是的,最近玩狼人殺是很上癮的,天天回到住的地方一定會(huì)在app上玩狼人殺,狼人殺這個(gè)游戲我相信大家都不陌生,不過(guò)玩歸玩,畢竟也作為一款互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,以及我從來(lái)沒(méi)有對(duì)手游這一不太熟悉的領(lǐng)域有過(guò)什么小思考,所以剛剛殺了幾把之后來(lái)碼字了
首先是說(shuō)明一下,我玩過(guò)不止一款狼人殺的軟件,都會(huì)有瑕疵和有點(diǎn),不是具體的某一款產(chǎn)品,因?yàn)闆](méi)打算做細(xì)致的產(chǎn)品分析,所以只想提出一些想法而已
1、線下場(chǎng)景到線上的移植
本質(zhì)上講線上的模式是線下游戲場(chǎng)景的移植,互聯(lián)網(wǎng)的本質(zhì)就只線下生活的一種延伸創(chuàng)造出的新可能,互聯(lián)網(wǎng)很多時(shí)候只是幫助用戶(hù)打破時(shí)間和空間的限制,既然狼人殺是桌游出生,線下到線上,狼人殺的規(guī)則是很多的,角色也很多,但基本的規(guī)則是成形的,例如玩的過(guò)程中不能對(duì)話,標(biāo)準(zhǔn)模式下的人員配置,我不得不說(shuō)有的狼人殺app并沒(méi)有很好的遵守線下的規(guī)則,我甚至懷疑有的app開(kāi)發(fā)過(guò)程中沒(méi)喲好好的去研究狼人殺的這些規(guī)則,比如有的app居然全程都可以說(shuō)話,體驗(yàn)是很差的,所以直接棄掉,而最大的爭(zhēng)議在于需不需要視頻功能,線下玩狼人殺很多時(shí)候會(huì)根據(jù)在場(chǎng)人的語(yǔ)氣和動(dòng)作表情來(lái)進(jìn)行判斷,視頻肯定是更有感覺(jué)線下感更強(qiáng),但是我個(gè)人的意見(jiàn)依舊是不要用視頻模式,或者說(shuō)至少給玩家有的選擇的權(quán)利,第一次玩狼人殺就是視頻殺,我發(fā)現(xiàn)大部分用戶(hù)其實(shí)不愿意露臉,畢竟網(wǎng)殺大部分是陌生人玩的情況,所以其實(shí)想通過(guò)表情來(lái)判斷但很多用戶(hù)不愿意給你表情看,當(dāng)然這不是最重要的,視頻對(duì)于網(wǎng)速,耗電影響都很大,可以說(shuō)你用流量玩,是玩不起的,如果家里WiFi不好體驗(yàn)也會(huì)很不好,游戲肯定是保證流暢再保證玩的爽,最后說(shuō)一點(diǎn),卡頓問(wèn)題,上aso100看評(píng)論,這個(gè)問(wèn)題幾乎所有的狼人殺app都大量存在,技術(shù)問(wèn)題好好解決吧,綜上是我對(duì)于基本的一個(gè)想法
2、游戲流程和細(xì)節(jié)的優(yōu)化
這一部分就像聊聊如何讓自己玩的更爽吧,先看一下大體的流程吧,首先是進(jìn)房間的方式,這個(gè)差異蠻大的,有的是qq游戲的進(jìn)房方式,進(jìn)去之后是一個(gè)一個(gè)的房間,首屏是9個(gè)房間,然后上面顯示房間和名字以及總?cè)藬?shù)和房間里目前人數(shù),然后選擇進(jìn)房間,然而更多的app選擇的是單一快速游戲按鈕,點(diǎn)擊進(jìn)入房間將直接匹配到房間去,似乎后者更符合手游的邏輯,不過(guò)快速入房也是有坑的,進(jìn)入人滿(進(jìn)去當(dāng)觀眾)或者進(jìn)入人特別少的房間好像幾率都挺大,后期這是個(gè)可以?xún)?yōu)化的點(diǎn),例如拒絕進(jìn)入人滿的房間或者可以開(kāi)啟進(jìn)入房間的最低人數(shù)等等,當(dāng)然我也不是把第一種方式說(shuō)的一無(wú)是處,例如和朋友開(kāi)黑的場(chǎng)景明顯第一種方式是更好的,具體場(chǎng)景具體分析嘛,接下來(lái)是準(zhǔn)備階段(進(jìn)入房間游戲沒(méi)有開(kāi)始),這個(gè)時(shí)間斷也出現(xiàn)了有爭(zhēng)議的東西,有的是