Android之Realm詳解(非原創(chuàng))

文章大綱

一、Realm介紹
二、Realm實戰(zhàn)
三、Realm官方文檔
四、項目源碼下載
五、參考文章

一、Realm介紹

1. 什么是Realm

??Realm 是一個手機數(shù)據(jù)庫,是用來替代 SQlite 的解決方案,比 SQlite 更輕量級,速度更快,因為它有一套自己的數(shù)據(jù)庫搜索引擎,并且還具有很多現(xiàn)代數(shù)據(jù)庫的優(yōu)點,支持 JSON,流式 API 調用,數(shù)據(jù)變更通知,自動數(shù)據(jù)同步,簡單身份驗證,訪問控制,事件處理,最重要的是跨平臺,目前已經支持 Java、Swift、Object - C、React - Native 等多種實現(xiàn)。

2. Realm優(yōu)勢

易用
??Ream 不是在SQLite基礎上的ORM,它有自己的數(shù)據(jù)查詢引擎。并且十分容易使用。
快速
??由于它是完全重新開始開發(fā)的數(shù)據(jù)庫實現(xiàn),所以它比任何的ORM速度都快很多,甚至比SLite速度都要快。
跨平臺
??Realm 支持 iOS & OS X (Objective?C & Swift) & Android。我們可以在這些平臺上共享Realm數(shù)據(jù)庫文件,并且上層邏輯可以不用任何改動的情況下實現(xiàn)移植。
高級
??Ream支持加密,格式化查詢,易于移植,支持JSON,流式api,數(shù)據(jù)變更通知等高級特性
可視化
??Realm 還提供了一個輕量級的數(shù)據(jù)庫查看工具,在Mac Appstore 可以下載“Realm Browser”這個工具,開發(fā)者可以查看數(shù)據(jù)庫當中的內容,執(zhí)行簡單的插入和刪除數(shù)據(jù)的操作。(windows上還不清楚)

3. 使用要求

(1)目前不支持Android以外的Java
(2)Android Studio >= 1.5.1(不支持Eclipse)
(3)JDK version >=7.
(4)支持API 9(Android 2.3)以及之后的版本

二、Realm實戰(zhàn)

1. 添加依賴

在project的build中加入依賴

buildscript {
    repositories {
        jcenter()
    }
    dependencies {
        classpath "io.realm:realm-gradle-plugin:2.2.1"
    }
}
image

在module中加入

apply plugin: 'realm-android'

2. 創(chuàng)建model

??創(chuàng)建一個User類,需要繼承RealmObject。支持public, protected和 private的類以及方法

public class User extends RealmObject {
    private String name;
    private int age;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}

??除了直接繼承于RealmObject來聲明 Realm 數(shù)據(jù)模型之外,還可以通過實現(xiàn) RealmModel接口并添加 @RealmClass修飾符來聲明。

@RealmClass
public class User implements RealmModel {
    ...
}

支持的屬性
boolean, byte, short,int,long,float, double,String, Date 和,byte[], RealmObject, RealmList<? extends RealmObject>
還支持Boolean, Byte, Short, Integer, Long, Float 和 Double
提示:整數(shù)類型 short、int 和 long 都被映射到 Realm 內的相同類型(實際上為 long )
(1)@PrimaryKey——表示該字段是主鍵
??使用過數(shù)據(jù)庫的同學應該看出來了,PrimaryKey就是主鍵。使用@PrimaryKey來標注,字段類型必須是字符串(String)或整數(shù)(byte,short,int或long)以及它們的包裝類型(Byte,Short, Integer, 或 Long)。不可以存在多個主鍵,使用字符串字段作為主鍵意味著字段被索引(注釋@PrimaryKey隱式地設置注釋@Index)。

@PrimaryKey
private String id;

(2)@Required——表示該字段非空
??在某些情況下,有一些屬性是不能為null的。使用@Required可用于用于強行要求其屬性不能為空,只能用于Boolean, Byte, Short, Integer, Long, Float, Double, String, byte[] 和 Date。在其它類型屬性上使用。

