桌上足球(Table football 或 foosball)

簡(jiǎn)介

? ? 桌上足球Table footballfoosball或桌式足球或手足球)是一種在桌面上的足球游戲,規(guī)則是源自于足球規(guī)則。此運(yùn)動(dòng)的起源不詳,許多歷史學(xué)家都認(rèn)同第一臺(tái)桌上足球出現(xiàn)在1880年代至1890年代的西班牙法國(guó)或者德國(guó)。

歷史

桌上足球(Table football)在美國(guó)稱(chēng)之為foosball,是從德語(yǔ)足球一詞Fu?ball所演變而來(lái)(foosball一般來(lái)說(shuō)在德語(yǔ)中是踢球者的意思)也可稱(chēng)之為table soccer,在西班牙被稱(chēng)之為futbolín,在智利這一運(yùn)動(dòng)游戲被稱(chēng)做taca-taca,而在一些其他西班牙語(yǔ)國(guó)家則被稱(chēng)之為futbolito,意大利則稱(chēng)作biliardinocalcio Balilla,一些法國(guó)風(fēng)格的參賽者也將其稱(chēng)之為footiebaby-foot. 在臺(tái)灣將桌上足球稱(chēng)之為手足球。

2002年,ITSF(國(guó)際桌上足球聯(lián)合會(huì))在法國(guó)成立,第一批會(huì)員國(guó)有比利時(shí)、中國(guó)、丹麥、法國(guó)、德國(guó)、意大利、英國(guó)和美國(guó)(摘自:世界桌式足球聯(lián)合會(huì)官方網(wǎng)站)。作為組織運(yùn)動(dòng)體系和框架,調(diào)節(jié)國(guó)際性賽事,聯(lián)合會(huì)成立的目的是為了發(fā)揚(yáng)桌上足球運(yùn)動(dòng)。并且將運(yùn)動(dòng)建成推廣為國(guó)際奧林匹克委員會(huì)IOC所官方承認(rèn)的體育運(yùn)動(dòng)。

比賽概述

? ? 比賽開(kāi)始時(shí),球會(huì)從一側(cè)的洞眼中發(fā)出, 從球臺(tái)側(cè)邊的洞口發(fā)球,或也可用手把球放在中場(chǎng)人偶的腳旁。球偶利用碰撞擊球,一般來(lái)說(shuō)在比賽的時(shí)候,球的滾動(dòng)的速度可達(dá)40英里/小時(shí)(64公里/小時(shí))。此運(yùn)動(dòng)(也可稱(chēng)游戲)需要快速的反應(yīng)與一種巧妙的操控,球員需要利用優(yōu)良調(diào)諧運(yùn)動(dòng)技能來(lái)控制球的滾動(dòng)。

基本概念包括傳球,當(dāng)你的在任何一支球桿上掌握有控球權(quán)時(shí),然后將球傳遞到更接進(jìn)球門(mén)的球桿,然后更有機(jī)會(huì)能在你發(fā)現(xiàn)有空檔的時(shí)候射門(mén)。

通常一場(chǎng)比賽是采取5分制,在錦標(biāo)賽中常常采用5戰(zhàn)3勝或是3戰(zhàn)2勝的方式進(jìn)行。

桌上足球中足球小人的排列是標(biāo)準(zhǔn)化的。從桌子由左往右依次列出,參見(jiàn):

第1排我方守門(mén)員1個(gè)小人(美式 3人)

第2排我方防守隊(duì)員2個(gè)小人

第3排對(duì)手前鋒3 個(gè)小人

第4排我方中場(chǎng)球員5 個(gè)小人(有時(shí) 4人)

第5排對(duì)手中場(chǎng)球員5 個(gè)小人(有時(shí) 4人)

第6排我方前鋒3 個(gè)小人

第7排對(duì)手防守球隊(duì)2 個(gè)小人

第8排對(duì)手守門(mén)員1 個(gè)小人(美式 3人)

比賽規(guī)則

基本規(guī)則

1.參賽者站在離臺(tái)體40—50cm處,雙手交替握操縱桿控制球員,使之進(jìn)攻或防守。

2.首次開(kāi)球由任一方從發(fā)球孔處將球拋入中場(chǎng),下次由贏方發(fā)球?;虿虑驔Q定首局發(fā)球者,球由入球孔放入,如比賽中出現(xiàn)球停在場(chǎng)中不動(dòng)或跳出臺(tái)面,繼續(xù)由原發(fā)球者發(fā)球。

