iOS中UITableView性能優(yōu)化

在iOS應(yīng)用中,UITableView應(yīng)該是使用率最高的視圖之一了。iPod、時(shí)鐘、日歷、備忘錄、Mail、天氣、照片、電話、短信、Safari、App Store、iTunes、Game Center?幾乎所有自帶的應(yīng)用中都能看到它的身影,可見(jiàn)它的重要性。

然而在使用第三方應(yīng)用時(shí),卻經(jīng)常遇到性能上的問(wèn)題,普遍表現(xiàn)在滾動(dòng)時(shí)比較卡,特別是table cell中包含圖片的情況時(shí)。

實(shí)際上只要針對(duì)性地優(yōu)化一下,這種問(wèn)題就不會(huì)有了。有興趣的可以看看LazyTableImages這個(gè)官方的例子程序,雖然也要從網(wǎng)上下載圖片并顯示,但滾動(dòng)時(shí)絲毫不卡。

下面就說(shuō)說(shuō)我對(duì)UITableView的了解。不過(guò)由于我也是初學(xué)者,或許會(huì)說(shuō)錯(cuò)或遺漏一些,因此僅供參考。

首先說(shuō)下UITableView的原理。有興趣的可以看看《About Table Views in iOS-Based Applications》。

UITableView是UIScrollView的子類(lèi),因此它可以自動(dòng)響應(yīng)滾動(dòng)事件(一般為上下滾動(dòng))。

它內(nèi)部包含0到多個(gè)UITableViewCell對(duì)象,每個(gè)table cell展示各自的內(nèi)容。當(dāng)新cell需要被顯示時(shí),就會(huì)調(diào)用tableView:cellForRowAtIndexPath:方法來(lái)獲取或創(chuàng)建一個(gè)cell;而不可視時(shí),它又會(huì)被釋放。由此可見(jiàn),同一時(shí)間其實(shí)只需要存在一屏幕的cell對(duì)象即可,不需要為每一行創(chuàng)建一個(gè)cell。

此外,UITableView還可以分為多個(gè)sections,每個(gè)區(qū)段都可以有自己的head、foot和cells。而在定位一個(gè)cell時(shí),就需要2個(gè)字段了:在哪個(gè)section,以及在這個(gè)section的第幾行。這在iOS SDK中是用NSIndexPath來(lái)表述的,UIKit為其添加了indexPathForRow:inSection:這個(gè)創(chuàng)建方法。

其他諸如編輯之類(lèi)的就不提了,因?yàn)楹捅疚臒o(wú)關(guān)。

介紹完原理,接下來(lái)就開(kāi)始優(yōu)化吧。

使用不透明視圖。

不透明的視圖可以極大地提高渲染的速度。因此如非必要,可以將table cell及其子視圖的opaque屬性設(shè)為YES(默認(rèn)值)。

其中的特例包括背景色,它的alpha值應(yīng)該為1(例如不要使用clearColor);圖像的alpha值也應(yīng)該為1,或者在畫(huà)圖時(shí)設(shè)為不透明。

當(dāng)一個(gè)view是透明的,iOS需要渲染一個(gè)像素兩次或多次,這是因?yàn)橐粋€(gè)像素同時(shí)屬于很多subviews。這是一個(gè)非常耗時(shí)的過(guò)程。

通過(guò)代碼或者InterfaceBuilder能夠很簡(jiǎn)單的做到。開(kāi)發(fā)者應(yīng)該多次檢查所有的subviews是不透明的。

對(duì)于自定義代碼,你可以通過(guò)代碼來(lái)設(shè)置,如下:

view.opaque = YES;

不要重復(fù)創(chuàng)建不必要的table cell。

前面說(shuō)了,UITableView只需要一屏幕的UITableViewCell對(duì)象即可。因此在cell不可見(jiàn)時(shí),可以將其緩存起來(lái),而在需要時(shí)繼續(xù)使用它即可。

而UITableView也提供了這種機(jī)制,只需要簡(jiǎn)單地設(shè)置一個(gè)identifier即可:

static NSString *CellIdentifier = @"xxx";

UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier];

if (cell == nil) {

cell = [[[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:CellIdentifier] autorelease];

}

值得一提的是,cell被重用時(shí),它內(nèi)部繪制的內(nèi)容并不會(huì)被自動(dòng)清除,因此你可能需要調(diào)用setNeedsDisplayInRect:或setNeedsDisplay方法。

此外,在添加table cell的時(shí)候,如果不需要?jiǎng)赢?huà)效果,最好不要使用insertRowsAtIndexPaths:withRowAnimation:方法,而是直接調(diào)用reloadData方法。因?yàn)榍罢邥?huì)對(duì)所有indexPaths調(diào)用tableView:cellForRowAtIndexPath:方法,即便該cell并不需要顯示(不知道是不是bug),這就可能創(chuàng)建大量多余的cell??闭`:只是在模擬器上測(cè)試如此,真機(jī)調(diào)試時(shí)沒(méi)有這種bug。

減少視圖的數(shù)目。

UITableViewCell包含了textLabel、detailTextLabel和imageView等view,而你還可以自定義一些視圖放在它的contentView里。然而view是很大的對(duì)象,創(chuàng)建它會(huì)消耗較多資源,并且也影響渲染的性能。

如果你的table cell包含圖片,且數(shù)目較多,使用默認(rèn)的UITableViewCell會(huì)非常影響性能。奇怪的是,使用自定義的view,而非預(yù)定義的view,明顯會(huì)快些。

當(dāng)然,最佳的解決辦法還是繼承UITableViewCell,并在其drawRect:中自行繪制:

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

if (image) {

[image drawAtPoint:imagePoint];

self.image = nil;

} else {

[placeHolder drawAtPoint:imagePoint];

}

[text drawInRect:textRect withFont:font lineBreakMode:UILineBreakModeTailTruncation];

}

不過(guò)這樣一來(lái),你會(huì)發(fā)現(xiàn)選中一行后,這個(gè)cell就變藍(lán)了,其中的內(nèi)容就被擋住了。最簡(jiǎn)單的方法就是將cell的selectionStyle屬性設(shè)為UITableViewCellSelectionStyleNone,這樣就不會(huì)被高亮了。

此外還可以創(chuàng)建CALayer,將內(nèi)容繪制到layer上,然后對(duì)cell的contentView.layer調(diào)用addSublayer:方法。這個(gè)例子中,layer并不會(huì)顯著影響性能,但如果layer透明,或者有圓角、變形等效果,就會(huì)影響到繪制速度了。解決辦法可參見(jiàn)后面的預(yù)渲染圖像。

不要做多余的繪制工作。

在實(shí)現(xiàn)drawRect:的時(shí)候,它的rect參數(shù)就是需要繪制的區(qū)域,這個(gè)區(qū)域之外的不需要進(jìn)行繪制。

例如上例中,就可以用CGRectIntersectsRect、CGRectIntersection或CGRectContainsRect判斷是否需要繪制image和text,然后再調(diào)用繪制方法。

預(yù)渲染圖像。

你會(huì)發(fā)現(xiàn)即使做到了上述幾點(diǎn),當(dāng)新的圖像出現(xiàn)時(shí),仍然會(huì)有短暫的停頓現(xiàn)象。解決的辦法就是在bitmap context里先將其畫(huà)一遍,導(dǎo)出成UIImage對(duì)象,然后再繪制到屏幕,詳細(xì)做法可見(jiàn)《利用預(yù)渲染加速iOS設(shè)備的圖像顯示》。

不要阻塞主線程。

做到前幾點(diǎn)后,你的table view滾動(dòng)時(shí)應(yīng)該足夠流暢了,不過(guò)你仍可能讓用戶感到不爽。常見(jiàn)的現(xiàn)象就是在更新數(shù)據(jù)時(shí),整個(gè)界面卡住不動(dòng),完全不響應(yīng)用戶請(qǐng)求。

出現(xiàn)這種現(xiàn)象的原因就是主線程執(zhí)行了耗時(shí)很長(zhǎng)的函數(shù)或方法,在其執(zhí)行完畢前,無(wú)法繪制屏幕和響應(yīng)用戶請(qǐng)求。其中最常見(jiàn)的就是網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求了,它通常都需要花費(fèi)數(shù)秒的時(shí)間,而你不應(yīng)該讓用戶等待那么久。

