元宇宙(Metaverse)了解一下

“元宇宙”這個(gè)29年前就被提出的概念,隨著近幾年吸納了日臻成熟的AI、游戲引擎、AR/VR、區(qū)塊鏈等技術(shù)成果后,突然間就吸引了創(chuàng)業(yè)者、資本和市場(chǎng)的注意力。
什么是元宇宙?
元宇宙(Metaverse)概念起源于科幻小說(shuō),或指向互聯(lián)網(wǎng)的“終極形態(tài)”。Metaverse一詞來(lái)源于作家Neal Stephenson的科幻小說(shuō)《雪崩》,描述了一個(gè)人們以虛擬形象在三維空間中與各種軟件進(jìn)行交互的世界。概念上,Metaverse一詞由Meta和Verse 組成,Meta表示超越,verse代表宇宙(universe),合起來(lái)通常表示“超越宇宙”的概念:一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)世界運(yùn)行的人造空間?;仡櫥ヂ?lián)網(wǎng)發(fā)展歷程,從PC局域網(wǎng)到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),互聯(lián)網(wǎng)使用的沉浸感逐步提升,虛擬與現(xiàn)實(shí)的距離也逐漸縮小。在此趨勢(shì)下,沉浸感、參與度都達(dá)到峰值 的 Metaverse 或是互聯(lián)網(wǎng)的“終極形態(tài)”。
技術(shù)上,在傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)上,元宇宙在沉浸感、參與度、永續(xù)性等多方面提出了更高的要求,因此將會(huì)由許多獨(dú)立工具、平臺(tái)、基礎(chǔ)設(shè)施、協(xié)議等來(lái)支持其運(yùn) 行。隨著 AR、VR、5G、云計(jì)算等技術(shù)成熟度提升,元宇宙有望逐步從概念走向現(xiàn)實(shí)。

元宇宙的四大核心價(jià)值屬性
元宇宙:虛擬與現(xiàn)實(shí)高度互通,閉環(huán)經(jīng)濟(jì)體附著開源平臺(tái)。盡管行業(yè)內(nèi)對(duì)于元宇宙的最終形態(tài)沒(méi)有細(xì)致的描述,但通過(guò)細(xì)化其特征依然能夠確定元宇宙的四大核心屬性:
(1)同步和擬真。虛擬空間與現(xiàn)實(shí)社會(huì)保持高度同步和互通,交互效果接近真實(shí)。同步和擬真的虛擬世界是原宇宙構(gòu)成的基礎(chǔ)條件,這意味著現(xiàn)實(shí)社會(huì)中發(fā)生的一切事件將同步于虛擬世界,同時(shí)用戶在虛擬的元宇宙中進(jìn)行交互時(shí)能得到接近真實(shí)的反饋信息。
(2)開源和創(chuàng)造。開源同時(shí)意味著技術(shù)開源和平臺(tái)開源,元宇宙通過(guò)制定“標(biāo)準(zhǔn)” 和“協(xié)議”將代碼進(jìn)行不同程度的封裝和模塊化,不同需求的用戶都可以在元宇宙進(jìn)行創(chuàng)造,形成原生虛擬世界,不斷擴(kuò)展元宇宙邊際。
(3)永續(xù)。元宇宙平臺(tái)不會(huì)“暫停”或“結(jié)束”,而是以開源的方式運(yùn)行并無(wú)限期地持續(xù)。
(4)閉環(huán)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。用戶的生產(chǎn)和工作活動(dòng)將以平臺(tái)統(tǒng)一的貨幣被認(rèn)可,玩家可以使用貨幣在平臺(tái)內(nèi)消費(fèi)內(nèi)容,也可以通過(guò)一定比例置換現(xiàn)實(shí)貨幣。經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)是驅(qū)動(dòng)元宇宙不斷前進(jìn)和發(fā)展的引擎。

