禁忌分7類:
1、GUI控件禁忌
2、導航禁忌
3、文字禁忌
4、交互禁忌
5、圖形設(shè)計和布局禁忌
6、響應(yīng)性禁忌
7、管理禁忌
基本原則:
1關(guān)注用戶及其任務(wù),而不是技術(shù)
理解用戶 ? “關(guān)注用戶及其任務(wù)”意味著什么?意味著要回答以下的問題。明確這些問題。
理解任務(wù)
考慮軟件工作環(huán)境
2首先考慮功能,然后才是表示
一開始就擔心外觀是本末倒置的,雖然這很誘人,但幾乎總是會產(chǎn)生錯誤。
3與用戶對任務(wù)的看法保持一致
爭取自然
使用用戶的詞匯,而不是你自己的
讓程序內(nèi)部內(nèi)容在程序內(nèi)部進行處理
找到正確的功能/復(fù)雜度平衡點
4設(shè)計要符合常見情況
使得易于實現(xiàn)常用的結(jié)果
兩種類型是“常用”:“用戶有多少”與“使用頻率如何”
5不要分散用戶對于他們目標的注意力
不要讓用戶解決額外問題
不要讓用戶通過排除來推理
6促進學習
7傳遞信息,而不僅僅是數(shù)據(jù)
8設(shè)計滿足響應(yīng)需求
什么是響應(yīng)性
響應(yīng)性與性能相關(guān),但它們是不同的。性能是以沒單位時間的計算數(shù)量來度量的。響應(yīng)性是以是否符合人的時間需求(最終是滿意度)來度量的。
響應(yīng)迅速的軟件要跟上用戶,即使它不能立即完成每個請求。它為用戶提供反饋讓用戶知道他們在做什么以及軟件在做什么,它根據(jù)人的感知、運動和認知的底限來區(qū)分反饋的優(yōu)先級。
響應(yīng)性差的示例有:
對按下按鈕、滾動條移動或?qū)ο蟛僮鞯姆答佈舆t
阻礙其他活動的費時操作且不能中止
沒有提供任何線索來表示操作會花費多久
忽停忽動、難以跟上的動畫
執(zhí)行用戶未請求的內(nèi)部“內(nèi)務(wù)性”任務(wù)時忽略用戶的輸入
為了讓用戶感知響應(yīng)性,交互式軟件必須:
對用戶操作即時做出應(yīng)答,即使返回答案需要一定時間
讓用戶知道系統(tǒng)何時忙碌,何時空閑
在等待功能完成期間允許用戶執(zhí)行其他操作
讓動畫的移動變得流暢清晰
允許用戶放棄他們不想再執(zhí)行的冗長操作
使用戶能夠判斷操作將花費多少時間
盡可能允許用戶設(shè)置他們自己的工作步調(diào)
9通過用戶試用來發(fā)現(xiàn)錯誤,然后修復(fù)它
未完待續(xù)……
類似《GUI設(shè)計禁忌2.10》的書,差不多就是講設(shè)計模式的。