從團隊管理看打dota路人局怎么贏

最近偶爾在11平臺上打dota,有時候單排,有時候和朋友開黑。在線的對戰(zhàn)類的游戲?qū)嵲谑且粋€非常非常有趣的平臺,我碰到過各種各樣的團結(jié)組合,也遇到超出我想象的奇葩。

我嘗試從管理團隊的角度的來理解一下dota路人局。

有一個前提,我打dota路人局,雖然也是放松性質(zhì),但是肯定是為了贏,贏是優(yōu)先的目標,其他的一切都是以此為目的的。

1.dota路人局開具都是社會化的,開放式的,完全平等的五人組。根據(jù)選到的英雄不同,角色上會有些許差別,不過很少有人規(guī)定一定誰打醬油位,誰打大哥位。作為路人們,其實我很難去控制別人的角色,一般根據(jù)-random,隨機選擇到英雄,然后開始一局游戲。在一個開放式的社群組織里,除非一開始就有明確指向的leader(開黑中的指揮者),那么都是一開始都是平等的,后面慢慢出現(xiàn)的leader是靠著自己的水平來得到地位的,就像dota里面前期最肥的那一位,說話就會比較得到同意。

2.關(guān)于買雞買眼的問題,在路人局里,勝利很大程度上來自更少的失誤,而不是更快地打錢,一般打錢速度都不算極速得快。所以買雞買眼這種事情,就算其他人不做,當我自己認為需要時也會去買,哪怕我是優(yōu)勢路的一號位大哥。這就像是一個公司的前期,沒有這么大的工作分割,只要是為最終目標服務(wù)的,是個人都應(yīng)該去做。


3.中期,最肥的一位如何指揮隊友。

管理決策,是要讓下屬明白什么是重要的,最重要的是溝通。

一場團戰(zhàn)怎么打,往往按照一個人的思路集中搞比較好,哪怕這或許不是最正確的,但比混亂的思路要好。這就涉及到一個很有技巧性的能力,肥的大哥如何指揮隊友?如果有隊友不聽,應(yīng)該怎么解決?

如何指揮隊友,這就是一個管理決策上的溝通問題:管理決策,是要讓下屬明白什么是重要的。什么程度才算是讓下屬明白?就是告訴他,你應(yīng)該在這個時間點、這個位置、向誰放出哪一個技能,施放的順序是怎么樣的。這總還是好,無非執(zhí)行力高低,和能力也有關(guān)系,強求不來。

另一個問題,有的隊友很傲嬌,脾氣很大,一直在抱怨罵人,怎么辦?這是最撓頭的問題,我大概知道怎么做會好些,但是我其實是做得不太好的。因為我也容易上頭。

最好不要說教。一種辦法是不回應(yīng),好好打,打贏幾波團戰(zhàn)就自然而然就好了。另一種方法,用起來比較苦,向?qū)Ψ秸J個錯,在游戲里其實是比較難的,除非確實是自己做錯了。

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