元宇宙跟數(shù)字孿生體的差別
其實(shí)一句話可以講清楚,元宇宙還是虛擬現(xiàn)實(shí),搞清楚了虛擬現(xiàn)實(shí)跟數(shù)字孿生體的差別就知道兩者有本質(zhì)上的差別。虛擬現(xiàn)實(shí)有藝術(shù)創(chuàng)作成分,強(qiáng)調(diào)可視化效果;
數(shù)字孿生體是物理世界與數(shù)字空間交互的技術(shù)范式,它的主要價(jià)值是實(shí)現(xiàn)物與物、人與物之間的數(shù)據(jù)機(jī)制(Data Mechanism)。
元宇宙的技術(shù)基礎(chǔ)
元宇宙技術(shù)基礎(chǔ),可以用 BIGANT(大螞蟻)來(lái)概括。B指區(qū)塊鏈( Blockchain),I指交互技術(shù)( Interactivity),G指游戲(Game),A指人工智能(AI),N指網(wǎng)絡(luò)及運(yùn)算技術(shù)( Network),T指物聯(lián)網(wǎng)( Internet of Things)?!按笪浵仭笨梢哉f(shuō)集數(shù)字技術(shù)之大成。
一、通過(guò)AR、VR等交互技術(shù)提升游戲的沉浸感
回顧游戲的發(fā)展歷程,沉浸感的提升一直是其技術(shù)突破的主要方向。從《憤怒的小鳥》到CSGO,游戲建模方式從2D到3D的提升使游戲中的物體呈現(xiàn)立體感。玩家在游戲中可以自由切換視角,進(jìn)而提升沉浸感。然而,3D游戲仍然只能通過(guò)垂直屏幕展示游戲畫面,玩家的交互操作也受制于鍵盤、鼠標(biāo)、手柄等硬件工具,與元宇宙“同步與擬真”的要求相距甚遠(yuǎn)。未來(lái),隨著以VR、AR為代表的人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展,由更加擬真、高頻的人機(jī)交互方式承載的虛擬開放世界游戲,其沉浸感也有望得到大幅提升,從而縮小與元宇宙成熟形態(tài)之間的差距。
二、通過(guò)5G、云計(jì)算技術(shù)支撐大規(guī)模用戶同時(shí)在線,提升游戲的可進(jìn)入性
元宇宙是大規(guī)模的參與式媒介,交互用戶數(shù)量將達(dá)到億級(jí)。目前大型在線游戲均使用客戶端軟件,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端運(yùn)行。該模式下,對(duì)計(jì)算機(jī)終端的性能要求形成了用戶使用門檻,進(jìn)而限制了用戶觸達(dá);同時(shí),終端服務(wù)器承載能力有限,難以支撐大規(guī)模用戶同時(shí)在線。而5G和云計(jì)算等底層技術(shù)的進(jìn)步和普及,是未來(lái)突破游戲可進(jìn)入性限制的關(guān)鍵。
三、通過(guò)算法、算力提升驅(qū)動(dòng)渲染模式升級(jí),提升游戲的可觸達(dá)性
目前,3D游戲采用傳統(tǒng)的終端渲染模式,受限于個(gè)人計(jì)算機(jī)圖形處理器(GPU)渲染能力,游戲的畫面像素精細(xì)度與擬真效果仍有很大差距。為改進(jìn)現(xiàn)有的渲染模式,提升游戲的可觸達(dá)性,需要算法、算力的突破以及半導(dǎo)體等基礎(chǔ)設(shè)施產(chǎn)業(yè)的持續(xù)進(jìn)步。
四、通過(guò)區(qū)塊鏈、AI技術(shù)降低內(nèi)容創(chuàng)作門檻,提升游戲的可延展性
