React總結(jié)文檔

做React需要會(huì)什么?

react的功能其實(shí)很單一,主要負(fù)責(zé)渲染的功能,現(xiàn)有的框架,比如angular是一個(gè)大而全的框架,用了angular幾乎就不需要用其他工具輔助配合,但是react不一樣,他只負(fù)責(zé)ui渲染,想要做好一個(gè)項(xiàng)目,往往需要其他庫和工具的配合,比如用redux來管理數(shù)據(jù),react-router管理路由,react已經(jīng)全面擁抱es6,所以es6也得掌握,webpack就算是不會(huì)配置也要會(huì)用,要想提高性能,需要按需加載,immutable.js也得用上,還有單元測試……

http://www.tuicool.com/articles/eAbii23

React 是什么

用腳本進(jìn)行DOM操作的代價(jià)很昂貴。有個(gè)貼切的比喻,把DOM和JavaScript各自想象為一個(gè)島嶼,它們之間用收費(fèi)橋梁連接,js每次訪問DOM,都要途徑這座橋,并交納“過橋費(fèi)”,訪問DOM的次數(shù)越多,費(fèi)用也就越高。 因此,推薦的做法是盡量減少過橋的次數(shù),努力待在ECMAScript島上。因?yàn)檫@個(gè)原因react的虛擬dom就顯得難能可貴了,它創(chuàng)造了虛擬dom并且將它們儲(chǔ)存起來,每當(dāng)狀態(tài)發(fā)生變化的時(shí)候就會(huì)創(chuàng)造新的虛擬節(jié)點(diǎn)和以前的進(jìn)行對(duì)比,讓變化的部分進(jìn)行渲染。整個(gè)過程沒有對(duì)dom進(jìn)行獲取和操作,只有一個(gè)渲染的過程,所以react說是一個(gè)ui框架。

React的組件化

react的一個(gè)組件很明顯的由dom視圖和state數(shù)據(jù)組成,兩個(gè)部分涇渭分明。state是數(shù)據(jù)中心,它的狀態(tài)決定著視圖的狀態(tài)。這時(shí)候發(fā)現(xiàn)似乎和我們一直推崇的MVC開發(fā)模式有點(diǎn)區(qū)別,沒了Controller控制器,那用戶交互怎么處理,數(shù)據(jù)變化誰來管理?然而這并不是react所要關(guān)心的事情,它只負(fù)責(zé)ui的渲染。與其他框架監(jiān)聽數(shù)據(jù)動(dòng)態(tài)改變dom不同,react采用setState來控制視圖的更新。setState會(huì)自動(dòng)調(diào)用render函數(shù),觸發(fā)視圖的重新渲染,如果僅僅只是state數(shù)據(jù)的變化而沒有調(diào)用setState,并不會(huì)觸發(fā)更新。 組件就是擁有獨(dú)立功能的視圖模塊,許多小的組件組成一個(gè)大的組件,整個(gè)頁面就是由一個(gè)個(gè)組件組合而成。它的好處是利于重復(fù)利用和維護(hù)。

React的 Diff算法

react的diff算法用在什么地方呢?當(dāng)組件更新的時(shí)候,react會(huì)創(chuàng)建一個(gè)新的虛擬dom樹并且會(huì)和之前儲(chǔ)存的dom樹進(jìn)行比較,這個(gè)比較多過程就用到了diff算法,所以組件初始化的時(shí)候是用不到的。react提出了一種假設(shè),相同的節(jié)點(diǎn)具有類似的結(jié)構(gòu),而不同的節(jié)點(diǎn)具有不同的結(jié)構(gòu)。在這種假設(shè)之上進(jìn)行逐層的比較,如果發(fā)現(xiàn)對(duì)應(yīng)的節(jié)點(diǎn)是不同的,那就直接刪除舊的節(jié)點(diǎn)以及它所包含的所有子節(jié)點(diǎn)然后替換成新的節(jié)點(diǎn)。如果是相同的節(jié)點(diǎn),則只進(jìn)行屬性的更改。

對(duì)于列表的diff算法稍有不同,因?yàn)榱斜硗ǔ>哂邢嗤慕Y(jié)構(gòu),在對(duì)列表節(jié)點(diǎn)進(jìn)行刪除,插入,排序的時(shí)候,單個(gè)節(jié)點(diǎn)的整體操作遠(yuǎn)比一個(gè)個(gè)對(duì)比一個(gè)個(gè)替換要好得多,所以在創(chuàng)建列表的時(shí)候需要設(shè)置key值,這樣react才能分清誰是誰。當(dāng)然不寫key值也可以,但這樣通常會(huì)報(bào)出警告,通知我們加上key值以提高react的性能。

