Camera使用指南(一)

這篇文章本來上個月就要寫的,后來一直沒寫,正好在新年寫下,對之前的工作進(jìn)行總結(jié)。

之前工作中需要自定義相機(jī),網(wǎng)上看了很多介紹Camera組件的文章,寫的都不夠全,Camera調(diào)用這一塊總是出很多問題,后來跟著博客看了zxing的源碼,這是Google開源的二維碼生成和識別的開源庫,里面有Camera組件的調(diào)用,把zxing里相機(jī)調(diào)用的部分抽取出來,修改了一下,有了現(xiàn)在的這個版本,可以拍照,然后保存圖片到相冊。

  1. 與Camera組件相關(guān)的幾個類
  2. 如何調(diào)用相機(jī),應(yīng)該注意什么
  3. 跟著zxing的架構(gòu),修改CameraDemo的結(jié)構(gòu)(下一篇再介紹,這篇沒有貼什么代碼,如果想直接看代碼,可以跳過吶~)

1. 與Camera組件相關(guān)的幾個類

自定義相機(jī),或?qū)崿F(xiàn)掃碼功能的時候,都需要調(diào)用Camera組件,由Camera可以獲取攝像頭捕獲的幀數(shù)據(jù),方便我們對幀數(shù)據(jù)進(jìn)行加工。這里主要介紹的自定義相機(jī)的過程,中間也會介紹一點掃碼相關(guān)的功能,如果需要詳細(xì)了解掃碼相關(guān)的功能,可以看zxing中掃碼相關(guān)的代碼。下面是與Camera相關(guān)的幾個類:
Surface、SurfaceView、SurfaceHolder及SurfaceHolder.Callback

Surface

關(guān)于Surface,sdk的介紹是這樣的 "Handle onto a raw buffer that is being managed by the screen compositor.",翻譯成中文是,“由屏幕內(nèi)容合成器管理的原生緩沖區(qū)的句柄”,這句話包含一下兩個方面的內(nèi)容:
1.通過Surface(因為Surface是句柄)就可以獲得原生緩沖器以及其中的內(nèi)容。就像在C語言中,可以通過一個文件的句柄,就可以獲得文件的內(nèi)容一樣;
2.原生緩沖器(rawbuffer)是用于保存當(dāng)前窗口的像素數(shù)據(jù)的。
(以上介紹引用自Surface、SurfaceView、SurfaceHolder及SurfaceHolder.Callback之間的關(guān)系,順便說一下,這篇博客寫的很好,我這里介紹的Surface、SurfaceView、SurfaceHolder及SurfaceHolder.Callback不如這篇詳細(xì),如果覺得還是沒看懂,可以看一下)。

目前為止,知道可以從Surface獲取屏幕像素數(shù)據(jù)就可以了,在自定義相機(jī)的過程中,我們不需要顯示調(diào)用Surface獲取像素數(shù)據(jù),因為SurfaceView和SurfaceHolder已經(jīng)幫我們封裝好了Surface。

SurfaceView

使用Camera時,SurfaceView是很關(guān)鍵的一個類,它用來顯示Camera組件捕獲到的像素數(shù)據(jù),如何顯示呢,其實是通過Surface對象,SurfaceView中持有Surface對象,在Camera預(yù)覽的時候,Camera為Surface提供像素數(shù)據(jù),然后由SurfaceView顯示在視圖窗口,類似的顯示像素數(shù)據(jù)的view還有SurfaceTexture。
總結(jié):SurfaceView是View的子類,其實就是就是Surface的View,我們可以理解為Surface持有像素數(shù)據(jù),通過SurfaceView顯示到視圖窗口。

SurfaceHolder

SurfaceHolder是一個接口,相當(dāng)于一個管理器,提供控制和訪問SurfaceView背后的Surface的方法,它內(nèi)部有一個Callback類——SurfaceHolder.Callback,提供3個回調(diào)方法,幫助我們感知Surface創(chuàng)建,改變和銷毀,Camera的所有操作,預(yù)覽,對焦,拍照等操作,都必須在Surface的創(chuàng)建之后,銷毀之前進(jìn)行。 SurfaceView中有一個getHolder()方法,可以很方便的獲取SurfaceView中的Surface對應(yīng)的holder,SurfaceHolder又有一個getSurface()方法,用戶獲取Surface。

除了SurfaceHolder.Callback以外,SurfaceHolder還有幾個重要的方法:

