶,用短視頻黏住用戶。
- 實(shí)名認(rèn)證。二者都需要用戶實(shí)名認(rèn)證才能開始直播。略有區(qū)別的是在人臉識(shí)別這步,映客是跳轉(zhuǎn)到支付寶利用芝麻信用進(jìn)行認(rèn)證,而YY則無需跳轉(zhuǎn),直接人臉識(shí)別。
- 排行榜。YY在團(tuán)戰(zhàn)模塊里有24h榜單,其中又分為金主榜、大神榜、主播榜,分別根據(jù)用戶充值次數(shù)、參賽場(chǎng)次、開啟次數(shù)進(jìn)行排名。而映客則有用戶財(cái)富榜,根據(jù)用戶自然周充值的鉆石數(shù)量進(jìn)行排名。
榜單目的都是為了讓用戶了解頭部用戶的充值水平或游戲參與程度,在普通用戶心里形成對(duì)比落差,從而刺激用戶充值、參與游戲。
差異點(diǎn):
- 二者雖然都有游戲直播,但YY主要是團(tuán)戰(zhàn)小游戲,而映客是熱門手游的直播。游戲是YY的四大模塊之一【一起玩】,而在映客里面,手游只是直播的分類之一,可以看出團(tuán)戰(zhàn)游戲在YY里面的重要性。團(tuán)戰(zhàn)里面最熱門的打地鼠,據(jù)觀察平峰時(shí)期有2~3萬玩家,業(yè)余高峰時(shí)期有10萬玩家。YY旗下已有游戲直播平臺(tái)——虎牙,所以YY本身沒有在游戲直播專精。小游戲PK耗時(shí)短、參與門檻低,用戶在看普通直播之余可以通過小游戲轉(zhuǎn)換注意力,以此延長(zhǎng)用戶留在APP內(nèi)的時(shí)間。
映客熱門手游的直播可以看做是泛娛樂直播基本需求的延伸——游戲直播,一定程度上避免用戶想直播手游、想看手游直播而轉(zhuǎn)移到其他平臺(tái)。 -
任務(wù)中心。
任務(wù)中心
YY的任務(wù)中心可以很好地引導(dǎo)新用戶的操作行為,幫助用戶清楚地知道每天能做些什么,每天最多能獲得多少金幣。使用戶行為更有目的、更有針對(duì)性,培養(yǎng)用戶養(yǎng)成固定操作某些功能的習(xí)慣。配合每個(gè)任務(wù)都有金幣獎(jiǎng)勵(lì),吸引用戶去完成任務(wù)。
但在邀請(qǐng)好友成為跟班(同屬于任務(wù)中心)這方面的引導(dǎo)稍顯不足,可以增加說明告訴用戶邀請(qǐng)方式和規(guī)則。 - 直播購。這是YY的頻道分類之一,也是個(gè)亮點(diǎn)。相比傳統(tǒng)電商,視頻購物有以下優(yōu)勢(shì):
- 視頻購物的場(chǎng)景化比靜態(tài)圖片更明顯,主播即導(dǎo)購員,言語更能夠打動(dòng)消費(fèi)者,并且可以實(shí)時(shí)在線互動(dòng)。
- 買家能夠全方位地更真實(shí)地看到商品,商品被多維度地呈現(xiàn)出來,甚至商品細(xì)節(jié)也能夠看清,對(duì)商品也會(huì)少了幾分顧慮,增加了買家的消費(fèi)決策。
- 賣家的售前講解從傳統(tǒng)電商的“一對(duì)一”轉(zhuǎn)變成“一對(duì)多”,大大降低了答疑解惑的人力成本、時(shí)間成本。
-
產(chǎn)品游戲化、趣味性。
勛章
這方面YY做得比較好。不僅有各式各樣的勛章,用戶還能自主選擇佩戴,并且在個(gè)人主頁有勛章墻的入口,方便看到自己或其他用戶已獲得的勛章、每個(gè)勛章的含義,一目了然。勛章可以吸引用戶進(jìn)行特定行為的操作,有助于平臺(tái)結(jié)合其他數(shù)據(jù)篩選出不同用戶類型,再根據(jù)用戶類型進(jìn)行精細(xì)化運(yùn)營(yíng)或個(gè)性化推薦。
自主選擇佩戴勛章就像可以自己選擇穿哪件衣服,勛章多了可以時(shí)常切換想要展示給他人看的。保持用戶對(duì)勛章的新鮮感,這樣會(huì)更有動(dòng)力去收集。
5.2 產(chǎn)品結(jié)構(gòu)


YY布局較廣,產(chǎn)品功能豐富,結(jié)構(gòu)相對(duì)比較復(fù)雜。頻道分類多,延伸的功能也多。三大主要功能:直播、小視頻、一起玩(團(tuán)戰(zhàn))。產(chǎn)品slogan“上YY一起玩”,可以在結(jié)構(gòu)布局里看出YY注重“玩”的功能,如:團(tuán)戰(zhàn)、跑騷團(tuán)、幸運(yùn)轉(zhuǎn)盤等。但有些功能劃分不大合理。比如【一起玩—更多】里面的【任務(wù)大廳】,原本以為和【任務(wù)中心】是一個(gè)東西,但點(diǎn)進(jìn)去才知道里面還有答題、視頻速配、陪我、邀請(qǐng)碼這幾個(gè)功能,而后面三者與“任務(wù)”并沒什么關(guān)系,“答題”和“任務(wù)”的關(guān)系可能是二者都是賺取金幣的途徑。所以個(gè)人認(rèn)為【任務(wù)大廳】里面應(yīng)該重新劃分功能點(diǎn),答題可以放進(jìn)【任務(wù)中心】作為延伸的獲取金幣的方式,“邀請(qǐng)碼”放在【我的—我的跟班】里面會(huì)比較好。