在專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容(PGC)方面,第一方游戲內(nèi)容是建立元宇宙的基礎(chǔ)場(chǎng)所,而目前3D游戲在場(chǎng)景和人物建模上都需要耗費(fèi)大量的人力、物力和時(shí)間。為實(shí)現(xiàn)元宇宙與現(xiàn)實(shí)社會(huì)高度同步,算法、算力及AI建模技術(shù)的進(jìn)步有望提升PGC的生產(chǎn)效率。在用戶生產(chǎn)內(nèi)容(UGC)方面,第三方自由創(chuàng)作的內(nèi)容,以及閉環(huán)經(jīng)濟(jì)體的持續(xù)激勵(lì),是元宇宙延續(xù)并擴(kuò)張的核心驅(qū)動(dòng)力。目前游戲UGC創(chuàng)作領(lǐng)域編程門檻過(guò)高,創(chuàng)作的高定制化和易得性不可兼得,同時(shí)鮮有游戲具備閉環(huán)經(jīng)濟(jì)體。因此,為達(dá)到元宇宙所需的可延展性,需要區(qū)塊鏈經(jīng)濟(jì)、AI、綜合內(nèi)容平臺(tái)等產(chǎn)業(yè)的技術(shù)突破。

元宇宙成資本市場(chǎng)“新寵兒”
元宇宙在資本市場(chǎng)風(fēng)潮正起,多項(xiàng)目斬獲大額投資。
自3月10日Roblox在紐交所直接上市以來(lái),元宇宙概念廣受市場(chǎng)關(guān)注。
海外方面,游戲平臺(tái)Rec Room于3月底完成新一輪融資,總額達(dá)1億美元。該公司以VR 社交游戲起家,用戶已突破1500萬(wàn);4月中旬,Epic Games 融資10億美元用于元宇宙相關(guān)業(yè)務(wù)開發(fā),創(chuàng)下元宇宙賽道最高融資紀(jì)錄。
國(guó)內(nèi)方面,3月11日,移動(dòng)沙盒平臺(tái)開發(fā)商MetaAPP 宣布完成1億美元C輪融資,成為迄今國(guó)內(nèi)元宇宙賽道最大規(guī)模的單筆融資;4月20日,游戲引擎研發(fā)商代碼乾坤獲字節(jié)跳動(dòng)近1億人民幣戰(zhàn)略投資;5月28日,云游戲技術(shù)服務(wù)商海馬云完成2.8億元人民幣新一輪融資;6月,萬(wàn)興科技完成對(duì)國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的實(shí)時(shí)3D云平臺(tái)Realibox的投資,搶先布局元宇宙。
元宇宙的雛形技術(shù)路徑
1、初級(jí)形態(tài):游戲
從產(chǎn)品形態(tài)上看,游戲是元宇宙的雛形。游戲作為人們基于現(xiàn)實(shí)的模擬、延伸、 天馬行空的想象而構(gòu)建的虛擬世界,其產(chǎn)品形態(tài)與元宇宙相似。
2、進(jìn)化方向:四大技術(shù)提升
游戲與元宇宙成熟形態(tài)存在較大差距,相應(yīng)底層技術(shù)仍需提升。駛向元宇宙的征途依舊道阻且長(zhǎng)。具體來(lái)看,游戲需通過(guò)以下四種技術(shù)路徑,縮小與元宇宙成熟形態(tài)之間的差距:
(1)通過(guò)AR、VR等交互技術(shù)提升游戲的沉浸感?;仡櫽螒虬l(fā)展歷程,沉浸感的提升一直是其技術(shù)突破的主要方向。從《憤怒的小鳥》到《CSGO》,游戲建模方式從2D到3D的提升使游戲中的物體呈現(xiàn)立體感,玩家在游戲中可以自由切換視角,進(jìn)而提升沉浸感。然而,3D游戲仍然只能通過(guò)垂直屏幕展示游戲畫面,玩家的交互操作也受制于鍵盤、鼠標(biāo)、手柄等硬件工具,與元宇宙“同步與擬真”的要求相距甚遠(yuǎn)。
未來(lái),基于VR、AR為代表的人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展,由更加擬真、高頻的人機(jī)交互方式承載的虛擬開放世界游戲,其沉浸感也有望得到大幅提升,從而縮小與元宇宙成熟形態(tài)之間的差距。