  1. public void addCallback(Callback callback),為SurfaceHolder添加一個SurfaceHolder.Callback回調(diào)接口。
  2. public void removeCallback(Callback callback),移除之前添加的回調(diào)接口,這個方法一般在相機(jī)界面onPause的時候調(diào)用。
  3. public boolean isCreating(),該方法用來判斷在Callback方法調(diào)用之后,Surface是否已經(jīng)被創(chuàng)建了,需要注意的,Surface被創(chuàng)建,不代表Surface就可用,只有surface.isValid()方法返回true,才代表該Surface是可用的,有時判斷需要用到surface.isValid()方法。
  4. public void setType(int type),設(shè)置Surface的類型,接收如下的參數(shù):
    SURFACE_TYPE_NORMAL:用RAM緩存原生數(shù)據(jù)的普通Surface
    SURFACE_TYPE_HARDWARE:適用于DMA(Direct memory access )引擎和硬件加速的Surface
    SURFACE_TYPE_GPU:適用于GPU加速的Surface
    SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS:表明該Surface不包含原生數(shù)據(jù),Surface用到的數(shù)據(jù)由其他對象提供,在Camera圖像預(yù)覽中就使用該類型的Surface,有Camera負(fù)責(zé)提供給預(yù)覽Surface數(shù)據(jù),這樣圖像預(yù)覽會比較流暢。如果設(shè)置這種類型則就不能調(diào)用lockCanvas來獲取Canvas對象了。需要注意的是,在高版本的Android SDK中,setType這個方法已經(jīng)被depreciated了。

其實我們會發(fā)現(xiàn),SurfaceView內(nèi)部持有Surface對象,但是要獲取Surface,又需要先獲取SurfaceHolder,通過holder獲取Surface。

從設(shè)計模式的高度來看,Surface、SurfaceView和SurfaceHolder實質(zhì)上就是廣為人知的MVC,即Model-View-Controller。Model就是模型的意思,或者說是數(shù)據(jù)模型,或者更簡單地說就是數(shù)據(jù),也就是這里的Surface;View即視圖,代表用戶交互界面,也就是這里的SurfaceView;SurfaceHolder很明顯可以理解為MVC中的Controller(控制器)。這樣看起來三者之間的關(guān)系就清楚了很多。

SurfaceHolder.Callback

SurfaceHolder.Callback是SurfaceHolder內(nèi)部接口,提供3個回調(diào)方法,幫助我們感知Surface的創(chuàng)建,變化和銷毀,在自定義相機(jī)的時候,我們需要在相機(jī)Activity實現(xiàn)這個接口,并調(diào)用SurfaceHolder.addCallback()方法,添加回調(diào)接口。

  1. public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder):在Surface第一次被創(chuàng)建的時候,這個方法會被調(diào)用,我們需要在這里初始化相機(jī),保證Surface可用。
  2. public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height):當(dāng)Surface發(fā)生結(jié)構(gòu)性變化的時候(格式或者大?。?,該方法會被調(diào)用。
  3. public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder):當(dāng)Surface被銷毀之后,該方法會立即被調(diào)用,一旦該方法執(zhí)行,就不應(yīng)該再訪問Surface。

2. 如何調(diào)用相機(jī),應(yīng)該注意什么

理清了與Camera相關(guān)的及各類,現(xiàn)在介紹一下如何調(diào)用。調(diào)用相機(jī)主要的兩個步驟,開啟和釋放,分別對應(yīng)兩個方法,Camera.open()Camera.release()。

  1. Camera.open():Camera的靜態(tài)方法,創(chuàng)建一個Camera對象,用于訪問物理硬件Camera,默認(rèn)打開的是后攝像頭,也可以通過指定參數(shù)0/1來指定打開對應(yīng)的攝像頭,0-后置主攝像頭,1-前置主攝像頭。需要注意是,如果指定的攝像頭被占用,該方法會拋出RuntimeException,代碼中需要對該異常進(jìn)行處理,比如先查詢攝像頭是否被占用,適當(dāng)?shù)却蛘甙l(fā)現(xiàn)占用,彈出占用提醒。
  2. Camera.release(),釋放攝像頭,應(yīng)用主動斷開與硬件攝像頭的連接,一旦Camera.open()創(chuàng)建了攝像頭,就要保證在不使用Camera的時候釋放,否則其他調(diào)用相機(jī)的應(yīng)用就無法連接相機(jī)硬件了。

注意事項:

  1. 設(shè)置預(yù)覽Surface:調(diào)用Camera.open()連接相機(jī)之后,需要調(diào)用camera.setPreviewDisplay(holder),設(shè)置預(yù)覽的Surface,這時,Camera會從Holder中取出Surface,將像素數(shù)據(jù)提供給Surface,最后由SurfaceView顯示到屏幕。camera.setPreviewDisplay(holder)必須在Surface的生命周期中調(diào)用,這就用到了上面提到的SurfaceHolder.Callback,SurfaceHolder.Callbackpublic void surfaceCreated(SurfaceHolder holder)方法中初始化相機(jī),開啟相機(jī)預(yù)覽。

有時調(diào)用相機(jī)時會出現(xiàn)相機(jī)預(yù)覽界面黑屏,輸出log Camera: app passed NULL ,這種情況就是camera.setPreviewDisplay(holder)方法傳入的Surface不可用,可以在public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder)方法中,設(shè)置預(yù)覽Surface。

  1. 設(shè)置相機(jī)預(yù)覽參數(shù):由于SurfaceView大小不同,預(yù)覽畫面大小也不同,在調(diào)用camera.setPreviewDisplay(holder)時,需要設(shè)置預(yù)覽參數(shù),保證開啟預(yù)覽的時候,相機(jī)捕獲到圖像能正常顯示在視圖窗口,通過camera.getParameters()獲取到Camera.Parameters進(jìn)行設(shè)置,這里主要有兩個函數(shù):
    parameters.setPreviewSize(int width, int height),設(shè)置Camera的預(yù)覽尺寸,自定義相機(jī)時發(fā)現(xiàn)預(yù)覽畫面被拉伸或者壓縮,就是因為這個參數(shù)設(shè)置錯誤,最后再調(diào)用camera.setParameters(parameters)方法設(shè)置參數(shù)。
    parameters.setPictureSize(int width, int height),設(shè)置picture尺寸,該picture是指拍照獲取到的照片。
    一般情況,需保證setPreviewDisplay和setPreviewSize設(shè)置的尺寸相近或相同。
    previewSize和pictureSize的值不能隨意設(shè)置,錯誤的值報錯,如何設(shè)置?
    a. 通過parameters.getSupportedPreviewSizes()/parameters.getSupportedPictureSizes()獲取該相機(jī)支持的預(yù)覽畫面尺寸/照片尺寸,選擇與SurfaceView尺寸最接近的值,如果預(yù)覽畫面是整個屏幕,那就用屏幕尺寸和備選尺寸進(jìn)行比較。
    b. parameters.getSupportedPreviewSizes()/parameters.getSupportedPictureSizes()會返回List<Camera.Size>類型的數(shù)據(jù),需要我們自己寫對比代碼,網(wǎng)上有很多如何找到最合適的預(yù)覽尺寸的方法,這里提供一種,計算寬高比,選擇寬高比最接近的,如果寬高比相同,選擇寬高值和原預(yù)覽畫面尺寸最接近的。
  2. 開啟預(yù)覽和停止預(yù)覽:分別對應(yīng)camera.startPreview()camera.stopPreview(),在連接相機(jī),設(shè)置好參數(shù)之后調(diào)用camera.startPreview(),在界面onPause之后調(diào)用camera.stopPreview(),然后釋放相機(jī)資源。
  3. 異常處理:這應(yīng)該是調(diào)用Camera最需要注意的一點,在頻繁調(diào)用相機(jī),打開,釋放這些操作時,Camera.open(),camera.setPreviewDisplay(holder),camera.getParameters(),camera.setParameters(parameters),camera.startPreview(),camera.startPreview()這些操作都很容易拋出RuntimeException,調(diào)用的時候需要注意異常處理,簡單的try{}catch{}就可以。

調(diào)用順序

結(jié)合上面的內(nèi)容,總結(jié)一下調(diào)用步驟:

  1. 初始化SurfaceView,獲取SurfaceHolder,設(shè)置SurfaceHolder.Callback。
  2. 在Surface創(chuàng)建成功之后,即SurfaceHolder.CallbacksurfaceCreated(SurfaceHolder holder)方法中,初始化相機(jī)(包括開啟相機(jī),設(shè)置預(yù)覽的Surface,設(shè)置參數(shù))。
  3. 開啟預(yù)覽。
  4. 界面onPause,停止預(yù)覽,釋放相機(jī)。

總結(jié)

這篇主要介紹一下自定義相機(jī)需要注意的一些內(nèi)容,沒有代碼,下一篇參照zxing的結(jié)構(gòu)修改demo,主要是代碼,感興趣的可以看一下。

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