映客的結(jié)構(gòu)則比較簡(jiǎn)單,層級(jí)也比較少,功能劃分比較合理清晰。
六、總結(jié)與思考
映客早期的不斷創(chuàng)新——美顏、打賞、三連麥等功能,吸引了大量用戶、主播。但經(jīng)過這幾年各個(gè)直播平臺(tái)之間的對(duì)抗紛爭(zhēng),背后沒有大佬支持的映客走得逐漸艱辛。YY則打了一場(chǎng)漂亮的翻身仗,從PC時(shí)代成功轉(zhuǎn)型到移動(dòng)端,從前的PC直播老大,變成如今移動(dòng)直播老大(旗下有虎牙)。
那么就前面的分析來說,二者各有哪些有待提升之處呢?以下是我的思考。
對(duì)YY直播而言:
- YY產(chǎn)品結(jié)構(gòu)有點(diǎn)過于復(fù)雜,個(gè)別模塊有點(diǎn)亂,可以重新調(diào)整,并根據(jù)數(shù)據(jù)做做減法——去掉用戶極少使用的、對(duì)用戶留存沒有多大幫助的非基本功能,比如【吃貨臉萌】,據(jù)觀察晚上21點(diǎn)左右的黃金時(shí)期經(jīng)常是在線玩家很少,甚至一個(gè)玩家都沒有的情況。
- 根據(jù)艾瑞咨詢的《2018年中國(guó)泛娛樂直播營(yíng)銷趨勢(shì)解讀》,里面指出:2530歲用戶群體偏好熱門內(nèi)容的衍生活動(dòng)。這里的內(nèi)容是指熱門電視劇、綜藝、游戲等。目前映客在這方面發(fā)力較多,比如與《歌手2018》的合作,《映客杯王者榮耀聯(lián)賽》等,YY也可以在這方面加強(qiáng),畢竟2530歲用戶占比約三分之一。
對(duì)映客而言:
-
直播類型缺少多樣化。雖然目前有11個(gè)分類,但多數(shù)頻道的在線觀眾只有幾千甚至幾百。隨機(jī)點(diǎn)開多個(gè)直播頁面,內(nèi)容同質(zhì)化比較明顯。因此,個(gè)人認(rèn)為映客需要開拓更多的直播類型,獲取主播入駐,再以內(nèi)容的特色去吸引用戶。
才藝類、搞笑類直播受到大眾喜愛的同時(shí),不同年齡和性別的用戶呈現(xiàn)出明顯差異的內(nèi)容傾向和觀看目的。從性別角度看,女性觀看直播有明確的追星和學(xué)習(xí)技巧意愿,而男性對(duì)于戶外、游戲和養(yǎng)眼需求更突出。
——《2018年中國(guó)泛娛樂直播營(yíng)銷趨勢(shì)解讀》根據(jù)以上引用的調(diào)研結(jié)論,譬如可以增加美妝直播,內(nèi)容為化妝技巧、不同風(fēng)格的妝容?;蛘呤墙∩碇辈?,教授女性健身動(dòng)作和技巧,畢竟二三十歲的女性對(duì)減肥、塑形有很大的需求。由此可以吸引更多女性觀眾。
主要功能較為單一。APP里面重點(diǎn)吸引用戶的只有直播,不像YY還有團(tuán)戰(zhàn)小游戲。短視頻功能從點(diǎn)贊量和轉(zhuǎn)發(fā)量可以看出活躍非常低。這樣會(huì)造成用戶看直播時(shí)間久了產(chǎn)生疲勞感的時(shí)候,在APP內(nèi)沒有其他的消遣、環(huán)境疲勞感的方式,導(dǎo)致用戶停留時(shí)間短、易流失。
APP整體引導(dǎo)有待加強(qiáng)??梢詷?gòu)建任務(wù)體系,吸引用戶多打開APP、多看直播、多分享,提高活躍度。對(duì)新手可以有“新手任務(wù)”,對(duì)在APP內(nèi)留存一定時(shí)間的用戶也可以有對(duì)應(yīng)的任務(wù)列表,還可以有“每日簽到”這種不分用戶類型的通用任務(wù)。
并且,很多操作引導(dǎo)存在明顯問題。比如在開啟游戲直播的頁面右上角問號(hào)點(diǎn)進(jìn)去,頁面顯示502,試了好幾天,切換WiFi或4G都是這種情況。還有開始游戲直播的時(shí)候,主界面并沒有顯示游戲畫面,也沒有任何提示引導(dǎo)。這對(duì)想要嘗試游戲直播的用戶是個(gè)很懵逼的打擊,嘗試失敗自然也會(huì)造成用戶的流失。理想狀態(tài)應(yīng)該是有個(gè)“操作指南”,告訴用戶一步一步該怎么做。
二者對(duì)比下來,對(duì)于一個(gè)沒有任何主播偏好的用戶來說,我會(huì)更中意YY一些。雖然映客在視覺設(shè)計(jì)上比較與時(shí)俱進(jìn),結(jié)構(gòu)布局清晰明了,但是我在里面只能看直播,而且用戶引導(dǎo)稍顯不足,這難以吸引一個(gè)新用戶留下來。而YY呢,看直播乏味了,還能答題、玩玩對(duì)戰(zhàn)游戲,趣味性更加豐富。
希望映客上市后,能夠拿融到的錢做更多有意義的布局,能夠越走越遠(yuǎn)?;ヂ?lián)網(wǎng)各領(lǐng)域有太多黑馬最終銷聲匿跡,愿映客不會(huì)成為其中之一。也希望目前直播領(lǐng)域的老大YY能夠把這款產(chǎn)品做得更好,做到極致。