(2)通過(guò) 5G、云計(jì)算技術(shù)支撐大規(guī)模用戶同時(shí)在線,提升游戲的可進(jìn)入性。元宇宙是大規(guī)模的參與式媒介,交互用戶數(shù)量將達(dá)到億級(jí)。目前大型在線游戲均使用客戶端軟件,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端運(yùn)行。該模式下,對(duì)計(jì)算機(jī)終端的性能要求造成了用戶使用門檻,進(jìn)而限制了用戶觸達(dá);同時(shí),終端服務(wù)器承載能力受限,難以支撐大規(guī)模用戶同時(shí)在線。而 5G 和云計(jì)算等底層技術(shù)的進(jìn)步和普及,是未來(lái)突破游戲可進(jìn)入性限制的關(guān)鍵。
(3)通過(guò)算法、算力提升驅(qū)動(dòng)渲染模式升級(jí),提升游戲的可觸達(dá)性。目前,3A 游戲采用傳統(tǒng)的終端渲染模式,受限于個(gè)人計(jì)算機(jī) GPU渲染能力,游戲的畫面像素精細(xì)度距擬真效果仍有很大差距。為改進(jìn)現(xiàn)有的渲染模式,提升游戲的可觸達(dá)性,需要重點(diǎn)關(guān)注算法、算力的突破以及半導(dǎo)體等基礎(chǔ)設(shè)施產(chǎn)業(yè)的持續(xù)進(jìn)步。
(4)通過(guò)區(qū)塊鏈、AI技術(shù)降低內(nèi)容創(chuàng)作門檻,提升游戲的可延展性。PGC內(nèi)容方面,第一方游戲內(nèi)容是建立元宇宙的基礎(chǔ)場(chǎng)所,而目前3A游戲在場(chǎng)景和人物建模上都需要耗費(fèi)大量的人力、物力和時(shí)間資源。為實(shí)現(xiàn)元宇宙與現(xiàn)實(shí)社會(huì)高度同步,算法算力以及AI建模技術(shù)的進(jìn)步有望提升PGC內(nèi)容的生產(chǎn)效率。UGC內(nèi)容方面,第三方自由創(chuàng)作的內(nèi)容,以及閉環(huán)經(jīng)濟(jì)體的持續(xù)激勵(lì),是元宇宙延續(xù)并擴(kuò)張的核心驅(qū)動(dòng)力。目前游戲UGC創(chuàng)作領(lǐng)域編程門檻過(guò)高,創(chuàng)作的高定制化和易得性不可兼得,同時(shí)鮮有游戲具備閉環(huán)經(jīng)濟(jì)體。因此,為達(dá)到元宇宙所需的可延展性,需要重點(diǎn)關(guān)注區(qū)塊鏈經(jīng)濟(jì)、AI、綜合內(nèi)容平臺(tái)等產(chǎn)業(yè)的技術(shù)突破。
3、規(guī)模商用:AR/VR技術(shù)成熟
(1)互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展構(gòu)建了元宇宙堅(jiān)固的基石。元宇宙本質(zhì)上是一個(gè)虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界,當(dāng)滿足硬件基礎(chǔ)后,則需要覆蓋盡可能多的用戶,來(lái)構(gòu)成元宇宙中的行為主體,并由這些主體來(lái)創(chuàng)造元宇宙的內(nèi)容。
(2)全球互聯(lián)網(wǎng)用戶過(guò)去十年維持高增長(zhǎng)。根據(jù)互聯(lián)網(wǎng)世界統(tǒng)計(jì)(IWS)數(shù)據(jù),截至2020年5月底,全球互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)量達(dá)到46.48億人,占世界人口的59.6%,過(guò)去十年年均復(fù)合增速8.3%。