解決辦法就是使用多線程,讓子線程去執(zhí)行這些函數(shù)或方法。這里面還有一個(gè)學(xué)問(wèn),當(dāng)下載線程數(shù)超過(guò)2時(shí),會(huì)顯著影響主線程的性能。因此在使用ASIHTTPRequest時(shí),可以用一個(gè)NSOperationQueue來(lái)維護(hù)下載請(qǐng)求,并將其maxConcurrentOperationCount設(shè)為2。而NSURLRequest則可以配合GCD來(lái)實(shí)現(xiàn),或者使用NSURLConnection的setDelegateQueue:方法。

當(dāng)然,在不需要響應(yīng)用戶請(qǐng)求時(shí),也可以增加下載線程數(shù),以加快下載速度:

- (void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate {

if (!decelerate) {

queue.maxConcurrentOperationCount = 5;

}

}

- (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView {

queue.maxConcurrentOperationCount = 5;

}

- (void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView {

queue.maxConcurrentOperationCount = 2;

}

此外,自動(dòng)載入更新數(shù)據(jù)對(duì)用戶來(lái)說(shuō)也很友好,這減少了用戶等待下載的時(shí)間。例如每次載入50條信息,那就可以在滾動(dòng)到倒數(shù)第10條以內(nèi)時(shí),加載更多信息:

- (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {

if (count - indexPath.row < 10 && !updating) {

updating = YES;

[self update];

}

}

// update方法獲取到結(jié)果后,設(shè)置updating為NO

還有一點(diǎn)要注意的就是當(dāng)圖片下載完成后,如果cell是可見(jiàn)的,還需要更新圖像:

NSArray *indexPaths = [self.tableView indexPathsForVisibleRows];

for (NSIndexPath *visibleIndexPath in indexPaths) {

if (indexPath == visibleIndexPath) {

MyTableViewCell *cell = (MyTableViewCell *)[self.tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath];

cell.image = image;

[cell setNeedsDisplayInRect:imageRect];

break;

}

}

// 也可不遍歷,直接與頭尾相比較,看是否在中間即可。

最后還是前面所說(shuō)過(guò)的insertRowsAtIndexPaths:withRowAnimation:方法,插入新行需要在主線程執(zhí)行,而一次插入很多行的話(例如50行),會(huì)長(zhǎng)時(shí)間阻塞主線程。而換成reloadData方法的話,瞬間就處理完了。

7、減少預(yù)加載時(shí)間

通常,我會(huì)通過(guò)緩存來(lái)重用圖片,同時(shí)減少初始化的過(guò)程。當(dāng)OS需要為T(mén)ableView渲染一個(gè)新的cell,會(huì)通過(guò)調(diào)用下面的方法來(lái)返回一個(gè)新的cell:

view sourceprint?

1.

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableViewcellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {

2.

// Initialize and return the Cell here

3.

}

因此,如果你在這里阻塞了太長(zhǎng)的時(shí)間,UserInterface渲染的過(guò)程就會(huì)被阻塞;它將不能做任何事情或顯示任何新的東西。這就是為什么用戶看到在某個(gè)地方滾動(dòng)停止的原因。

為了使這個(gè)過(guò)程盡可能的快,你可以去除一些邏輯,延遲計(jì)算,通過(guò)重用來(lái)緩存數(shù)據(jù)和圖片。另外一個(gè)方法是通過(guò)首先使用默認(rèn)的圖片和數(shù)據(jù)來(lái)重用cell。當(dāng)要獲取圖片或數(shù)據(jù)的時(shí)候,你可以使用多線程,然后稍后進(jìn)行填充。從用戶的角度來(lái)看,這種方法將會(huì)使得滾動(dòng)更加流程,加載圖片的速度更快。

8、緩存高度

無(wú)論是否需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)新的cell,你需要緩存rows的高度,因?yàn)檫@是TableView所需要的信息。如果你的cell的高度是固定的,你不必?fù)?dān)心。然而,如果它不是固定的,你需要確保你的cell計(jì)算足夠的快。

可以嘗試使用如下代碼:

view sourceprint?