(3)@Required修飾會導致編譯失敗。
??提示:基本數(shù)據(jù)類型不需要使用注解 @Required,因為他們本身就不可為空。

@Required
private String name;

(4)@Ignore——表示忽略該字段
??被添加@Ignore標簽后,存儲數(shù)據(jù)時會忽略該字段。

@Ignore
private String name;

(5)@Index——添加搜索索引
??為字段添加搜索索引,這樣會使得插入的速度變慢,數(shù)據(jù)量也變得更大。不過在查詢速度將變得更快,建議只在優(yōu)化讀取性能的特定情況時添加索引。支持索引:String,byte,short,int,long,boolean和Date字段。

注意:如果你創(chuàng)建Model并運行過,然后修改了Model。那么就需要升級數(shù)據(jù)庫,否則會拋異常。升級方式后面會提到

3. 初始化Realm

重寫Application類

public class MyApp extends Application {
    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
}
}

AndroidManifest.xml中配置MyApp

創(chuàng)建方式1

public class MyApp extends Application {
    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();

        Realm.init(this);//初始化realm

        Realm mRealm = Realm.getDefaultInstance();
    }
}

??這時候會創(chuàng)建一個叫做 default.realm的Realm文件,一般來說,這個文件位于/data/data/包名/files/。通過realm.getPath()來獲得該Realm的絕對路徑。

創(chuàng)建方式2

public class MyApp extends Application {
    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();

        Realm.init(this);//初始化realm

        //這時候會創(chuàng)建一個叫做 default.realm的Realm文件,一般來說,
        // 這個文件位于/data/data/包名/files/。通過realm.getPath()來獲得該Realm的絕對路徑
        RealmConfiguration config = new RealmConfiguration.Builder()
                .name("myrealm.realm") //文件名
                .schemaVersion(0) //版本號
                .build();
        Realm realm = Realm.getInstance(config);

    }

創(chuàng)建方式3

public class MyApp extends Application {
    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();

        Realm.init(this);//初始化realm


        //創(chuàng)建保存在內存中的realm,應用關閉后就清除了
//        RealmConfiguration myConfig = new RealmConfiguration.Builder(this)
//                .name("myrealm.realm")
//                .inMemory() .build();

    }

創(chuàng)建方式4

public class MyApp extends Application {
    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();

        Realm.init(this);//初始化realm

        
        //創(chuàng)建加密的realm
//        byte[] key = new byte[64];
//        new SecureRandom().nextBytes(key);
//        RealmConfiguration config = new RealmConfiguration.Builder()
//                .encryptionKey(key)
//                .build();
//        Realm realm = Realm.getInstance(config);

    }
}

總結:
RealmConfiguration支持的方法:
Builder.name : 指定數(shù)據(jù)庫的名稱。如不指定默認名為default。
Builder.schemaVersion : 指定數(shù)據(jù)庫的版本號。
Builder.encryptionKey : 指定數(shù)據(jù)庫的密鑰。
Builder.migration : 指定遷移操作的遷移類。
Builder.deleteRealmIfMigrationNeeded : 聲明版本沖突時自動刪除原數(shù)據(jù)庫。
Builder.inMemory : 聲明數(shù)據(jù)庫只在內存中持久化。
build : 完成配置構建。

4. 關閉Realm

記得使用完后,在onDestroy中關閉Realm

@Override 
protected void onDestroy() { 
    super.onDestroy();
    // Close the Realm instance. 
    realm.close(); 
}

5. 獲取realm對象

public class RealmHelper {
    public static final String DB_NAME = "myRealm.realm";
    private Realm mRealm;


    public RealmHelper(Context context) {

        mRealm = Realm.getDefaultInstance();
    }

public Realm getRealm(){

        return mRealm;
    }

6. 增加數(shù)據(jù)

