【敏捷軟件開發(fā) 原則、模式與實(shí)踐】第十三到十七讀書筆記

COMMAND 模式

一個(gè)簡單的 command 模式實(shí)現(xiàn)

public interface IReceiver {
    public void action();
}
public class ConcreteReceiver implements IReceiver {
    public void action() {
        System.out.println("ConcreteReceiver 執(zhí)行 action");
    }
}
public interface ICommand {
    public void execute();
}
public class ConcreteCommand implements ICommand {
    private IReceiver receiver;

    public ConcreteCommand(IReceiver receiver) {
        this.receiver = receiver;
    }

    public void execute() {
        receiver.action();
    }
}
public class Invoker {
    public ICommand command;

    public Invoker(ICommand command) {
        this.command = command;
    }  

    public void action() {
        command.execute();
    }
}
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        IReceiver receiver = new ConcreteReceiver();
        ICommand command = new ConcreteCommand(receiver);
        Invoker invoker = new Invoker(command);
        invoker.action();
    }
}

代碼解釋

  • IReceiver: 一個(gè)接收者接口,action 是一個(gè)抽象的執(zhí)行方法。
  • ConcreteReceiver: 一個(gè)具體的接收者實(shí)現(xiàn)類,實(shí)現(xiàn)了 action 方法。
  • ICommand: 一個(gè)命令接口,execute 是一個(gè)執(zhí)行命令的抽象方法。
  • ConcreteCommand:一個(gè)具體的命令實(shí)現(xiàn)類,關(guān)聯(lián)了一個(gè) IReceiver 對象,execute 方法的具體類容是執(zhí)行 IReceiver 的 action 方法。
  • Invoker: 一個(gè)調(diào)用者類,關(guān)聯(lián)了一個(gè) ICommand 對象,action 方法實(shí)際上執(zhí)行的是 ICommand 的 execute 方法。
  • Client: 一個(gè)客戶端類。演示了調(diào)用者傳遞一個(gè)命令對象,命令對象調(diào)用接受者對象的 action 方法。在這個(gè)過程中,命令對象充當(dāng)了一個(gè)中間人的角色,調(diào)用者接收者

命令模式的簡要說明

在 Client 中演示了調(diào)用者傳遞一個(gè)命令對象,命令對象調(diào)用接受者對象的 action 方法。在這個(gè)過程中,命令對象充當(dāng)了一個(gè)中間人的角色,將接收者的執(zhí)行方法進(jìn)行了封裝,調(diào)用者接收者是完全解耦的。

命令模式是對命令的封裝。命令模式把發(fā)出命令的責(zé)任和執(zhí)行命令的責(zé)任分割開,委派給不同的對象。

每一個(gè)命令都是一個(gè)操作:請求的一方發(fā)出請求要求執(zhí)行一個(gè)操作;接收的一方收到請求,并執(zhí)行操作。命令模式允許請求的一方和接收的一方獨(dú)立開來,使得請求的一方不必知道接收請求的一方的接口,更不必知道請求是怎么被接收,以及操作是否被執(zhí)行、何時(shí)被執(zhí)行,以及是怎么被執(zhí)行的。

優(yōu)點(diǎn)

  • 命令模式使新的命令很容易地被加入到系統(tǒng)里。
  • 允許接收請求的一方?jīng)Q定是否要否決請求。
  • 能較容易地設(shè)計(jì)一個(gè)命令隊(duì)列。
  • 可以容易地實(shí)現(xiàn)對請求的撤銷和恢復(fù)。
  • 在需要的情況下,可以較容易地將命令記入日志。

應(yīng)用場景

  • 數(shù)據(jù)庫事務(wù)控制
  • 設(shè)備控制
  • 多線程核心
  • GUI 的 do/undo 管理

參考

TEMPLATE METHOD 模式和 STRATEGY 模式

在了解 template method 模式和 strategy 模式之前先看這兩個(gè)模式的簡單實(shí)現(xiàn)。

一個(gè) template method 模式的簡單實(shí)現(xiàn)

 public abstract class AbstractDaily {
     public abstract void eat();
     public abstract void sleep();
     public abstract void doSomething();

     public void myDaily() {
         eat();
         doSomething();
         sleep();
     }
}
public class StudentDaily extends AbstractDaily {
    public void eat() {
        System.out.println("吃點(diǎn)營養(yǎng)餐補(bǔ)補(bǔ)腦");
    }