React組件是怎么來的

組件的創(chuàng)造方法為React.createClass() ——?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)類,react系統(tǒng)內(nèi)部設(shè)計(jì)了一套類系統(tǒng),利用它來創(chuàng)造react組件。但這并不是必須的,我們還可以用es6的class類來創(chuàng)造組件,這也是Facebook官方推薦的寫法。

這兩種寫法實(shí)現(xiàn)的功能一樣但是原理卻是不同,es6的class類可以看作是構(gòu)造函數(shù)的一個(gè)語法糖,可以把它當(dāng)成構(gòu)造函數(shù)來看,extends實(shí)現(xiàn)了類之間的繼承 —— 定義一個(gè)類Main 繼承React.Component所有的屬性和方法,組件的生命周期函數(shù)就是從這來的。constructor是構(gòu)造器,在實(shí)例化對(duì)象時(shí)調(diào)用,super調(diào)用了父類的constructor創(chuàng)造了父類的實(shí)例對(duì)象this,然后用子類的構(gòu)造函數(shù)進(jìn)行修改。這和es5的原型繼承是不同的,原型繼承是先創(chuàng)造一個(gè)實(shí)例化對(duì)象this,然后再繼承父級(jí)的原型方法。了解了這些之后我們?cè)诳唇M件的時(shí)候就清楚很多。

當(dāng)我們使用組件< Main />時(shí),其實(shí)是對(duì)Main類的實(shí)例化——new Main,只不過react對(duì)這個(gè)過程進(jìn)行了封裝,讓它看起來更像是一個(gè)標(biāo)簽。

有三點(diǎn)值得注意:1、定義類名字的首字母必須大寫 2、因?yàn)閏lass變成了關(guān)鍵字,類選擇器需要用className來代替。 3、類和模塊內(nèi)部默認(rèn)使用嚴(yán)格模式,所以不需要用use strict指定運(yùn)行模式。

組件的生命周期

組件在初始化時(shí)會(huì)觸發(fā)5個(gè)鉤子函數(shù):

1、getDefaultProps()

設(shè)置默認(rèn)的props,也可以用dufaultProps設(shè)置組件的默認(rèn)屬性。

2、getInitialState()

在使用es6的class語法時(shí)是沒有這個(gè)鉤子函數(shù)的,可以直接在constructor中定義this.state。此時(shí)可以訪問this.props。

3、componentWillMount()

組件初始化時(shí)只調(diào)用,以后組件更新不調(diào)用,整個(gè)生命周期只調(diào)用一次,此時(shí)可以修改state。

4、 render()

react最重要的步驟,創(chuàng)建虛擬dom,進(jìn)行diff算法,更新dom樹都在此進(jìn)行。此時(shí)就不能更改state了。

5、componentDidMount()

組件渲染之后調(diào)用,可以通過this.getDOMNode()獲取和操作dom節(jié)點(diǎn),只調(diào)用一次。

在更新時(shí)也會(huì)觸發(fā)5個(gè)鉤子函數(shù):

6、componentWillReceivePorps(nextProps)

組件初始化時(shí)不調(diào)用,組件接受新的props時(shí)調(diào)用。

7、shouldComponentUpdate(nextProps, nextState)

react性能優(yōu)化非常重要的一環(huán)。組件接受新的state或者props時(shí)調(diào)用,我們可以設(shè)置在此對(duì)比前后兩個(gè)props和state是否相同,如果相同則返回false阻止更新,因?yàn)橄嗤膶傩誀顟B(tài)一定會(huì)生成相同的dom樹,這樣就不需要?jiǎng)?chuàng)造新的dom樹和舊的dom樹進(jìn)行diff算法對(duì)比,節(jié)省大量性能,尤其是在dom結(jié)構(gòu)復(fù)雜的時(shí)候。不過調(diào)用this.forceUpdate會(huì)跳過此步驟。

8、componentWillUpdata(nextProps, nextState)

組件初始化時(shí)不調(diào)用,只有在組件將要更新時(shí)才調(diào)用,此時(shí)可以修改state

9、render()

不多說

10、componentDidUpdate()