(3)垂直行業(yè)社交的用戶打通最終將把流量引入巨頭的“元宇宙”。社交需求作為現(xiàn)代網(wǎng)民的剛需,已經(jīng)滲透多個(gè)垂直行業(yè),例如購(gòu)物、游戲、育兒、興趣、短視頻、求職、婚戀等。社交屬性的加入能夠充分發(fā)揮互聯(lián)網(wǎng)的“口碑效應(yīng)”和用戶裂變屬性,從而成為互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)獲客的低成本方式,社交還以線上朋友圈維系了客戶留存,因而幾乎所有的垂直行業(yè)應(yīng)用都開發(fā)了社交功能,簡(jiǎn)單的如通訊錄、實(shí)時(shí)聊天,興趣小組、 論壇,具有行業(yè)鮮明特色的如拼團(tuán)社區(qū)、直播公會(huì)以及游戲中常見(jiàn)的聯(lián)盟、社區(qū)等。 我們認(rèn)為隨著互聯(lián)網(wǎng)用戶紅利的增長(zhǎng)見(jiàn)頂,未來(lái)通過(guò)社交屬性打通垂直行業(yè)應(yīng)用將成為互聯(lián)網(wǎng)巨頭們?cè)黾佑脩魞r(jià)值的主要方式。例如,元宇宙對(duì)騰訊這樣的平臺(tái)型經(jīng)濟(jì)具有很強(qiáng)的吸引力,“鏈接一切”是騰訊宇宙的終極目標(biāo),近年來(lái),騰訊陸續(xù)收購(gòu)的各種影視、文學(xué)、音樂(lè)、IP以及各項(xiàng)技術(shù)都具有注入騰訊宇宙的潛在動(dòng)機(jī)。
(4)AR/VR 是通往元宇宙的關(guān)鍵路徑?;ヂ?lián)網(wǎng)和社交平臺(tái)既不能將虛擬世界準(zhǔn)確地投射到物理世界,也不能賦予人類在虛擬世界中的深度體驗(yàn)感。AR 和 VR 從技術(shù)上解決了這些問(wèn)題,AR可以將數(shù)字信息疊加到物理環(huán)境,VR則是能完全創(chuàng)造出一個(gè)生動(dòng)的虛擬世界。
當(dāng)前AR/VR 技術(shù)日趨成熟,進(jìn)入穩(wěn)定生產(chǎn)階段。Gartner 認(rèn)為,新技術(shù)從萌芽到最終實(shí)現(xiàn),大多會(huì)經(jīng)歷一個(gè)起伏的階段。這一曲折前進(jìn)的過(guò)程可以用技術(shù)成熟度曲線(The Hype Cycle)來(lái)刻畫。VR/AR的發(fā)展已經(jīng)走過(guò)概念期、過(guò)熱期、幻滅期,并正在走出“開悟期”,走向量產(chǎn)成熟期。
商業(yè)挑戰(zhàn):萬(wàn)物互聯(lián)與核心技術(shù)鴻溝
網(wǎng)絡(luò)、社交平臺(tái)、AR/VR 技術(shù)只是人類進(jìn)入元宇宙的基本前提,若要更好地實(shí)現(xiàn)元宇宙低延遲、隨時(shí)便捷的特性,還需要5G、云計(jì)算、芯片等各種技術(shù)的加持,當(dāng)前元宇宙的發(fā)展仍要面臨諸多難題。
(1)全球各地區(qū)互聯(lián)網(wǎng)滲透率分布不均,亞非拉數(shù)字鴻溝仍存。
根據(jù)IWS數(shù)據(jù),2020年5月北美、歐洲地區(qū)互聯(lián)網(wǎng)滲透率分別高達(dá)94.6%和87.2%,而亞非地區(qū)的互聯(lián)網(wǎng)滲透率排名末位,低于世界平均水平。這一現(xiàn)狀不利于元宇宙在全球范圍內(nèi)實(shí)現(xiàn)互聯(lián)互通、全面覆蓋每一個(gè)體的終極目標(biāo)。
(2)AR和VR設(shè)備仍然存在缺陷,無(wú)法完美貼合用戶的需求。