    public void sleep() {
        System.out.println("帶著夢想睡覺");
    }

   public void doSomething() {
        System.out.println("認(rèn)真讀書");
    }
}
public class ProgramerDaily extends AbstractDaily {
    public void eat() {
        System.out.println("吃著不是那么友好的外賣");
    }

    public void sleep() {
        System.out.println("睡覺的時(shí)候想著什么時(shí)候身邊會(huì)有一個(gè)她");
    }

    public void doSomething() {
        System.out.println("想要一個(gè)她不是很容易么,自己 new 一個(gè)");
    }
}
public class DailyClient {
    public static void main(Stringp[] args) {
        Daily studentDaily = new StudentDaily();
        studentDaily.doSomething();

        Daily programerDaily = new ProgramerDaily();
        programerDaily.doSomething();
    }
}

一個(gè) strategy 模式的簡單實(shí)現(xiàn)

public interface IDaily {
    public abstract void eat();
    public abstract void sleep();
    public abstract void doSomething();
}
public class StudentDaily implements IDaily {
    public void eat() {
        System.out.println("吃點(diǎn)營養(yǎng)餐補(bǔ)補(bǔ)腦");
    }

    public void sleep() {
        System.out.println("帶著夢想睡覺");
    }

    public void doSomething() {
        System.out.println("認(rèn)真讀書");
    }
}
public class ProgramerDaily implements IDaily {
    public void eat() {
        System.out.println("吃著不是那么友好的外賣");
    }

    public void sleep() {
        System.out.println("睡覺的時(shí)候想著什么時(shí)候身邊會(huì)有一個(gè)她");
    }

    public void doSomething() {
        System.out.println("想要一個(gè)她不是很容易么,自己 new 一個(gè)");
    }
}
public class MyDaily {
    private IDaily daily;

    public MyDaily(IDaily daily) {
        this.daily = daily;
    }

    public void myDaily() {
        daily.eat();
        daily.doSomething();
        daily.sleep();
    }
}
public class DailyClient {
    public static void main(Stringp[] args) {
        MyDaily myDaily = new MyDaily();
        myDaily.myDaily();
    }
}

結(jié)合上面的代碼解釋兩種模式

在 AbstractDaily 和 MyDaily 中都有一個(gè) myDaily 方法,這個(gè) myDaily 方法描述了一個(gè)人的日常:eat(吃)、doSomething(活動(dòng))和sleep(睡覺)。這個(gè) myDaily 封裝了一個(gè)人的日常,也就相當(dāng)于一個(gè)通用算法。template method 模式和 strategy 都能很好的實(shí)現(xiàn) myDaily 這個(gè)算法,但實(shí)現(xiàn) myDaily 需要調(diào)用的抽象方法[eat()、 sleep()和 doSomething()]的方式不一樣。

  • template method 是通過繼承,讓子類去實(shí)現(xiàn) eat()、 sleep()和 doSomething()。
  • strategy 將 eat()、 sleep()和 doSomething() 的實(shí)現(xiàn)委托給了 IDaily 和它的實(shí)現(xiàn)類。

小結(jié)

template method 模式和 strategy 模式都實(shí)現(xiàn)了對高層算法和底層具體實(shí)現(xiàn)的分離,都允許高層的算法獨(dú)立于它的具體實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)重用。

盡管 template method 模式允許一個(gè)通用算法操縱多個(gè)可能的具體實(shí)現(xiàn),但是由于 strategy 模式完全遵循 DIP 原則,從而允許每個(gè)具體實(shí)現(xiàn)都可以被多個(gè)不同的通用算法操縱。

strategy 模式雖然允許具體實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)獨(dú)立于高層的算法重用,不過要一些額外的復(fù)雜性、內(nèi)存以及運(yùn)行時(shí)間開銷作為代價(jià)。

參考

FACADE(外觀) 模式和 MEDIATOR(中介者) 模式

facade 模式

  • 簡介

    facade 模式定義了一個(gè)高層接口,這個(gè)高層接口封裝了子系統(tǒng)的一組接口調(diào)用??蛻舳藷o需知道子系統(tǒng)中的復(fù)雜接口調(diào)用關(guān)系,只需要調(diào)用高層接口就好了。

  • 使用場景

    • 為復(fù)雜的模塊或子系統(tǒng)提供外界訪問的模塊。
    • 子系統(tǒng)相對獨(dú)立。
    • 預(yù)防低水平人員帶來的風(fēng)險(xiǎn)。
  • 優(yōu)點(diǎn)

