The Verge: 被戰(zhàn)略和刺激元素所影響的游戲樂趣 / 那狗屎一樣的電池后蓋導(dǎo)致蘋果股價下跌

Studying gamers teaches us a lot about games too(刀塔軟文?)

近日,“有關(guān)部門”在對 140000 多名游戲玩家進(jìn)行調(diào)查后,制作了一個“刺激 - 戰(zhàn)略”的坐標(biāo)圖。

從圖中明顯可以看到的是,《文明》這樣的游戲需要更多的謀略和規(guī)劃元素,而像《CS》這類游戲,則需要的是即時的快速反應(yīng)。而這個圖表同時也將各個游戲所需要的元素高低多少做了比較:《足球經(jīng)理》顯然是一個簡單且容易得到樂趣的游戲,因為它并不給玩家施加過大的壓力;相比于《刀塔 2》,這游戲需要快速的反應(yīng)和復(fù)雜的操作,就不太容易讓入門玩家輕易得到游戲樂趣了。

這個“有關(guān)部門”嘗試把這個圖表量化,讓游戲制作者把各個元素恰當(dāng)?shù)娜诤掀饋?,不過這看起來并不是一個有效地方法,因為各個熱門游戲都平均的分布在圖中,比如《爐石傳說》(很好,當(dāng)時被人民幣戰(zhàn)士不用卡牌吊打,再也不玩)。

Apple's stock is down 18 percent since it launched that ugly iPhone battery case

在蘋果推出 99 刀的手機(jī)電池背蓋后,其股價已經(jīng)從 12 月 7 日的 118.28 美元跌至 96.3 美元,跌幅將近 20 %,當(dāng)然,我們“并不是”說這其丑無比的后殼是下跌的原因。

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