2018年美國(guó)一項(xiàng)針對(duì)專家的調(diào)研顯示,在影響AR和VR普及的因素中,用戶體驗(yàn)被認(rèn)為是最主要的因素,選擇該項(xiàng)的受訪者占比分別達(dá)到39%和41%。如果設(shè)備性能不過(guò)關(guān),用戶體驗(yàn)感就會(huì)大打折扣。作為未來(lái)進(jìn)入元宇宙的第一入口,AR和VR目前仍需在軟硬件上不斷做出優(yōu)化。
(3)現(xiàn)有內(nèi)容和體驗(yàn)單一,靠爆款游戲只能吸引少量專業(yè)玩家。
首先,高質(zhì)量游戲和影視少,目前主流VR內(nèi)容平臺(tái)上的游戲和影視雖然數(shù)量眾多,但是缺乏類似《半條命:Alex》這樣的爆款作品,無(wú)法沉淀大量的活躍用戶;其次,平臺(tái)兼容性不高,雖然Steam平臺(tái)可以支持幾款主流頭顯,但是多數(shù)VR平臺(tái)之間沒(méi)有打通, 給開發(fā)者造成選擇陣營(yíng)的困擾以及平臺(tái)遷移的煩惱,華為鴻蒙即要著力解決跨平臺(tái)分發(fā)問(wèn)題。
(4)元宇宙的商業(yè)模式距離成熟還有很長(zhǎng)的路。
元宇宙的實(shí)現(xiàn)需要5G、VR/AR、云計(jì)算等多種技術(shù)的相輔相成,而核心技術(shù)AR/VR還未形成明晰的商業(yè)模式。目前AR/VR在ToC市場(chǎng)的盈利方式主要就是兩種:終端設(shè)備的出售以及線上內(nèi)容付費(fèi);線下VR體驗(yàn)館的單次付費(fèi)模式。
這種商業(yè)模式不僅結(jié)構(gòu)單一,同時(shí)持續(xù)性和穩(wěn)定性也較弱。硬件和終端設(shè)備銷售是當(dāng)前的早期AR/VR市場(chǎng)最重要的收入來(lái)源,但內(nèi)容作為元宇宙的核心要素,將是未來(lái)的主要盈利點(diǎn)。目前大多數(shù)VR體驗(yàn)館所提供的體驗(yàn)內(nèi)容不具有足夠的吸引力,顧客基本上都是一次性消費(fèi),無(wú)法給行業(yè)帶來(lái)穩(wěn)定、持續(xù)的收入。在內(nèi)容體驗(yàn)充實(shí)豐富的基礎(chǔ)上,未來(lái)的商業(yè)模式可以進(jìn)一步向廣告、訂閱服務(wù)等方面拓展。簡(jiǎn)言之,若想要實(shí)現(xiàn)元宇宙,未來(lái)亟待形成多元、穩(wěn)定、可持續(xù)的商業(yè)模式。
元宇宙概念十大相關(guān)個(gè)股:
1、寶通科技:2021年8月30日公告顯示在新技術(shù)的布局上,公司積極拓展VR、AR、MR領(lǐng)域的新業(yè)務(wù),以及結(jié)合云計(jì)算和元宇宙等創(chuàng)新游戲業(yè)務(wù)的新模式,圍繞著新技術(shù),推進(jìn)新興技術(shù)在游戲場(chǎng)景的落地。
2、絲路視覺(jué):2021年半年報(bào)顯示公司從事以CG創(chuàng)意和技術(shù)為基礎(chǔ)的數(shù)字視覺(jué)綜合服務(wù)業(yè)務(wù),是專業(yè)化、全國(guó)性的CG視覺(jué)服務(wù)提供商,高新技術(shù)企業(yè)、動(dòng)漫企業(yè)。
3、萬(wàn)興科技(300624):2021年8月31日回復(fù)稱公司建設(shè)AI數(shù)字創(chuàng)意研發(fā)中心,加強(qiáng)與視頻創(chuàng)意相關(guān)的前沿技術(shù)研發(fā);對(duì)外投資國(guó)內(nèi)3D云平臺(tái)領(lǐng)先提供商引力波,內(nèi)外合力積極提升公司在創(chuàng)新領(lǐng)域方面的技術(shù)實(shí)力。未來(lái)公司也將持續(xù)深耕數(shù)字創(chuàng)意,不斷完善AR/VR領(lǐng)域業(yè)務(wù)布局,拓展數(shù)字創(chuàng)意元宇宙和全新的創(chuàng)意領(lǐng)域。
