JavaScript設(shè)計模式-策略模式

定義

定義一系列算法,把它們一個個封裝起來,并且使他們可以相互替代。

描述

在程序設(shè)計中,我們常常遇到類似的情況,要實現(xiàn)某一個功能有多種方案可以選擇。比如一個壓縮文件的程序,既可以選擇zip算法,也可以選擇gzip算法。這些算法靈活多樣,而且可以隨意互相替換。這種解決方案就是本文將要介紹的策略模式。

應(yīng)用

策略模型實現(xiàn)緩動動畫是一個重要應(yīng)用。我們常用的jQuery的animate方法$(selector).animate(styles,speed,easing,callback),我們可以給出speed、easing的類型,就能使選定元素展示相應(yīng)的動畫效果。jQuery在內(nèi)部利用策略模式,做了大量的算法封裝,Up主在學(xué)習(xí)jQuery的過程中,模仿了animate方法的實現(xiàn),具體代碼如下。

var utils = (function(){
        var flag = "getComputedStyle" in window // 區(qū)分ie9以下的瀏覽器

        //->getCss:獲取元素的樣式值
        function getCss(curEle,attr){
            if(flag){
                var val = window.getComputedStyle(curEle,null)[attr]
            }else{
                if(attr === "opacity"){
                    var reg = /^alpha\(opacity=(\d+(\.\d+?:)?)\)$/
                    oldVal = curEle.currentStyle["filter"]
                    val = oldVal.replace(reg,function(){
                        return parseFloat(arguments[1]/100)
                    })
                }else{
                    val = curEle.currentStyle[attr]
                }
            }
            if(/^(-?\d+(\.\d+)?)(px)?$/.test(val)){
                val = parseFloat(val)
            }
            return val
        }

        //->setCss:給當(dāng)前元素的某一個樣式屬性設(shè)置值(增加在行內(nèi)樣式上的)
        function setCss(curEle,attr, value){
            if(attr === "opacity"){
                curEle.style["opacity"] = value
                curEle.style["alpha"] = "alpha(opacity=" + value*100 + ")"
                return
            }
            if(attr === "float"){
                curEle.style["cssFloat"] = value
                curEle.style["styleFloat"] = value
                return
            }
            var reg = /^width|height|top|bottom|left|right|((margin|padding)(Left|Top|Right|Bottom))$/
            if(reg.test(attr)){
                if(!isNaN(value)){
                    value +="px"
                }
            }
            curEle.style[attr] = value
        }

        //->setGroupCss:給當(dāng)前元素批量的設(shè)置樣式屬性值
        function setGroupCss(curEle,options){
            for(var key in options){
                this.setCss(curEle,key,options[key])
            }
        }

        //->css:此方法實現(xiàn)了獲取、單獨設(shè)置、批量設(shè)置元素的樣式值
        function css(curEle){
            var arg = [].slice.call(arguments)
            if(arg.length == 2){
                if(typeof arg[1] === "string") {
                    return this.getCss(curEle, arg[1])
                }
                if(Object.prototype.toString.call(arg[1]) === "[object Object]"){
                    this.setGroupCss(curEle,arg[1])
                }
            }
            if(arg.length === 3){
                this.setCss(curEle,arg[1],arg[2])
            }

        }
        return {
            getCss,
            setCss,
            setGroupCss,
            css,
        }
    })()

utils提供了改變css的工具方法,utils.css()第一個參數(shù)是元素對象curEle,第二個參數(shù)是獲取/設(shè)置的樣式width、color....,第三個參數(shù)是要設(shè)置的值,模仿jQuery,獲取/設(shè)置的像素值均為number類型,支持批量設(shè)置css樣式。

