準恩哥:如何用王者榮耀模式解決公司99%的問題?


這是準恩哥第339篇原創(chuàng)文章


前邊幾篇文章,算是詳細地分享了抖音,王者榮耀為什么算是好產(chǎn)品,為什么你會上癮,如何正確使用……


說實話,如果說抖音我是直到前一段時間我才開始嘗試的原因是因為,害怕自己會上癮,害怕自己也一刷刷幾個小時


而王者榮耀則是因為不會玩,之前電腦上的這類游戲流行時,我自己都不會玩,所以這類游戲移植到手機上后,我自認為還是不會玩


直到后來嘗試了一下,竟然能夠輕松上手!


太令我吃驚了!


沒想到這么有趣這么好玩,還這么容易就上手了!

我當(dāng)時就聯(lián)想到企業(yè)和公司為什么總是解決不了類似的問題呢?


如果王者榮耀是一個公司……


會有這些問題:


1、新員工如何快速上手

2、老員工如何晉升

3、如何建立PK機制

4、如何鼓勵老員工晉升

5、如何讓老員工主動帶新員工

6、如何用獎勵機制來激勵員工

7、如何防止老員工離職

8、如何巧用懲罰機制

…………


這些問題幾乎在所有的企業(yè)公司都會遇到,但王者榮耀就非常好的解決了這些問題!


準恩哥一個一個為你分析:


1、新員工如何快速上手


流程


還是流程!

解決新員工快速上手問題,就是用流程來解決,王者榮耀一打開,一登陸,就有妲己寶寶不厭其煩地帶著你熟悉操作,熟悉按鈕,熟悉每一個技能如何操作……


這是不是像極了企業(yè)公司里,新員工入職,有人力資源的員工帶著你熟悉公司的各個部門,熟悉你的工作內(nèi)容,熟悉如何使用各種工具,但……


絕在多數(shù)公司,并沒有把這個流程細化,也沒有把這個流程固定化,也就導(dǎo)致了很多問題的發(fā)現(xiàn):


1、新員工不久后離職

2、新員工很久也沒上手

3、新員工不熟悉導(dǎo)致效率低


但王者榮耀就把這些問題解決了


再來看看第二個問題:


2、老員工如何晉升


如果你在一個公司里一直不能晉升,那漸漸的,你的激情,你的動力都在一點點消失,最終,不思進取,就如同游戲里,無論你玩得怎么樣,都永遠是1級,那你很快就喪失了動力,就不會再玩這個游戲


王者榮耀怎么解決?


每個場景都有升級,無論是等級,無論是單局游戲,無論是銘文,無論是挑戰(zhàn)賽,都有快速晉升的設(shè)置,讓你在每一次的挑戰(zhàn)都有意義,讓你的每一個動作都有積累!


你的任何努力都沒有白費,都在成長,甚至你每天只是登陸下,什么也不玩,也有登陸?yīng)剟?,甚至為了鼓勵你多登陸,在不同的時間段登陸都有不同的獎勵,不會因為你沒有玩而沒有獎勵!


你再反觀下你的企業(yè)是如何管理的呢?


是不是找到了新的管理方法?


第3個問題:


3、如何建立PK機制


PK從來不是一個人的事,王者榮耀進入游戲時就有這么一句話:


不是一個人的王者,而是團隊的榮耀!

這句話真牛逼,把團隊工作描述得非常精準和透徹!


王者榮耀有沒有1V1的PK,有!但不是主推的!


主推的永遠是團戰(zhàn)!是5V5的團戰(zhàn)!

這就意味著,每一次的戰(zhàn)斗都不是你一個人在戰(zhàn)斗,而是你們整個團隊在一起戰(zhàn)斗!


團隊PK的核心就是,不是某個人多牛逼,而是一群人多牛逼!一個英雄再牛逼,也干不過5個人!所以合作,就顯得非常重要了


什么是合作呢?


不是你一直要求別人要配合你,而是你主動配合別人,人嘛,都可能是自私的,所以如果你只是要求別人一直配合你,是不可能的,但你可以一直懂得配合別人


絕大多數(shù)人可能只有一次配合的機會,如果配合不好,這一局就輸了,但懂得配合,這局勝的概率就大些!


這就是王者榮耀的PK機制,不是一個人的王者,而是團隊的榮耀!

第4個問題:


4、如何鼓勵老員工晉升


你說你的晉升機制再牛逼,人家沒有動力,你不是白搭么?


