作者|Laura Sava
翻譯|洋蔥君
來(lái)源|creativebloq
作者說(shuō):
當(dāng)我還是一個(gè)少年的時(shí)候,我就已經(jīng)涉足插畫領(lǐng)域了,但是這么久以來(lái),我從來(lái)都只是把它作為一項(xiàng)個(gè)人愛好。于我而言,整個(gè)過(guò)程中最為重要的一個(gè)進(jìn)步就是放下鉛筆,改用手繪板。而且使用數(shù)字化裝備的另一個(gè)好處就是,既解決了繪畫的速度問(wèn)題,也省下了購(gòu)買繪畫材料的大筆開支。
目前,我在一家專門從事智能手機(jī)游戲軟件開發(fā)的公司擔(dān)任游戲原畫師,所以文章里使用到的圖片都是我之前工作中創(chuàng)作出來(lái)的,希望可以幫助到更多同樣喜歡插畫行業(yè)的人們。
1,確定組成部分
一般來(lái)說(shuō),一幅畫的組成部分分為兩種:動(dòng)態(tài)的和靜態(tài)的。動(dòng)態(tài)部分,我們可以通過(guò)使用對(duì)角線來(lái)刻畫整體畫面的靈動(dòng)感;而靜態(tài)部分呢,只要你善于運(yùn)用垂直和水平線,也可以營(yíng)造出一種極其安靜的畫面感。

我個(gè)人更喜歡靜態(tài)組成,但是對(duì)于幻想類題材的插畫來(lái)說(shuō),這樣未免有點(diǎn)枯燥。作為妥協(xié),我選擇在畫面前景使用柔和的對(duì)角線形狀,以增加畫面的動(dòng)感。舉個(gè)栗子,這幅畫里角色的衣物面料似乎在隨風(fēng)流動(dòng),很好地打破了畫面的單調(diào)感,并且與畫面背景形成一個(gè)令人愉悅的對(duì)比。
2,什么時(shí)候使用對(duì)稱?
想要使用雙邊對(duì)稱的布局,你可得挑選一個(gè)合適的時(shí)間和“地點(diǎn)”。事實(shí)上,我想說(shuō),這種布局的使用應(yīng)該盡可能的謹(jǐn)慎,雖然它往往能起到非常好的效果。

對(duì)稱的布局可以使你的角色顯得強(qiáng)大、威嚴(yán),并且?guī)в心敲匆唤z夢(mèng)幻般的英雄色彩,尤其是當(dāng)你的角色擁有翅膀或者神話人物“標(biāo)配”的時(shí)候,效果絕對(duì)出人意料的好,因?yàn)檫@樣的畫面會(huì)讓觀看者聯(lián)想到一些標(biāo)志性的人物。
3,運(yùn)用S-曲線原理
這就要追溯到古希臘時(shí)候的藝術(shù)文化了,畢竟這可是公認(rèn)的“描繪人物形象的最佳姿態(tài)?!苯巧纳眢w應(yīng)該被擺放成一條S曲線,肩膀和臀部分別以不同的角度呈現(xiàn)。這其中,最為基礎(chǔ)的一個(gè)原理就是構(gòu)圖要均衡(雕塑和繪畫中常常用到這點(diǎn)),角色的身體重心會(huì)放在一條腿上。

當(dāng)你把這個(gè)原理運(yùn)用到自己的工作中時(shí),可以根據(jù)自己的繪制思路,進(jìn)行適當(dāng)?shù)目浯蠡蛐薷摹?/p>
4,你的焦點(diǎn)在哪里?
一般來(lái)說(shuō),當(dāng)人們看到一幅畫,他們首注意到的是角色的臉(沒(méi)錯(cuò),這確實(shí)是個(gè)看臉的世界),所以,對(duì)于角色的臉,你必須小心對(duì)待。無(wú)論是強(qiáng)調(diào)角色的面部細(xì)節(jié),還是轉(zhuǎn)移觀察者的注意力,都有好幾種方式。舉個(gè)栗子,善用操縱光,使畫面大部分都處于同樣的光亮之下,然后用更強(qiáng)的光線去突出你想讓觀察者注意到的地方。

當(dāng)然,你也可以選擇在筆觸或顏色上面做文章,突出你的畫面重點(diǎn),其余部分則可以處置的稍微模糊一點(diǎn)。
5,生動(dòng)的光影
有趣的光影圖案可以幫助你的畫變得更有“幻想”范兒。我最常用的光影組合是柔和光線為主+亮眼的背景光。如果光源有互補(bǔ)色的話,這個(gè)組合的效果會(huì)更加驚人,除了。。。過(guò)度使用的話會(huì)讓整體畫面顯得非常俗氣。

我最喜歡的另一個(gè)光影圖案是光線透過(guò)窗戶所呈現(xiàn)出來(lái)的效果,只要角度調(diào)整的當(dāng),很容易就會(huì)讓觀察者聯(lián)想到落日余暉。
6,框架也是一門技術(shù)活兒
插畫固然有著不同的目的,但它們可能也會(huì)有著相同的局限,比如說(shuō),框架。舉個(gè)栗子,我的插畫作品主要針對(duì)智能手機(jī)用戶,所以這就要求我的角色形象必須足夠大,以便用戶們能夠看得見細(xì)節(jié)。當(dāng)然,這也就意味著,有時(shí)候角色太大了,框架根本裝不下。