3.計(jì)分制:每5球或7球?yàn)橐痪?球多者為勝;也可連賽三至五局,贏局多者勝。

計(jì)時(shí)制:?jiǎn)挝粫r(shí)間,10分鐘內(nèi)進(jìn)球多者為勝

4.可兩人對(duì)抗、也可以一對(duì)二或二對(duì)二。兩人對(duì)打時(shí),每人操縱四根球桿,左手控制守門(mén)員,右手操控另外三根球桿;三人對(duì)打時(shí),一方一人、一方兩人,兩人可每人操縱兩根桿,

亦可一人操縱守門(mén)員一人控制另外三根桿;四人對(duì)抗陣形勢(shì)類(lèi)同。

5. 打球時(shí)不得操縱對(duì)方球桿,否則罰點(diǎn)球;點(diǎn)球時(shí),將足球置于進(jìn)攻一方的前鋒處,被罰一方以守門(mén)員防守,不得用后位球員防守。

6.旋轉(zhuǎn)球桿360°則犯規(guī)。旋轉(zhuǎn)球桿是不合法的。旋轉(zhuǎn)球桿是指在擊球前或擊球后,轉(zhuǎn)動(dòng)人偶超過(guò) 360 度。在計(jì)算旋轉(zhuǎn)角度時(shí),擊球前和擊球后的度數(shù)是分開(kāi)計(jì)算的,不可以相加。 旋轉(zhuǎn)球桿但沒(méi)有將球擊出或沒(méi)有碰到球,不構(gòu)成旋轉(zhuǎn)球桿犯規(guī)。

7.打球過(guò)程中,如有停球或球跳出場(chǎng)外情形,由開(kāi)球者再次開(kāi)球。

8.一局結(jié)束,雙方互換場(chǎng)地,比賽進(jìn)行中不得換人。

桌式足球發(fā)球規(guī)則:

1.將桌式足球從指定位置發(fā)出,方可正常進(jìn)行比賽,反之則無(wú)效。

2.若在比賽中,桌式足球停留在對(duì)方的后半場(chǎng),則由對(duì)方后衛(wèi)從對(duì)方后半場(chǎng)重新發(fā)球。

3. 在比賽過(guò)程中若被“踢”出球場(chǎng)或停留在某一方的半場(chǎng)(出現(xiàn)“死球”現(xiàn)象)則有該半場(chǎng)的后衛(wèi)球員從半場(chǎng)重新發(fā)球。

4.發(fā)球時(shí),須向?qū)Ψ绞疽猓娇烧0l(fā)球。

5.發(fā)球時(shí),不能亂扔足球,否則警告!

球權(quán)

當(dāng)球在后衛(wèi)可控制的范圍內(nèi)時(shí),該后衛(wèi)擁有球權(quán)。

比賽進(jìn)行中,如果球飛離球臺(tái)或停止在雙方的二人桿之間,此時(shí)球由原防守方重新發(fā)球。

如果球在守門(mén)員與后衛(wèi)兩人桿區(qū)域間死球,此時(shí)由該后衛(wèi)區(qū)域的控球方發(fā)球。

射門(mén)時(shí)如果碰觸到中排五人桿、前鋒三人桿、橡皮緩沖墊,比賽繼續(xù)進(jìn)行不影響球權(quán)。

?合法射門(mén)

此賽事是用 Roller ball(不停球)的方式進(jìn)行,不允許停球超過(guò)一秒、壓球超過(guò)三秒 。有 10 秒的控球限制。

當(dāng)球被壓住、或停止后,必須碰觸到另一個(gè)人偶才可合法射門(mén)。

如果發(fā)生犯規(guī)的得分,球權(quán)則給予對(duì)方。

控球時(shí)間限制

10 秒的控球時(shí)間,不得停球、壓球超過(guò)一秒。

如果任何一顆球被停止、壓球超過(guò)一秒,且同時(shí)還有兩顆球正在進(jìn)行中,則兩顆球都重新發(fā)球。如果當(dāng)下只有一顆球正在比賽,則由違反規(guī)定方的對(duì)手發(fā)球。

球停止或壓住球時(shí)可以射門(mén),只要在 1 秒的限制內(nèi)完成。

一旦開(kāi)始進(jìn)行后,選手有 10 秒的時(shí)間可以出手。如果當(dāng)球停止超過(guò) 3 秒,或壓住球超過(guò)一秒(Pinned),球必須碰觸到第二個(gè)人偶才能合法出手。違反此項(xiàng)規(guī)定則喪失球權(quán)。

技術(shù)及術(shù)語(yǔ)

傳控球:玩者通過(guò)操縱桿控制球員,可以前、后、左、右不同的角度傳球,當(dāng)足球通過(guò)球場(chǎng)兩邊或球員腳底時(shí)可用球員將球壓住進(jìn)行再次傳球,也可用球員將球擋住,用以上方法可以組織有效的進(jìn)攻或防守。