  ~function(){
        //->tween算法,t: curTime, b:begin, c:change(target-begin), d:duration
        let tween = {
            //勻速
            Linear: function (t, b, c, d) {
                return c * t / d + b;
            },
            //指數(shù)衰減的反彈緩動
            Bounce: {
                easeIn: function (t, b, c, d) {
                    return c - tween.Bounce.easeOut(d - t, 0, c, d) + b;
                },
                easeOut: function (t, b, c, d) {
                    if ((t /= d) < (1 / 2.75)) {
                        return c * (7.5625 * t * t) + b;
                    } else if (t < (2 / 2.75)) {
                        return c * (7.5625 * (t -= (1.5 / 2.75)) * t + .75) + b;
                    } else if (t < (2.5 / 2.75)) {
                        return c * (7.5625 * (t -= (2.25 / 2.75)) * t + .9375) + b;
                    } else {
                        return c * (7.5625 * (t -= (2.625 / 2.75)) * t + .984375) + b;
                    }
                },
                easeInOut: function (t, b, c, d) {
                    if (t < d / 2) {
                        return tween.Bounce.easeIn(t * 2, 0, c, d) * .5 + b;
                    }
                    return tween.Bounce.easeOut(t * 2 - d, 0, c, d) * .5 + c * .5 + b;
                }
            },
            //二次方的緩動
            Quad: {
                easeIn: function (t, b, c, d) {
                    return c * (t /= d) * t + b;
                },
                easeOut: function (t, b, c, d) {
                    return -c * (t /= d) * (t - 2) + b;
                },
                easeInOut: function (t, b, c, d) {
                    if ((t /= d / 2) < 1) {
                        return c / 2 * t * t + b;
                    }
                    return -c / 2 * ((--t) * (t - 2) - 1) + b;
                }
            },
            //三次方的緩動
            Cubic: {
                easeIn: function (t, b, c, d) {
                    return c * (t /= d) * t * t + b;
                },
                easeOut: function (t, b, c, d) {
                    return c * ((t = t / d - 1) * t * t + 1) + b;
                },
                easeInOut: function (t, b, c, d) {
                    if ((t /= d / 2) < 1) {
                        return c / 2 * t * t * t + b;
                    }
                    return c / 2 * ((t -= 2) * t * t + 2) + b;
                }
            },
            //四次方的緩動
            Quart: {
                easeIn: function (t, b, c, d) {
                    return c * (t /= d) * t * t * t + b;
                },
                easeOut: function (t, b, c, d) {
                    return -c * ((t = t / d - 1) * t * t * t - 1) + b;
                },
                easeInOut: function (t, b, c, d) {
                    if ((t /= d / 2) < 1) {
                        return c / 2 * t * t * t * t + b;
                    }
                    return -c / 2 * ((t -= 2) * t * t * t - 2) + b;
                }
            },
            //五次方的緩動
            Quint: {
                easeIn: function (t, b, c, d) {
                    return c * (t /= d) * t * t * t * t + b;
                },
                easeOut: function (t, b, c, d) {
                    return c * ((t = t / d - 1) * t * t * t * t + 1) + b;
                },
                easeInOut: function (t, b, c, d) {
                    if ((t /= d / 2) < 1) {
                        return c / 2 * t * t * t * t * t + b;
                    }
                    return c / 2 * ((t -= 2) * t * t * t * t + 2) + b;
                }
            },
            //正弦曲線的緩動
            Sine: {
                easeIn: function (t, b, c, d) {
                    return -c * Math.cos(t / d * (Math.PI / 2)) + c + b;
                },
                easeOut: function (t, b, c, d) {
                    return c * Math.sin(t / d * (Math.PI / 2)) + b;
                },
                easeInOut: function (t, b, c, d) {
                    return -c / 2 * (Math.cos(Math.PI * t / d) - 1) + b;
                }
            },
            //指數(shù)曲線的緩動
            Expo: {
                easeIn: function (t, b, c, d) {
                    return (t == 0) ? b : c * Math.pow(2, 10 * (t / d - 1)) + b;
                },
                easeOut: function (t, b, c, d) {
                    return (t == d) ? b + c : c * (-Math.pow(2, -10 * t / d) + 1) + b;
                },
                easeInOut: function (t, b, c, d) {
                    if (t == 0) return b;
                    if (t == d) return b + c;
                    if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * Math.pow(2, 10 * (t - 1)) + b;
                    return c / 2 * (-Math.pow(2, -10 * --t) + 2) + b;
                }
            }
        }

       /* animate的效果effect的支持
        * 1.支持傳入數(shù)字 0->tween.Linear 1->tween.Bounce.easeInOut 2->tween.Quad.easeOut 3->tween.Cubic.easeOut 4->tween.Quart.easeOut 5->tween.Expo.easeIn
        * 2.支持傳入數(shù)組 ["Quart","easeOut"]) ->tween.Quart.easeOut
        * 3.默認(rèn)值 undefined:tween.Linear
        */

       /**
        * @method animate
        * @Description 利用tween動畫庫,實現(xiàn)緩動動畫
        * @params curEle:當(dāng)前元素,target:目標(biāo)點的位置,是一個{},duration:動畫運動時間(ms),effect:tween動畫庫一種效果,callback:動畫完成時執(zhí)行回調(diào)
        * @return undefined
        */
        function animate(curEle, target, duration, effect, callback){
            var curEffect = tween.Linear;
            if(typeof effect === "number"){
                switch (effect){
                    case 0:
                        curEffect = tween.Linear;
                    case 1:
                        curEffect = tween.Bounce.easeInOut;
                        break;
                    case 2:
                        curEffect = tween.Quad.easeOut;
                        break;
                    case 3:
                        curEffect = tween.Cubic.easeOut;
                        break;
                    case 4:
                        curEffect = tween.Quart.easeOut;
                        break;
                    case 5:
                        curEffect = tween.Expo.easeIn;
                        break;
                }
            }else if(effect instanceof Array){
                if(effect.length ===2){
                    curEffect = tween[effect[0]][effect[1]];
                }
            }else if(typeof effect === "function"){
                callback = effect;
            }
            var begin ={},change = {};
            for( var key in target){
                begin[key] = utils.css(curEle,key);
                change[key] = target[key] - begin[key];
            }
            var time = 0;
            curEle.timer = window.setInterval(function(){
                time +=10;
                if(time >= duration){
                    utils.css(curEle,target);
                    window.clearInterval(curEle.timer);
                    callback && callback();
                    return;
                }
                for(var key in target){
                    var curPos = curEffect(time, begin[key], change[key], duration);
                    utils.css(curEle,key,curPos);
                }
            },10);
        }
        window.animate = animate;
    }();

aniamte方法的使用:

 var box = document.getElementById('box')
    animate(box, {opacity:0.5}, 1000, 2, function () {
        alert('success')
    })
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