人機(jī)大戰(zhàn)一直有,玩游戲就是最近體驗(yàn)

也不能小瞧了上個(gè)世紀(jì)在游戲程序里看起來(lái)比較弱智的人工智能程序,許多人至今也未必打得贏麻將游戲里的“程序”。


文/張書(shū)樂(lè)

和“阿爾法狗”下棋是什么感覺(jué)?或許對(duì)于作為普通群眾的我們來(lái)說(shuō),這種體驗(yàn)還很難成真。但對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō),這樣的人機(jī)大戰(zhàn),其實(shí)每天都在上演。別的不說(shuō),和電腦對(duì)戰(zhàn)過(guò)麻將、五子棋的人總不算少。至少對(duì)我而言,從小到大,無(wú)論是在街機(jī)、家用游戲機(jī)還是個(gè)人電腦、手機(jī)上,和電腦對(duì)戰(zhàn)這些棋牌游戲,總是勝多負(fù)少。

我想,不僅僅是我,大多數(shù)和電子游戲一起長(zhǎng)大的50歲以下人群,應(yīng)該都有類(lèi)似的體驗(yàn)。不斷與虛擬世界里的“程序”戰(zhàn)斗,以擊敗它并最終通關(guān)為榮。這個(gè)進(jìn)程一直持續(xù)到2000年以后,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的興盛而中斷。從那之后,游戲的世界從人與程序的競(jìng)賽,變成了人與人之間的競(jìng)爭(zhēng)。那個(gè)時(shí)候的程序,人工智能水平很低,有規(guī)律可循,就好比游戲中的大金剛下一個(gè)動(dòng)作是往上丟個(gè)木桶,就算玩家操控的小人偶站在它面前手舞足蹈,準(zhǔn)備隨手把它推倒,依然無(wú)懼危險(xiǎn)、我行我素。

這就讓許多游戲沒(méi)法玩太久,而且容易給一批高手玩家賺錢(qián)的機(jī)會(huì),在2000年以前,針對(duì)各個(gè)游戲通關(guān)的秘籍和攻略本,在玩家眼中堪比“武林秘籍”。至于當(dāng)年的人工智能程序表現(xiàn)到底有多傻,我在這里就不贅述了,有疑惑的朋友可以參考一下索尼公司2015年出品的喜劇電影《像素大戰(zhàn)》,那部影片講述了3個(gè)游戲大王如何借助游戲攻略的力量戰(zhàn)勝那些想要用游戲來(lái)征服地球的外星人的故事。

但也不能小瞧了上個(gè)世紀(jì)在游戲程序里看起來(lái)比較弱智的人工智能程序。舉個(gè)例子,麻將游戲幾十年如一日在街頭的游戲室里長(zhǎng)盛不衰,每天都有人在上面挑戰(zhàn)人工智能程序,卻未必每一位玩家都能成功打通關(guān)卡,為何?至少說(shuō)明這個(gè)簡(jiǎn)單的游戲程序,基本上把麻將的玩法給摸透了,讓普通人很難勝出。

隨著電子游戲程序設(shè)計(jì)的越發(fā)復(fù)雜,各種開(kāi)放式的游戲程序不再能簡(jiǎn)單地用攻略來(lái)破解。即使不上網(wǎng)和真人對(duì)戰(zhàn),僅僅是和程序開(kāi)展對(duì)抗,也能讓用戶(hù)癡迷一款熱門(mén)單機(jī)游戲72小時(shí)以上。

游戲世界里的人機(jī)大戰(zhàn),或許還將持續(xù)很多年。很多人會(huì)說(shuō),程序員在設(shè)計(jì)程序的時(shí)候,不斷提高難度來(lái)加大游戲的可玩性,游戲里的人工智能只不過(guò)是按照越來(lái)越“變態(tài)”的程序員的欲求來(lái)和玩家在戰(zhàn)斗,依然是按照規(guī)定路線(xiàn)行進(jìn)的“吃豆人”而已,其智商比一個(gè)遙控器高不到哪里去。

下一篇,我們不妨更進(jìn)一步,看看人工智能對(duì)戰(zhàn)游戲程序是什么體驗(yàn)。

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