后排進(jìn)攻:當(dāng)玩者在后場(chǎng)用球員控制球時(shí),將已方中鋒和前鋒球員調(diào)至頭下腳上的位置,然后操縱后衛(wèi)球員直接射門(mén)。

點(diǎn)球:將足球置于進(jìn)攻一方的前鋒處,被罰一方只能用防守,不得用后位球員防守。

射門(mén):在比賽過(guò)程中,當(dāng)已方控制住球時(shí),可嘗試多種方式、角度的射門(mén)。

死球

球完全停止移動(dòng)且雙方人偶都觸碰不到即為死球。

若球在中場(chǎng)成為死球,應(yīng)由原發(fā)球方從 5 人桿處重新發(fā)球(參見(jiàn)規(guī)則 4)。

若球在 5 人桿與球門(mén)之間成為死球,應(yīng)由離死球點(diǎn)最近的后排 2 人桿重新發(fā)球,并執(zhí)行準(zhǔn)備程序(參見(jiàn)規(guī)則 4)。

在球門(mén)區(qū),如球在旋轉(zhuǎn)中,即使所有人偶都觸碰不到球,也不被視為死球,但此時(shí)不運(yùn)行時(shí)間限制,直到球轉(zhuǎn)到可控區(qū)域或成為死球。

故意制造死球,判對(duì)方重新發(fā)球(例如:將球推到雙方都觸碰不到的地方)。

發(fā)球和準(zhǔn)備程序

發(fā)球是指在一局比賽開(kāi)始時(shí)、進(jìn)球得分后、死球、犯規(guī)判罰后,將球放在指定的發(fā)球點(diǎn)開(kāi)始比賽的動(dòng)作。

發(fā)球是指將球置于 5 人桿中央人偶處,然后依準(zhǔn)備程序來(lái)發(fā)球。

發(fā)球時(shí)未將球置于 5 人桿中央人偶處,應(yīng)判發(fā)球犯規(guī);在進(jìn)球得分之前的處分是停止比賽,由原發(fā)球方重新發(fā)球。如已經(jīng)進(jìn)球得分則不再追究。持續(xù)違反本條規(guī)定將判由對(duì)方發(fā)球。

發(fā)球方在對(duì)方未作出準(zhǔn)備好的響應(yīng)之前就發(fā)球的處罰是警告一次,并將球放回原位重新發(fā)球,持續(xù)違反本條規(guī)定的處罰是喪失控球權(quán),由對(duì)方發(fā)球。

進(jìn)球后由丟分方重新發(fā)球。在多局比賽中,每局的首次發(fā)球權(quán)屬于上一局負(fù)方。

射門(mén)技巧

? 在桌上足球(手足球)運(yùn)動(dòng)中有許多基本的射門(mén)方法可以很快的上手,就算是新手也可以容易的學(xué)習(xí)。

推桿 (The Push) - 球放置在人偶的側(cè)邊,將球桿用推的方式將球連同人偶帶著移動(dòng),直到進(jìn)攻者想要出手的位置之時(shí),進(jìn)攻者將球桿往后抬高在球的后方后將球擊出。

拉桿 (The Pull) - 球放置在人偶的側(cè)邊,將球桿用拉(往進(jìn)攻者的方向)的方式將球連同人偶帶著移動(dòng),直到進(jìn)攻者想要出手的位置之時(shí),進(jìn)攻者將球桿往后抬高在球的后方后將球擊出。

轉(zhuǎn)桿 (The Rollover) - 將人偶的腳壓在球的上方,此動(dòng)作英文稱(chēng)之為Pin,將球桿逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)一周后擊到球則完成進(jìn)攻。如果擊球前旋轉(zhuǎn)超過(guò)360度, 或是擊到球后球桿超過(guò)360度, 則被判犯規(guī).注意: 擊球前與擊球后的角度分開(kāi)計(jì)算.

前鋒倒腳-?兩個(gè)前鋒之間互相傳球,造成防守隊(duì)員迷惑該防誰(shuí),但是傳球比較容易失誤,造成射門(mén)球速比較慢。防守難度中等。

反射球-?將球踢到左右的墻壁后發(fā)生變線。由于角度很難判斷,防守難度非常高。一般人很難使出來(lái),而且需要一定速度。

點(diǎn)殺-?先通過(guò)踩球技術(shù)控球,在瞬間左右移動(dòng)射門(mén),攻擊對(duì)方的防守漏洞。防守難度系數(shù)非常高。

外部鏈接

中國(guó)桌式足球視頻網(wǎng)-桌上足球

Foosball小組

桌式足球吧_百度貼吧

桌上足球俱樂(lè)部

桌上足球比賽規(guī)則

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