這里有一些經(jīng)驗(yàn),也許可供你參考一二:不要“切斷”角色的任何關(guān)節(jié)部分;不要“切斷”角色的手部(要么完全看得見,要么完全看不見);另外,對(duì)于肖像畫來(lái)說(shuō),不要“切斷”角色的耳朵或下巴部分。
7,細(xì)節(jié)放在哪兒?
當(dāng)人們觀察一幅畫的時(shí)候,他們是分門別類地組織視覺(jué)元素,并根據(jù)這些元素之間的距離組合而成更大、更具體的形象的。視覺(jué)感知格式塔理論派生而出的一系列規(guī)則都是以此為前提的。

觀察者會(huì)“自動(dòng)補(bǔ)充”一幅畫除了細(xì)節(jié)之外的部分,所以,不必執(zhí)著于打磨每一處細(xì)節(jié)或者擔(dān)心邊緣是否完美——只要能夠保證,即便是從一定距離的遠(yuǎn)處來(lái)看,觀察者仍然能夠看到一個(gè)整體的人物形象就夠了。
8,背景可以豐富點(diǎn)兒
對(duì)于游戲卡片的制作來(lái)說(shuō),重點(diǎn)當(dāng)然是角色本身,但是背景設(shè)置以及其他細(xì)節(jié)部分也可以為觀察者帶來(lái)一個(gè)全新的認(rèn)知。比如,你可以通過(guò)設(shè)置不同的背景、社交狀態(tài)來(lái)暗示不同角色的身份,甚至通過(guò)角色身邊擺放的物件兒來(lái)暗示角色的職業(yè)。

舉幾個(gè)栗子。想要表現(xiàn)一個(gè)角色的博才多學(xué),背景設(shè)置可以采用大量書籍和卷軸;想要表現(xiàn)你的角色是個(gè)勇士,背景音樂(lè)不妨加點(diǎn)暴風(fēng)雨來(lái)襲的聲音;想要表現(xiàn)一個(gè)女巫的角色,你甚至不必給她穿上巫師特有的服裝,只消在她旁邊裝飾一些煉金術(shù)用具和其他一看就很古老很神秘的東西就可以了。
9,服裝設(shè)計(jì)

于我而言,工作過(guò)程中遇到的最大挑戰(zhàn)就是為角色設(shè)計(jì)新的服裝、武器和配飾了。為此,我長(zhǎng)期關(guān)注大量時(shí)尚類、歷史類、文化類的網(wǎng)站和博客,每次看到有趣的服裝或武器設(shè)置就會(huì)收藏到我的專用“靈感文件夾”里面。
10,金屬也能變的好看
幻想類的藝術(shù)畫作一般取材于歷史資源,所以,華麗的盔甲和武器變的司空見慣。當(dāng)我處理金屬類的武器或配飾的時(shí)候,我經(jīng)常先畫草圖出來(lái),然后用斜面+浮雕選項(xiàng)來(lái)進(jìn)一步完善。

但是,這并不是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的教程——除非是應(yīng)用在一些極小的、不怎么引人注意的細(xì)節(jié)上面——因?yàn)樗鼤?huì)產(chǎn)生某種藝術(shù)效果。最后,調(diào)到顏色減淡模式,用紋理刷營(yíng)造出一些亮點(diǎn)。
11,關(guān)于皮膚的繪制建議
如果你想繪制真實(shí)感十足的皮膚,細(xì)微的顏色變化就顯得至關(guān)重要了。為了節(jié)省時(shí)間,我采用了冷暖色調(diào)交替出現(xiàn)的方法:光亮部分采用暖色調(diào),陰影部分采用冷色調(diào),然后黑暗陰影部分又采用暖色調(diào),如此循環(huán)往復(fù)。

光與影之間的過(guò)渡線可以設(shè)置成飽和度稍微高一點(diǎn)。考慮到明亮的光線會(huì)照在皮膚上面,可以讓皮膚有一種輕微的透明感,尤其是骨頭比較突出或肌肉比較少的部位,比如面頰或手指。
12,顏色方面的考慮

理論上來(lái)說(shuō),插畫師應(yīng)該很容易就參考現(xiàn)有的藝術(shù)理論規(guī)則選擇一套顏色方案出來(lái),但現(xiàn)實(shí)生活中的繪畫不止如此。要知道,一個(gè)物體的顏色(比如,你的角色)所呈現(xiàn)出來(lái)的顏色不僅僅是由你所選的顏色單方面決定的,更多的是由角色所處的環(huán)境決定的:比如直接的或反射的光線、天氣、一天中所處的時(shí)間,等等。
13,超越幻想之外的部分
對(duì)于幻想類主題的設(shè)計(jì)而言,請(qǐng)不要把你的設(shè)計(jì)概念局限在劍術(shù)或巫術(shù)主題上面,有時(shí)候,互相沖突的元素結(jié)合在一起更有可能營(yíng)造出出人意料的效果。

而除了幻想類和科幻類的藝術(shù)之外,其他圖像藝術(shù),從文藝復(fù)興時(shí)期的藝術(shù),到現(xiàn)代的3D藝術(shù),都可以不同程度的和插畫結(jié)合在一起,創(chuàng)作出更為令人驚艷的作品出來(lái)。
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