??寫入操作需要在事務中進行,可以使用executeTransaction方法來開啟事務。
(1)使用executeTransaction方法插入數(shù)據(jù)

mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
            @Override
            public void execute(Realm realm) {
                User user = realm.createObject(User.class);
                user.setName("Gavin");
                user.setAge(23);
            }
        });

??注意:如果在UI線程中插入過多的數(shù)據(jù),可能會導致主線程擁塞。

(2)使用copyToRealmOrUpdate或copyToRealm方法插入數(shù)據(jù)
當Model中存在主鍵的時候,推薦使用copyToRealmOrUpdate方法插入數(shù)據(jù)。如果對象存在,就更新該對象;反之,它會創(chuàng)建一個新的對象。若該Model沒有主鍵,使用copyToRealm方法,否則將拋出異常。

 final User user = new User();
        user.setName("Jack");
        user.setId("2");
        mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
            @Override
            public void execute(Realm realm) {
                realm.copyToRealmOrUpdate(user);
            }
        });

如果你用的是這樣的modle

public class User2 extends RealmObject {
      public String name;
      public int age;
}

就這樣寫

mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
            @Override
            public void execute(Realm realm) {
                User2 user = realm.createObject(User2.class);
                user.name = "Micheal";
                user.age = 30;
            }
        });

(3)上面都是用可executeTransaction方法插入數(shù)據(jù),還有另一種方法可以用于插入數(shù)據(jù)——beginTransaction和commitTransaction

mRealm.beginTransaction();//開啟事務
User user = mRealm.createObject(User.class);
user.setName("Gavin");
user.setId("3");
mRealm.commitTransaction();//提交事務

??在插入前,先調用beginTransaction(),完成后調用commitTransaction()即可。
??注意:在UI和后臺線程同時開啟創(chuàng)建write的事務,可能會導致ANR錯誤。為了避免該問題,可以使用executeTransactionAsync來實現(xiàn)。

(4)使用executeTransactionAsync
該方法會開啟一個子線程來執(zhí)行事務,并且在執(zhí)行完成后進行結果通知。

RealmAsyncTask transaction = mRealm.executeTransactionAsync(new Realm.Transaction() {
    @Override
    public void execute(Realm realm) {
        User user = realm.createObject(User.class);
        user.setName("Eric");
        user.setId("4");
      }
});

還可以加入監(jiān)聽

RealmAsyncTask transaction =  mRealm.executeTransactionAsync(new Realm.Transaction() {
    @Override
    public void execute(Realm realm) {
        User user = realm.createObject(User.class);
        user.setName("Eric");
        user.setId("4");
      }
}, new Realm.Transaction.OnSuccess() {
    @Override
    public void onSuccess() {
        //成功回調
      }
}, new Realm.Transaction.OnError() {
    @Override
    public void onError(Throwable error) {
        //失敗回調
      }
});

??注意:如果當Acitivity或Fragment被銷毀時,在OnSuccess或OnError中執(zhí)行UI操作,將導致程序奔潰 。用RealmAsyncTask .cancel();可以取消事務在onStop中調用,避免crash

public void onStop () {
    if (transaction != null && !transaction.isCancelled()) {
        transaction.cancel();
      }
}

(5)Realm還是個很好的功能就是將Json字符串轉化為對象

// 一個city model
public class City extends RealmObject {
    private String city;
    private int id;
    // getters and setters left out ...
}
// 使用Json字符串插入數(shù)據(jù)
realm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
    @Override
    public void execute(Realm realm) {
        realm.createObjectFromJson(City.class, "{ city: \"Copenhagen\", id: 1 }");
    }
});
// 使用InputStream插入數(shù)據(jù)
realm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
    @Override
    public void execute(Realm realm) {
        try {
            InputStream is = new FileInputStream(new File("path_to_file"));
            realm.createAllFromJson(City.class, is);
        } catch (IOException e) {
            throw new RuntimeException();
        }
    }
});

