//語法甘露:
var object = //定義小寫的object基本類,用于實現(xiàn)最基礎(chǔ)的方法等
{
isA: function(aType) //一個判斷類與類之間以及對象與類之間關(guān)系的基礎(chǔ)方法
{
var self = this;
while(self)
{
if (self == aType)
return true;
self = self.Type;
};
return false;
}
};
function Class(aBaseClass, aClassDefine) //創(chuàng)建類的函數(shù),用于聲明類及繼承關(guān)系
{
function class_() //創(chuàng)建類的臨時函數(shù)殼
{
this.Type = aBaseClass; //我們給每一個類約定一個Type屬性,引用其繼承的類
for(var member in aClassDefine)
this[member] = aClassDefine[member]; //復(fù)制類的全部定義到當(dāng)前創(chuàng)建的類
};
class_.prototype = aBaseClass;
return new class_();
};
function New(aClass, aParams) //創(chuàng)建對象的函數(shù),用于任意類的對象創(chuàng)建
{
function new_() //創(chuàng)建對象的臨時函數(shù)殼
{
this.Type = aClass; //我們也給每一個對象約定一個Type屬性,據(jù)此可以訪問到對象所屬的類
if (aClass.Create)
aClass.Create.apply(this, aParams); //我們約定所有類的構(gòu)造函數(shù)都叫Create,這和DELPHI比較相似
};
new_.prototype = aClass;
return new new_();
};
//語法甘露的應(yīng)用效果:
var Person = Class(object, //派生至object基本類
{
Create: function(name, age)
{
this.name = name;
this.age = age;
},
SayHello: function()
{
alert("Hello, I'm " + this.name + ", " + this.age + " years old.");
}
});
var Employee = Class(Person, //派生至Person類,是不是和一般對象語言很相似?
{
Create: function(name, age, salary)
{
Person.Create.call(this, name, age); //調(diào)用基類的構(gòu)造函數(shù)
this.salary = salary;
},
ShowMeTheMoney: function()
{
alert(this.name + " $" + this.salary);
}
});
var BillGates = New(Person, ["Bill Gates", 53]);
var SteveJobs = New(Employee, ["Steve Jobs", 53, 1234]);
BillGates.SayHello();
SteveJobs.SayHello();
SteveJobs.ShowMeTheMoney();
var LittleBill = New(BillGates.Type, ["Little Bill", 6]); //根據(jù)BillGate的類型創(chuàng)建LittleBill
LittleBill.SayHello();
alert(BillGates.isA(Person)); //true
alert(BillGates.isA(Employee)); //false
alert(SteveJobs.isA(Person)); //true
alert(Person.isA(Employee)); //false
alert(Employee.isA(Person)); //true
js-一個Demo面向?qū)ο蟾呒壭螒B(tài)
最后編輯于 :
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結(jié)合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務(wù)。
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結(jié)合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務(wù)。
相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容
- 1.單線程+事件隊列 事件隊列中的任務(wù)執(zhí)行的條件: 主線程已經(jīng)空閑 任務(wù)滿足觸發(fā)條件定時函數(shù)(延時時間已經(jīng)達到)事...
- 一、對象定義的三種方式 一、對象的構(gòu)成、 對象是由它本身和它的原型公共構(gòu)成的, 對象的原型是 proto (也是...
- 帶你了解面向?qū)ο蠛兔嫦蜻^程的區(qū)別 講面向?qū)ο?,就離不開講一講面向過程。面向?qū)ο蠛兔嫦蜻^程是現(xiàn)在編程的主要。一、面向...