組件初始化時(shí)不調(diào)用,組件更新完成后調(diào)用,此時(shí)可以獲取dom節(jié)點(diǎn)。

還有一個(gè)卸載鉤子函數(shù)

11、componentWillUnmount()

組件將要卸載時(shí)調(diào)用,一些事件監(jiān)聽和定時(shí)器需要在此時(shí)清除。

以上可以看出來react總共有10個(gè)周期函數(shù)(render重復(fù)一次),這個(gè)10個(gè)函數(shù)可以滿足我們所有對(duì)組件操作的需求,利用的好可以提高開發(fā)效率和組件性能。

React-Router路由

Router就是React的一個(gè)組件,它并不會(huì)被渲染,只是一個(gè)創(chuàng)建內(nèi)部路由規(guī)則的配置對(duì)象,根據(jù)匹配的路由地址展現(xiàn)相應(yīng)的組件。Route則對(duì)路由地址和組件進(jìn)行綁定,Route具有嵌套功能,表示路由地址的包涵關(guān)系,這和組件之間的嵌套并沒有直接聯(lián)系。Route可以向綁定的組件傳遞7個(gè)屬性:children,history,location,params,route,routeParams,routes,每個(gè)屬性都包涵路由的相關(guān)的信息。比較常用的有children(以路由的包涵關(guān)系為區(qū)分的組件),location(包括地址,參數(shù),地址切換方式,key值,hash值)。react-router提供Link標(biāo)簽,這只是對(duì)a標(biāo)簽的封裝,值得注意的是,點(diǎn)擊鏈接進(jìn)行的跳轉(zhuǎn)并不是默認(rèn)的方式,react-router阻止了a標(biāo)簽的默認(rèn)行為并用pushState進(jìn)行hash值的轉(zhuǎn)變。切換頁面的過程是在點(diǎn)擊Link標(biāo)簽或者后退前進(jìn)按鈕時(shí),會(huì)先發(fā)生url地址的轉(zhuǎn)變,Router監(jiān)聽到地址的改變根據(jù)Route的path屬性匹配到對(duì)應(yīng)的組件,將state值改成對(duì)應(yīng)的組件并調(diào)用setState觸發(fā)render函數(shù)重新渲染dom。

當(dāng)頁面比較多時(shí),項(xiàng)目就會(huì)變得越來越大,尤其對(duì)于單頁面應(yīng)用來說,初次渲染的速度就會(huì)很慢,這時(shí)候就需要按需加載,只有切換到頁面的時(shí)候才去加載對(duì)應(yīng)的js文件。react配合webpack進(jìn)行按需加載的方法很簡單,Route的component改為getComponent,組件用require.ensure的方式獲取,并在webpack中配置chunkFilename。

組件之間的通信

react推崇的是單向數(shù)據(jù)流,自上而下進(jìn)行數(shù)據(jù)的傳遞,但是由下而上或者不在一條數(shù)據(jù)流上的組件之間的通信就會(huì)變的復(fù)雜。解決通信問題的方法很多,如果只是父子級(jí)關(guān)系,父級(jí)可以將一個(gè)回調(diào)函數(shù)當(dāng)作屬性傳遞給子級(jí),子級(jí)可以直接調(diào)用函數(shù)從而和父級(jí)通信。

組件層級(jí)嵌套到比較深,可以使用上下文getChildContext來傳遞信息,這樣在不需要將函數(shù)一層層往下傳,任何一層的子級(jí)都可以通過this.context直接訪問。

兄弟關(guān)系的組件之間無法直接通信,它們只能利用同一層的上級(jí)作為中轉(zhuǎn)站。而如果兄弟組件都是最高層的組件,為了能夠讓它們進(jìn)行通信,必須在它們外層再套一層組件,這個(gè)外層的組件起著保存數(shù)據(jù),傳遞信息的作用,這其實(shí)就是redux所做的事情。

組件之間的信息還可以通過全局事件來傳遞。不同頁面可以通過參數(shù)傳遞數(shù)據(jù),下個(gè)頁面可以用location.param來獲取。其實(shí)react本身很簡單,難的在于如何優(yōu)雅高效的實(shí)現(xiàn)組件之間數(shù)據(jù)的交流。