Realm 解析 JSON 時遵循如下規(guī)則:
使用包含空值(null)的 JSON 創(chuàng)建對象:
對于非必須(可為空值的屬性),設置其值為 null;
對于必須(不可為空值的屬性),拋出異常;
使用包含空值(null)的 JSON 更新對象:
對于非必須(可為空值的屬性),設置其值為 null;
對于必須(不可為空值的屬性),拋出異常;
使用不包含對應屬性的 JSON: * 該屬性保持不變

7. 查詢數(shù)據(jù)

查找操作就比插入方便多了,并不需在事務中操作,直接查詢即可。
(1)findAll ——查詢
例:查詢所有的User

RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class).findAll();

(2)findAllAsync——異步查詢
當數(shù)據(jù)量較大,可能會引起ANR的時候,就可以使用findAllAsync

RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class)
                .equalTo("name", "Gavin")
                .findAllAsync();

(3)findFirst ——查詢第一條數(shù)據(jù)
例:查詢User表中的第一條數(shù)據(jù)

User user2 = mRealm.where(User.class).findFirst();

(4)equalTo ——根據(jù)條件查詢
例:得到name為Gavin的用戶列表。

RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class)
            .equalTo("name", "Gavin").findAll();

如果User中還有Dog屬性,希望根據(jù)Dog的條件來獲取用戶:
例:查詢dogs.name為二哈的User

RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class)
             .equalTo("dogs.name", "二哈").findAll();

??得到有養(yǎng)有dogs.name為”二哈”的用戶列表(這里的dogs是User表中的屬性名)

(5)equalTo ——多條件查詢
當然,我們還經常要用到多條件的查詢的功能。
例:找到用戶名為“Gavin”,且dogs.name為“二哈”的User

RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class)
            .equalTo("name", "Gavin").findAll();
RealmResults<User> userList = user5.where()
            .equalTo("dogs.name", "二哈").findAll();

(6)排序
查詢結束后,還可以進行排序,就像這樣:

RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class) .findAll();
userList = result.sort("age"); //根據(jù)age,正序排列
userList = result.sort("age", Sort.DESCENDING);//逆序排列

(7)聚合
RealmResult自帶一些聚合方法:

RealmResults<User> results = realm.where(User.class).findAll();
long   sum     = results.sum("age").longValue();
long   min     = results.min("age").longValue();
long   max     = results.max("age").longValue();
double average = results.average("age");
long   matches = results.size();

(8)更多查詢條件
??上面就展示了equalTo的用法。當然,查詢還有更多的用法,我就不一一示例了。已知的方法如下:
sum():對指定字段求和。
average():對指定字段求平均值。
min(): 對指定字段求最小值。
max() : 對指定字段求最大值。count : 求結果集的記錄數(shù)量。
findAll(): 返回結果集所有字段,返回值為RealmResults隊列
findAllSorted() : 排序返回結果集所有字段,返回值為RealmResults隊列
between(), greaterThan(),lessThan(), greaterThanOrEqualTo() & lessThanOrEqualTo()
equalTo() & notEqualTo()
contains(), beginsWith() & endsWith()
isNull() & isNotNull()
isEmpty()& isNotEmpty()

8. 修改數(shù)據(jù)

mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
    @Override
    public void execute(Realm realm) {
        //先查找后得到User對象
        User user = mRealm.where(User.class).findFirst();
        user.setAge(26);
    }
});

修改也是需要在事務中操作。使用查詢語句得到數(shù)據(jù),然后將內容改了即可。

9. 刪除數(shù)據(jù)

(1)使用deleteFromRealm()

//先查找到數(shù)據(jù)
final RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class).findAll();
mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
    @Override
    public void execute(Realm realm) {
        userList.get(0).deleteFromRealm();
    }
});

(2)使用deleteFromRealm(int index)

mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
    @Override
    public void execute(Realm realm) {
        userList.deleteFromRealm(0);
    }
});

(3)其他方法

userList.deleteFirstFromRealm(); //刪除user表的第一條數(shù)據(jù)
userList.deleteLastFromRealm();//刪除user表的最后一條數(shù)據(jù)
results.deleteAllFromRealm();//刪除user表的全部數(shù)據(jù)