1.

- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath*)indexPath {

2.

return 80;

3.

}

避免使用下面的代碼:

view sourceprint?

1.

- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath*)indexPath {

2.

for (int i = 0; i < 100; i++) {

3.

// find the smallest possible height for the row

4.

}

5.

return smallestHeight;

6.

}

當(dāng)需要渲染cell或者在動(dòng)畫(huà)過(guò)程中需要編輯/重排序cell的時(shí)候,OS會(huì)多次運(yùn)行第一段代碼段。xiang像第二段代碼中有一個(gè)循環(huán),無(wú)論是否需要知道cell的高度,OS都會(huì)運(yùn)行一個(gè)重復(fù)100次的循環(huán)。

9、避免使用圖形特效

避免在UIImage中使用復(fù)雜的圖形特效(例如漸變)。

總結(jié)

恰當(dāng)?shù)闹赜胏ell:這是第一步,也是最重要的一步。重用一個(gè)cell非常簡(jiǎn)單,但是很多應(yīng)用都會(huì)漏了這一步。因此,你如果有很多性能問(wèn)題,確保多次檢查這方面的問(wèn)題。

恰當(dāng)?shù)?緩存/重用 圖片/數(shù)據(jù):另外一個(gè)重要的步驟就是當(dāng)返回一個(gè)cell顯示的時(shí)候,減少數(shù)據(jù)加載和邏輯處理的時(shí)間。

減少總的加載和計(jì)算時(shí)間:并不是僅僅只有IO會(huì)減慢和阻塞UI線程;任何數(shù)據(jù)的處理都會(huì)減慢這個(gè)過(guò)程。因此,你應(yīng)該總是盡可能的減少這個(gè)過(guò)程的處理時(shí)間。

自行繪制cell:在渲染table view的時(shí)候,為了充分利用GPU計(jì)算密集型的優(yōu)勢(shì),你應(yīng)該考慮使用直接繪制的方法。這樣會(huì)顯著的提升渲染的速度,增加測(cè)量的性能;fps幾乎接近最大。你可以通過(guò)復(fù)寫(xiě)drawRect方法繪制自己的cell,然后在每個(gè)元素中調(diào)用不同的方法繪制每個(gè)UI元素。

透明度:當(dāng)開(kāi)發(fā)者將他們的UI元素放進(jìn)view的時(shí)候,這是經(jīng)常會(huì)遇到的小問(wèn)題。如果他們沒(méi)有設(shè)置view為不透明,渲染的時(shí)候就要對(duì)同一個(gè)點(diǎn)繪制兩次或多次。

緩存高度:這是開(kāi)發(fā)者經(jīng)常會(huì)犯的另一個(gè)小錯(cuò)誤。每當(dāng)需要一個(gè)新的cell,每次都會(huì)有兩個(gè)主要的方法被調(diào)用。

避免圖形特效:在cell中有越多的特效,渲染的過(guò)程就越慢。因此,你應(yīng)該對(duì)此進(jìn)行測(cè)試。你可以使用CoreAnimation來(lái)查看每個(gè)UI元素渲染的效率。

編輯/重排序性能:滾動(dòng)性能優(yōu)化,對(duì)于編輯或重排序來(lái)說(shuō),可能會(huì)帶來(lái)一些問(wèn)題,因?yàn)閁IKit和動(dòng)畫(huà)框架已經(jīng)多subview進(jìn)行了優(yōu)化。如果你是自己繪制的話,這些框架的優(yōu)化將不起作用


相關(guān)鏈接:http://blog.csdn.net/majiakun1/article/details/8948663

https://developer.apple.com/library/ios/samplecode/LazyTableImages/Introduction/Intro.html

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時(shí)請(qǐng)結(jié)合常識(shí)與多方信息審慎甄別。
平臺(tái)聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),簡(jiǎn)書(shū)系信息發(fā)布平臺(tái),僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

友情鏈接更多精彩內(nèi)容