所以,把員工的晉升之路設(shè)定好之后,還要鼓勵他們晉升,排個排行榜!人這個動物呀,最喜歡排行榜了,只要有了排行榜,晉升分分鐘就變成自愿的事了!


你會不顧一切去提升自己的排名,哪怕是熬夜,哪怕是丟下工作,哪怕是丟下學(xué)習(xí)……這也是很多人沉迷其中的原因


你的企業(yè)如何設(shè)置合適的排行榜來刺激員工們主動競爭晉升?這個你可以好好借鑒一下王者榮耀是怎么做的……


第5個問題:


5、如何讓老員工帶新員工?


這其實也是企業(yè)管理中的一個大問題:


老員工會想:憑什么讓我?guī)В课覟槭裁匆獛В?/p>


對呀,憑什么人家要白白付出?再說了,帶會徒弟餓死師傅呀!對吧?所以,很多人是不愿意帶的!

但,王者榮耀,為什么就有那么多人愿意帶新手呢?


就是師徒機制!


你帶徒弟不是白白帶的!有獎勵的!徒弟進步一點點都是有獎勵的!讓你徒弟的進步變得更有意義!不僅僅有物質(zhì)獎勵,還有榮譽獎勵!讓你的每一點付出都變得有意義!

這一點,你的企業(yè)也應(yīng)該好好學(xué)學(xué)!這可是大招!


第6個問題:


6、如何用獎勵機制來激勵員工?


對,是的,員工的積極性,需要時刻鼓勵!不然一潭死水的狀態(tài)可是很多企業(yè)的真實寫照!


為什么玩王者榮耀,再久也不感覺累?可能會困,但依舊不累!那為什么你公司的員工一工作起來就累了呢?甚至不困但很累呢?


為什么員工沒有積累性呢?


是不是你也經(jīng)常被這個問題困擾呢?


怎么搞?


你進入游戲你就會發(fā)現(xiàn),獎勵無處不在!但懲罰幾乎不存在,唯一的一種懲罰就是:


你參與了團戰(zhàn),還沒結(jié)束時,你已經(jīng)退出了或者不好好配合,這可能會被系統(tǒng)檢測到或者被舉報,都會被扣分,看好喲,不是一棒子打死,而是扣分,少量的扣分不影響你正常游戲,但持續(xù)這樣表現(xiàn)會被扣很多分導(dǎo)致你不能繼續(xù)游戲


但,也永遠是鼓勵的,就算游戲中退出,但后來又進入了,正常表現(xiàn),系統(tǒng)也會酌情減少扣分,這是不是像極了你企業(yè)里的遲到早退?


你企業(yè)里的遲到早退是如何規(guī)定的呢?


現(xiàn)在是不是有了一點更好的方法呢?


第7個問題:


7、如何防止老員工離職?


老員工離職,是絕大多數(shù)企業(yè)最大的痛點,辛辛苦苦培養(yǎng)的員工,轉(zhuǎn)眼就去了別的地方上班,到底是什么原因?你有沒有認真考慮過呢?


如何防止這種情況發(fā)生呢?


在游戲中呢,無非就是一個人玩得特別好,很快滿級了,如何避免這樣的人離開游戲呢?


王者榮耀是,就算你滿級了,我還有地區(qū)排名,我還有全國排名,我還有你沒有玩過的英雄,對吧?


英雄的數(shù)量在不斷增加,新英雄你肯定沒有玩過!

這就是新的挑戰(zhàn),新的機遇,就是讓你永遠保持新鮮感,永遠有待征服的另一座高山!


你就會不斷地被驅(qū)動著繼續(xù)玩下去,不,是自我驅(qū)動!


第8個問題:


8、如何巧用懲罰機制?


這個剛才已經(jīng)分享了,王者榮耀里,唯一的懲罰就是:參加了團戰(zhàn)卻沒有好好配合,譬如:


掛機(不干活)

故意送人頭(消極怠工)

掉線(曠工)



除此之外,沒有任何懲罰的了,其他都是獎勵!


就算是懲罰也不是一棒子打死,也是通過扣分這種,象征性的懲罰,不是為了罰到你永遠不再玩這個游戲,而是讓你知道,不好好表現(xiàn)也是會被懲罰的!


反觀下你的企業(yè),是不是懲罰的要比獎勵的多?


尤其是現(xiàn)在95后都開始工作了,他們就喜歡王者榮耀“這種管理模式”,你要先讓我開心了,我才能好好工作!


是不是一款游戲就能讓你找到管理的真諦?


所以,不要再說王者榮耀多不好多不好,你換個角度來看,是不是像一家管理非常牛逼的公司?


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