創(chuàng)意編程平面設(shè)計(jì)領(lǐng)域其實(shí)涉及很廣,比如說(shuō)當(dāng)代插畫(huà)藝術(shù),在很多情況下會(huì)和平面設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)相互依托傳達(dá)信息。接下來(lái)主要從插畫(huà)的角度講一下processing的應(yīng)用。
數(shù)字插圖易于復(fù)制傳播,如今也成為插畫(huà)藝術(shù)中的主流和趨勢(shì)。 Adobe,Corel等等公司的各類(lèi)繪圖軟件不勝枚舉。但是,藝術(shù)家與觀眾對(duì)于新風(fēng)格,新圖像的渴求是從來(lái)都沒(méi)有停止的。插畫(huà)藝術(shù)家們已經(jīng)不滿(mǎn)足于這些傳統(tǒng)的數(shù)字插畫(huà)軟件,而開(kāi)始利用軟件探索新的手段來(lái)構(gòu)建視覺(jué)。這類(lèi)軟件中目前最為常見(jiàn)的是Processing。

Processing是一款由麻省理工媒體實(shí)驗(yàn)室的Ben Fry和Casey Reyes開(kāi)發(fā)的開(kāi)源軟件。軟件的開(kāi)發(fā)旨在提供一個(gè)讓數(shù)字和計(jì)算機(jī)語(yǔ)言可視化,最終成為一種藝術(shù)手段的方式(Algorithmic Art)。運(yùn)用Processing畫(huà)圖和之前的所有繪圖軟件都不一樣。在它的界面中,沒(méi)有可視化的“鉛筆”或“橡皮”工具,有的只是一個(gè)用來(lái)寫(xiě)代碼的對(duì)話框。所有的效果都要再代碼完成后點(diǎn)擊“運(yùn)行”才能看到。
Processing不同于Photoshop或者Illustrator,它的界面其實(shí)十分簡(jiǎn)單。打開(kāi)后窗口顯示的主要是一個(gè)供代碼編寫(xiě)的對(duì)話框,一個(gè)控制臺(tái)和一個(gè)信息欄。所有的線條、圖形和色彩的創(chuàng)造和控制都需要通過(guò)編碼來(lái)實(shí)現(xiàn)。
Processing是基于Java語(yǔ)言的軟件,所以要想用其創(chuàng)作,需要學(xué)習(xí)Java語(yǔ)言。另外,Processing不能用來(lái)制作動(dòng)畫(huà),但是可以通過(guò)圖形的簡(jiǎn)單的循環(huán)位移等來(lái)很容易地實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)效果,為了實(shí)現(xiàn)一些復(fù)雜的色彩效果,很多藝術(shù)家也會(huì)運(yùn)用GLSL來(lái)處理圖像。

其實(shí)早在上世紀(jì)60年代,就有 Larry Cuba, John Whitney以及 Lillian Schwartz 等藝術(shù)家開(kāi)始了對(duì)于Algorithmic Art的探索。當(dāng)時(shí)限于計(jì)算機(jī)技術(shù)本身的發(fā)展,他們所作的作品以現(xiàn)在的眼光看來(lái)都十分簡(jiǎn)單,甚至有些拙質(zhì)。例如在John Whitney的一部十分鐘的動(dòng)畫(huà)作品里可以看到,藝術(shù)家對(duì)于計(jì)算機(jī)這一媒介的實(shí)驗(yàn)還只能到達(dá)在單色背景上,簡(jiǎn)單的幾何圖形大小和矩陣的變換。以當(dāng)時(shí)的計(jì)算機(jī)硬件設(shè)備發(fā)展條件推測(cè),作品在色彩上可以做的探索也不會(huì)太多。雖然,在當(dāng)時(shí)而言,這樣一部作品的時(shí)代意義和超前意識(shí)非常難得,但整體而言作品所做的十分有限。
而在計(jì)算機(jī)技術(shù)發(fā)展了半個(gè)世紀(jì)后的今天,藝術(shù)家們運(yùn)用編程,已經(jīng)可以繪制出相當(dāng)復(fù)雜的視覺(jué)效果。在圖形和色彩的復(fù)雜、精細(xì)程度上,都不可同日而語(yǔ)。同時(shí),由于計(jì)算機(jī)編程的特性,藝術(shù)家可以很容易地將圖形編寫(xiě)為重復(fù)循環(huán)的小動(dòng)畫(huà)。在數(shù)字媒體時(shí)代里,又為插畫(huà)藝術(shù)增加了一層色彩。

這些熱衷于編碼技術(shù)試驗(yàn)的藝術(shù)家有Adam Ferriss和Nicolas Sassoon等。Adam Ferriss的作品一般有著豐富銳利的色彩。他會(huì)選取已有的圖片然后運(yùn)用編碼對(duì)圖片進(jìn)行處理,最終得到一個(gè)抽象的視覺(jué)效果。但是在抽象之上,又給人一種意象的、山水畫(huà)的效果。通過(guò)其中的某一些作品可以看到他在哪些地方對(duì)原作進(jìn)行了處理。運(yùn)用編程也可以很方便的創(chuàng)造出具有強(qiáng)烈數(shù)字化的電子肌理,這也是Adam Ferriss創(chuàng)作的另一個(gè)重要特點(diǎn)。



與Adam Ferriss相比,Nicolas Sassoon的作品要具象,易讀很多。他的作品色彩簡(jiǎn)單,很多時(shí)候只有黑白或單色。從他的作品里可以看到具體的形狀和物件。同時(shí),Nicolas Sassoon的作品也有循環(huán)的數(shù)字化肌理,為他的插圖增加了許多趣味性。有時(shí)候,Nicolas也會(huì)運(yùn)用創(chuàng)意編程制作一些小的動(dòng)畫(huà)。



最后為大家附上更多來(lái)自于Adam Ferriss以及Nicolas Sassoon的作品,供大家參考學(xué)習(xí)。
Adam Ferriss作品



Nicolas Sassoon作品