    • 減少系統(tǒng)相互依賴。
    • 提高靈活性。
    • 提高了安全性。
  • 缺點(diǎn)

    • 不符合開閉原則,如果要改東西很麻煩,繼承重寫都不合適。
  • 注意事項(xiàng)

    • 在層次化結(jié)構(gòu)中,可以使用外觀模式定義系統(tǒng)中每一層的入口。

mediator 模式

  • 簡介

    中介者模式(Mediator Pattern)是用來降低多個(gè)對象和類之間的通信復(fù)雜性。這種模式提供了一個(gè)中介類,該類通常處理不同類之間的通信,并支持松耦合,使代碼易于維護(hù)。中介者模式屬于行為型模式。

  • 使用場景

    • 系統(tǒng)中對象之間存在比較復(fù)雜的引用關(guān)系,導(dǎo)致它們之間的依賴關(guān)系結(jié)構(gòu)混亂而且難以復(fù)用該對象。
    • 想通過一個(gè)中間類來封裝多個(gè)類中的行為,而又不想生成太多的子類。
  • 優(yōu)點(diǎn)

    • 降低了類的復(fù)雜度,將一對多轉(zhuǎn)化成了一對一。
    • 各個(gè)類之間的解耦。
    • 符合迪米特原則。
  • 缺點(diǎn)

    • 中介者會(huì)龐大,變得復(fù)雜難以維護(hù)。
  • 注意事項(xiàng)

    • 不應(yīng)當(dāng)在職責(zé)混亂的時(shí)候使用。

參考

SINGLETON 模式和 MONOSTATE 模式

在一些程序中,我們需要一些基礎(chǔ)類只能有一個(gè)對象,例如:用于創(chuàng)建系統(tǒng)其它對象的工廠類。singleton 模式和 monostate 模式就是能夠?qū)崿F(xiàn)強(qiáng)制對象單一性的兩種方式。

  • singleton 是通過將構(gòu)造函數(shù)私有化,提供一個(gè) static 方法獲取實(shí)例(對象只會(huì)被創(chuàng)建一次)的方式來實(shí)現(xiàn)對象的單一性。
  • monostate 沒有構(gòu)造函數(shù)私有化,你可以創(chuàng)建多個(gè) monostate 對象。但是 monostate 中的所有屬性是 static 的。那么,不論你創(chuàng)建多少個(gè) monostate 對象,它們的屬性都是相同的,因此實(shí)現(xiàn)了對象的單一性。

一個(gè)簡單的 singleton 實(shí)現(xiàn)

public class SingleTon {
  private static SingleTon instance = null;

  private SingleTon() {}

  public static SingleTon getInstance() {
      if (instance == null) {
          return new SingleTon();
      }
      return instance;
  }
}

一個(gè)簡單的 monostate 實(shí)現(xiàn)

public class Monostate {
  private static String name;

  public Monostate() {}

  public void setName(String name) {
      this.name = name;
  }

  public String getName() {
      return this.name;
  }
}

singleton 模式的優(yōu)缺點(diǎn)

  • 優(yōu)點(diǎn)

    • 跨平臺(tái):使用合適的中間件(例如:RMI),可以把 singleton 模式擴(kuò)展為多個(gè) JVM 和多個(gè)計(jì)算機(jī)工作。
    • 適用于任何類:只需把一個(gè)類的構(gòu)造函數(shù)變成私有的,并且在其中增加相應(yīng)的靜態(tài)函數(shù)和變量,就可以把這個(gè)類變?yōu)?singleton。
    • 可以通過派生創(chuàng)建:給定一個(gè)類,可以創(chuàng)建它的一個(gè) singleton 子類。
    • 延遲求值:如果 singleton 從未使用過,那么就不會(huì)創(chuàng)建它。
  • 缺點(diǎn)

    • 摧毀方式未定義:沒有好的方法去摧毀一個(gè) singleton,或者解除其職責(zé)。即使添加一個(gè) decommission 方法把 instance 置為 null,系統(tǒng)中其它模塊仍然持有該對象實(shí)例的引用。
    • 不能繼承:從 singleton 類派生出來的類并不是 singleton。如果要使其成為 singleton,必須要增加所需的靜態(tài)函數(shù)和變量。
    • 效率問題:每次調(diào)用 getInstance 方法都會(huì)執(zhí)行 if 語句,就大多數(shù)調(diào)用而言,if 語句是多余的。
    • 不透明性:singleton 的使用者知道他們在使用一個(gè) singleton,因?yàn)樗麄儽仨氁{(diào)用 getInstance 方法。

monostate 模式的優(yōu)缺點(diǎn)