10. 異步任務注意點

最后在銷毀Activity或Fragment時,要取消掉異步任務

@Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
       if (deleteTask!=null&&!addTask.isCancelled()){
            deleteTask.cancel();
        }
    }

11. 其他常見操作

API:RealmObjectSchema
(1)取消id必填

personSchema.setNullable("id", true):

(2)移除id字段

personSchema.removeField("id");

(3)重命名

personSchema..renameField("id", "userId");

API:DynamicRealmObject
(4)獲取id

String id = obj.getString("id");

(5)為字段設置值

obj.setString("name", "Gavin");
obj.setInt("id", 1);
obj.setLong("id", 1);

12. 數(shù)據(jù)庫版本升級

??當數(shù)據(jù)結構發(fā)生變化是,需要升級數(shù)據(jù)庫。對于Realm來說,數(shù)據(jù)庫升級就是遷移操作,把原來的數(shù)據(jù)庫遷移到新結構的數(shù)據(jù)庫

??例1:User類發(fā)生變化,移除age,新增個@Required的id字段。
User版本:version 0

String name;
int    age;

User版本:version 1

@Required
String    id;
String name;

創(chuàng)建遷移類CustomMigration,需要實現(xiàn)RealmMigration接口。執(zhí)行版本升級時的處理:

 /**
     * 升級數(shù)據(jù)庫
     */
    class CustomMigration implements RealmMigration {
        @Override
        public void migrate(DynamicRealm realm, long oldVersion, long newVersion) {
            RealmSchema schema = realm.getSchema();
            if (oldVersion == 0 && newVersion == 1) {
                RealmObjectSchema personSchema = schema.get("User");
                //新增@Required的id
                personSchema
                        .addField("id", String.class, FieldAttribute.REQUIRED)
                        .transform(new RealmObjectSchema.Function() {
                            @Override
                            public void apply(DynamicReal
mObject obj) {
                                obj.set("id", "1");//為id設置值
                            }
                        })
                        .removeField("age");//移除age屬性
                oldVersion++;
            }
        }
    }

使用Builder.migration升級數(shù)據(jù)庫,將版本號改為1(原版本號:0)。當Realm發(fā)現(xiàn)新舊版本號不一致時,會自動使用該遷移類完成遷移操作。

RealmConfiguration config = new RealmConfiguration.Builder() 
            .name("myrealm.realm") //文件名
            .schemaVersion(1) 
            .migration(new CustomMigration())//升級數(shù)據(jù)庫
            .build();

例2:加入Dog類,User中加入Dog集合。
User版本:version 1

@Required
String    id;
String name;

User版本:version 2

@Required
private String id;
private String name;
private RealmList<Dog> dogs;

Dog類

public class Dog extends RealmObject {
        private String name;
        private int age;
}

在遷移類CustomMigration中,繼續(xù)添加處理方法。

(oldVersion == 1 && newVersion == 2) {
                //創(chuàng)建Dog表
                RealmObjectSchema dogSchema = schema.create("Dog");
                dogSchema.addField("name", String.class);
                dogSchema.addField("age", int.class);

                //User中添加dogs屬性
                schema.get("User")
                        .addRealmListField("dogs", dogSchema)
                        .transform(new RealmObjectSchema.Function() {
                            @Override
                            public void apply(DynamicRealmObject obj) {
                                //為已存在的數(shù)據(jù)設置dogs數(shù)據(jù)
                                DynamicRealmObject dog = realm.createObject("Dog");
                                dog.set("name", "二哈");
                                dog.set("age", 2);
                                obj.getList("dogs").add(dog);
                            }
                        });
                oldVersion++;
            }

三、Realm官方文檔

https://realm.io/cn/docs/java/latest/

四、項目源碼下載

鏈接:https://pan.baidu.com/s/1wSoXuclZ-Nwntnw_79xkLA
密碼:oc95

五、參考文章

  1. https://blog.csdn.net/u013651026/article/details/79481615
  2. http://m.itdecent.cn/p/28912c2f31db
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