談到當(dāng)下的少女前線,我想說一個定位問題:這究竟是一個硬核軍武游戲,還是一個軟件?其實要回答這個問題,答案很簡單,但是說出來顯得特別沒有意思:在兩者中間取得一個平衡。人和人是不一樣的,有人喜歡運籌帷幄絞盡腦汁的勝利喜悅,有人喜歡輕輕松松一鍵推圖的開心槍廠,哪個群體人數(shù)也不比哪個群體人多,誰也不比誰的錢更值錢。想要做到這個簡單的答案,取得一個能讓兩類特質(zhì)玩家都能容忍的平衡,也是制作方一直在嘗試的目標(biāo)。對于那些原教旨主義的軍事愛好者,或是希望能用脊髓玩游戲的玩家,少前也只能盡力,而不能保證游戲能符合他們的口味。
而在展望未來方面,少前可以用“野心勃勃”來形容。當(dāng)然了,在一些人看來這算不上是一個什么好詞,但是除此之外,我覺得“描繪藍圖”這種詞并不能體現(xiàn)出少前對于未來的強大信心??刹灰偸前延鹬挟?dāng)成是說話不過腦子的耿直boy?。ㄐΓ?。至于以后的這些嘗試會收獲什么,誰也不清楚,希望到時候從結(jié)果往回倒推,放馬后炮的人會少一些。