4、超圖軟件:2021年8月19日回復(fù)稱元宇宙需要建立一個(gè)虛擬的、孿生的世界,而這個(gè)世界是需要把真實(shí)的地理空間映射到虛擬空間里邊,這需要三維GIS實(shí)現(xiàn)地理空間映射。超圖三維GIS和游戲引擎(Unity和Unreal)的打通,是元宇宙的地理空間映射的一個(gè)抓手。
5、歌爾股份:2021年半年報(bào)顯示公司智能硬件業(yè)務(wù)聚焦于與娛樂(lè)、健康、家居安防等相關(guān)的產(chǎn)品方向,主要產(chǎn)品包括VR虛擬現(xiàn)實(shí)、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品、智能可穿戴產(chǎn)品、智能家用電子游戲機(jī)及配件產(chǎn)品、智能家居產(chǎn)品等。
6、中青寶:2021年半年報(bào)顯示公司專注從事網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)和運(yùn)營(yíng),持續(xù)推出精品游戲。隨著游戲行業(yè)技術(shù)更新迭代的加劇,公司前瞻性的加大以5G云游戲技術(shù)和VR/AR虛擬與現(xiàn)實(shí)技術(shù)投入,注重新技術(shù)下的游戲品質(zhì)、核心玩法、交互性,根據(jù)玩家用戶的需求開發(fā)新模式,提升公司整體競(jìng)爭(zhēng)力。
7、天舟文化:天舟文化定增收購(gòu)游愛(ài)網(wǎng)絡(luò),投資開發(fā)AR,VR互動(dòng)游戲和應(yīng)用項(xiàng)目。
8、佳創(chuàng)視訊:2021年半年報(bào)顯示公司研發(fā)和推廣180度攝像頭的系統(tǒng)解決方案,結(jié)合自研直播平臺(tái),將給用戶帶來(lái)12K/30幀及8K/60幀的VR直播,大幅提升直播觀賞體驗(yàn)?;谠摽顢z像頭的VR直播主要面向賽事直播與主播直播兩類應(yīng)用場(chǎng)景,報(bào)告期內(nèi),該產(chǎn)品作為VR合作運(yùn)營(yíng)生態(tài)鏈中內(nèi)容端的核心產(chǎn)品組成。
9、完美世界:2021年8月31日回復(fù)稱公司在多人在線角色扮演類游戲形成的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)、深厚的在線娛樂(lè)內(nèi)容產(chǎn)出能力、引擎、VR、AR、AI等領(lǐng)域扎實(shí)的技術(shù)積累,以及深刻的用戶認(rèn)知,都為元宇宙等下一代娛樂(lè)方式的突破構(gòu)筑了很好的先發(fā)優(yōu)勢(shì)。
10、數(shù)碼視訊:2021年8月31日回復(fù)稱公司在視頻、壓縮及編解碼上的積累,可以提供超高清視頻高倍率無(wú)損壓縮及編解碼為核心的底層基礎(chǔ)技術(shù),可以為元宇宙實(shí)現(xiàn)大規(guī)模應(yīng)用提供技術(shù)基石;另一方面,元宇宙領(lǐng)域所形成的大量以NFT為代表的核心數(shù)字資產(chǎn)需要流轉(zhuǎn),公司有能力與平臺(tái)公司合作、打造平臺(tái)級(jí)應(yīng)用開發(fā),為元宇宙數(shù)字資產(chǎn)交易提供基礎(chǔ)設(shè)施。
(來(lái)源:本文根據(jù)海通證券荀玉根、姚佩團(tuán)隊(duì)的公開研究,東吳證券侯賓團(tuán)隊(duì)的公開研究,IDC、艾瑞咨詢、Wind、英偉達(dá)等官網(wǎng)公開資料以及黑石蘇世民等研究進(jìn)行綜合整理)