小眾需求領(lǐng)域,更像是賣方市場:生產(chǎn)者生產(chǎn)出什么商品,消費者才能消費什么商品。反過來理解,并不是大家有需要,生產(chǎn)者一定會生產(chǎn)。因為需求太小了,生產(chǎn)可能很難收回成本?;蛘撸瑱C會以成本太高,生產(chǎn)者還不如去做大眾需求、以賺得更多。
在這樣的前提下、在生產(chǎn)者+消費者整體來看,更應(yīng)該保證的是生產(chǎn)者的積極性,這樣才能讓這個市場繼續(xù)下去。
對應(yīng)到軟件的小眾需求領(lǐng)域,也是如此。這就可以推導出關(guān)于軟件支付的個人理解:就當適當偏向于開發(fā)者的訴求。比如,訂閱可能比買斷更適合。一方面開發(fā)者的收入可能變得穩(wěn)定;另一方面開發(fā)者才有動力對已經(jīng)發(fā)布的軟件進行更新。這樣,最終受益的還是消費者。簡單想想就好了:把價格作為報酬支付給消費者,他能生產(chǎn)出自己需要的軟件嗎?
當然,我理解消費者可能短期內(nèi)不喜歡訂閱制,但買斷制帶來的隱形的「難受」會讓大家慢慢接受。比如,有 2 個同類型的 App,一個是訂閱、另一個是買斷,因為價格的因素選擇了買斷的 App。但幾乎可以肯定,這款 App 后續(xù)不會有大的更新,自己用著不爽、App 也不會改進。這種感覺,就像是買了件款式不好、但價格便宜的衣服,雖然買的時候省錢了,但其實很少穿、或者穿上不舒服,那還不如買個自己更喜歡的、經(jīng)常穿的衣服,性價比更高。