  • 優(yōu)點(diǎn)

    • 透明性:使用 monostate 對象使用常規(guī)對象沒有什么區(qū)別。使用者不需要知道對象是 monostate。
    • 可派生性:monostate 的派生類都是 monostate。事實(shí)上,monostate 的所有派生類都是同一個(gè) monostate 的一部分。他們共享相同的靜態(tài)變量。
    • 多態(tài)性:由于 monostate 的方法不是靜態(tài)的,所以可以在派生類中復(fù)寫他們。因此,不同的派生類可以基于同樣的靜態(tài)變量表現(xiàn)出不同的行為。
  • 缺點(diǎn)

    • 不可轉(zhuǎn)換性:不能透過派生把常規(guī)類轉(zhuǎn)換成 monostate 類。
    • 效率問題:因?yàn)?monostate 是真正的對象,所以會(huì)導(dǎo)致許多的創(chuàng)建和摧毀開銷。
    • 內(nèi)存占用:即使從未使用 monostate,它的變量也要占內(nèi)存空間。
    • 平臺(tái)局限性:monostate 不能跨多個(gè) JVM 或者多個(gè)平臺(tái)工作。

如何選擇 singleton 與 monostate

如果希望通過派生去約束一個(gè)現(xiàn)存類,并且不介意它的所有調(diào)用者都必須調(diào)用 getInstance 方法來獲取訪問,那么 singleton 是最合適的。

如果希望類的單一性本質(zhì)對使用者透明,或者希望使用單一對象的多態(tài)派生對象,那么 monostate 是最合適的。

參考

NULL OBJECT 模式

為什么需要 null object 模式

Employee e = DB.getEmployeeByName("Peter");
if (e != null) {
  System.out.println(e.getName());
}

我們通常從其它方法獲取一個(gè)對象后,會(huì)編寫與上面類似的代碼,我們需要對獲取的對象進(jìn)行 null 檢查,如果不進(jìn)行檢查直接使用的話很可能會(huì)出現(xiàn)空指針異常。因?yàn)槲覀儧]辦法保證我們從別處獲得對象一定是非空的。

如果代碼中到處充斥著 null 檢查,代碼會(huì)非常丑陋,所以就有了 null object 模式。

null object 模式的簡單實(shí)現(xiàn)

  • 先定義一個(gè)接口 IEmployee

    public interface IEmployee {
      boolean isNull();
      String getName();
    }
    
  • 接著定義一個(gè)實(shí)現(xiàn) IEmployee 接口的具體類 AlibabaEmloyee

    public class AlibabaEmloyee implements IEmployee {
    
      @Override
      public boolean isNull() {
        return false;
      }
    
      @Override
      public String getName() {
        return "name";
      }
    }
    
  • 然后定義一個(gè)實(shí)現(xiàn) IEmployee 接口的空類 NullEmloyee

    public class NullEmloyee implements IEmployee {
    
      @Override
      public boolean isNull() {
        return true;
      }
    
      @Override
      public String getName() {
        return "";
      }
    }
    
  • 緊接著編寫一個(gè) DB 類

    public class DB {
      public static IEmployee getEmployeeByName(String name) {
        if ("Peter".equals(name)) {
          return new NullEmployee();
        }
        return new AlibabaEmployee();
      }
    }
    
  • 最后編寫一個(gè)測試代碼

    public class Test {
      public static void main(String[] args) {
        IEmployee e = DB.getEmployeeByName("Peter");
        System.out.println(e.getName());
      }
    }
    

    在測試代碼中,我們不再需要對 IEmployee 對象進(jìn)行 null 檢查,NullEmployee 替代了 null。

null object 模式的不足

雖然 null object 模式比直接進(jìn)行 null 檢查要優(yōu)雅,但需要額外編寫大量的輔助類,我門需要為一個(gè)類創(chuàng)建一個(gè)接口和一個(gè)空類,這使得代碼非常臃腫。還有其它可以優(yōu)雅處理 null 的方法,請參考這篇文章。

參考

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時(shí)請結(jié)合常識(shí)與多方信息審慎甄別。
平臺(tái)聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),簡書系信息發(fā)布平臺(tái),僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

友情鏈接更多精彩內(nèi)容