排隊(duì)進(jìn)麥,不允許玩家隨意發(fā)言的,有的則是此時(shí)隨意聊天,當(dāng)然新玩家進(jìn)入房間后者肯定老玩家是在分析上一把的局勢(shì),個(gè)人認(rèn)為此時(shí)隨意發(fā)言是比較科學(xué)的,因?yàn)橛欣谕婕腋玫氖煜て渌婕乙约按_認(rèn)沒(méi)有掛機(jī)的玩家(都說(shuō)話),接下來(lái)是游戲階段,這個(gè)階段很復(fù)雜,總的來(lái)講玩家希望能夠清晰的看到場(chǎng)上的情況,背景音樂(lè),法官音效,各種顯示是否合理都回成為玩家體驗(yàn)的關(guān)鍵,別的意見(jiàn)我不提,畢竟核心玩法是差不多的,流程如何優(yōu)化還是交給偉大的游戲策劃吧
3、用戶(hù)分級(jí)和場(chǎng)次分級(jí)
既然是游戲肯定有高玩和新手,大部分狼人殺app都是場(chǎng)次分級(jí)和用戶(hù)分級(jí)同時(shí)發(fā)揮作用,不過(guò)不太清楚分級(jí)的邏輯所在,至少我在標(biāo)準(zhǔn)場(chǎng)玩也有很多新手在,個(gè)人感覺(jué)能否再有一個(gè)過(guò)渡區(qū),就是進(jìn)入標(biāo)準(zhǔn)場(chǎng)的用戶(hù)必須經(jīng)過(guò)那個(gè)過(guò)渡區(qū),如果可以能否將教程做的更加完善一些,畢竟單靠等級(jí)來(lái)限制能力是有巨大的坑的,分級(jí)體系也是一門(mén)學(xué)問(wèn),畢竟狼人殺不和很多游戲不一樣,沒(méi)法完全根據(jù)勝率,場(chǎng)數(shù)多少等單一指標(biāo)來(lái)判斷是否是ok的玩家,但至少現(xiàn)在分級(jí)制度是有很大問(wèn)題的,希望后面能夠去優(yōu)化這個(gè)東西,畢竟旗鼓相當(dāng)?shù)膶?duì)手也是游戲樂(lè)趣的重要因素,對(duì)了游戲里面罵人和掛機(jī)的情況還是很多的,所以舉報(bào)機(jī)制和信用等級(jí)需要完善,獎(jiǎng)勵(lì)和懲罰機(jī)制也要完善
4、關(guān)于盈利
似乎到這一步才算是走出游戲,談?wù)勆虡I(yè)模式,目前看到的有兩個(gè),一個(gè)是廣告,一個(gè)是虛擬貨幣,虛擬貨幣的作用有送花、加好友、或者游戲道具,其實(shí)最后一個(gè)我不得不吐槽天天狼人殺居然將看票形需要虛擬貨幣來(lái)購(gòu)買(mǎi),玩狼人殺的都知道,票形是分析場(chǎng)上的必備因素,如果游戲過(guò)程中的關(guān)鍵點(diǎn)需要付費(fèi)的形式來(lái)購(gòu)買(mǎi)的話,很容易損失掉玩家的,至于前兩者,簡(jiǎn)單邏輯就是撩妹或者撩漢吧,心里狀態(tài)和直播送東西有點(diǎn)相似,當(dāng)然其實(shí)還有很多盈利點(diǎn)可以去挖局,至少道具上玩的還不夠徹底,比如人物形象(皮膚),會(huì)員特權(quán)等等
5、一些瞎想
狼人殺是一款社交游戲,那么這個(gè)場(chǎng)景下深度挖掘需求是有可能,目前看來(lái)又得app已經(jīng)開(kāi)始在向更加深的場(chǎng)景去靠攏,不過(guò)如果真的想有更加深度的場(chǎng)景可以考慮取消掉加好友虛擬貨幣的障礙,垂直領(lǐng)域的興趣社區(qū)是我目前想到的一個(gè)方式,當(dāng)然不僅僅限于狼人殺還有各種桌游(其實(shí)有的app已經(jīng)在開(kāi)始做桌游的整套打包了),至于如何將手游和社交更好的結(jié)合,就交給偉大的產(chǎn)品經(jīng)理吧,
6、運(yùn)營(yíng)方面再聊幾句
能想到的營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng):狼人殺爭(zhēng)霸賽(貌似已經(jīng)在做了),明星狼人殺直播,狼人殺周邊產(chǎn)品,對(duì)了還有steam上新出的3d狼人殺,要不要移植到線下(如:真人cs)
這么晚了,我保證再玩一把就睡覺(jué),晚安?。?!