Redux

首先,redux并不是必須的,它的作用相當(dāng)于在頂層組件之上又加了一個(gè)組件,作用是進(jìn)行邏輯運(yùn)算、儲(chǔ)存數(shù)據(jù)和實(shí)現(xiàn)組件尤其是頂層組件的通信。如果組件之間的交流不多,邏輯不復(fù)雜,只是單純的進(jìn)行視圖的渲染,這時(shí)候用回調(diào),context就行,沒必要用redux,用了反而影響開發(fā)速度。但是如果組件交流特別頻繁,邏輯很復(fù)雜,那redux的優(yōu)勢就特別明顯了。我第一次做react項(xiàng)目的時(shí)候并沒有用redux,所有的邏輯都是在組件內(nèi)部實(shí)現(xiàn),當(dāng)時(shí)為了實(shí)現(xiàn)一個(gè)邏輯比較復(fù)雜的購物車,洋洋灑灑居然寫了800多行代碼,回頭一看我自己都不知道寫的是啥,畫面太感人。

先簡單說一下redux和react是怎么配合的。react-redux提供了connect和Provider兩個(gè)好基友,它們一個(gè)將組件與redux關(guān)聯(lián)起來,一個(gè)將store傳給組件。組件通過dispatch發(fā)出action,store根據(jù)action的type屬性調(diào)用對(duì)應(yīng)的reducer并傳入state和這個(gè)action,reducer對(duì)state進(jìn)行處理并返回一個(gè)新的state放入store,connect監(jiān)聽到store發(fā)生變化,調(diào)用setState更新組件,此時(shí)組件的props也就跟著變化。

流程是這個(gè)樣子的:

值得注意的是connect,Provider,mapStateToProps,mapDispatchToProps是react-redux提供的,redux本身和react沒有半毛錢關(guān)系,它只是數(shù)據(jù)處理中心,沒有和react產(chǎn)生任何耦合,是react-redux讓它們聯(lián)系在一起。

接下來具體分析一下,redux以及react-redux到底是怎么實(shí)現(xiàn)的。

給大家看一張圖片吧

明顯比第一張要復(fù)雜,其實(shí)兩張圖說的是同一件事。從上而下慢慢分析:

說說redux:

redux主要由三部分組成:store,reducer,action。

store是一個(gè)對(duì)象,它有四個(gè)主要的方法:

1、dispatch:

用于action的分發(fā)——在createStore中可以用middleware中間件對(duì)dispatch進(jìn)行改造,比如當(dāng)action傳入dispatch會(huì)立即觸發(fā)reducer,有些時(shí)候我們不希望它立即觸發(fā),而是等待異步操作完成之后再觸發(fā),這時(shí)候用redux-thunk對(duì)dispatch進(jìn)行改造,以前只能傳入一個(gè)對(duì)象,改造完成后可以傳入一個(gè)函數(shù),在這個(gè)函數(shù)里我們手動(dòng)dispatch一個(gè)action對(duì)象,這個(gè)過程是可控的,就實(shí)現(xiàn)了異步。

2、subscribe:

監(jiān)聽state的變化——這個(gè)函數(shù)在store調(diào)用dispatch時(shí)會(huì)注冊(cè)一個(gè)listener監(jiān)聽state變化,當(dāng)我們需要知道state是否變化時(shí)可以調(diào)用,它返回一個(gè)函數(shù),調(diào)用這個(gè)返回的函數(shù)可以注銷監(jiān)聽。

let unsubscribe = store.subscribe(() => {console.log(‘state發(fā)生了變化’)})

3、getState:

獲取store中的state——當(dāng)我們用action觸發(fā)reducer改變了state時(shí),需要再拿到新的state里的數(shù)據(jù),畢竟數(shù)據(jù)才是我們想要的。getState主要在兩個(gè)地方需要用到,一是在dispatch拿到action后store需要用它來獲取state里的數(shù)據(jù),并把這個(gè)數(shù)據(jù)傳給reducer,這個(gè)過程是自動(dòng)執(zhí)行的,二是在我們利用subscribe監(jiān)聽到state發(fā)生變化后調(diào)用它來獲取新的state數(shù)據(jù),如果做到這一步,說明我們已經(jīng)成功了。

4、replaceReducer:

替換reducer,改變state修改的邏輯。

store可以通過createStore()方法創(chuàng)建,接受三個(gè)參數(shù),經(jīng)過combineReducers合并的reducer和state的初始狀態(tài)以及改變dispatch的中間件,后兩個(gè)參數(shù)并不是必須的。store的主要作用是將action和reducer聯(lián)系起來并改變state。

action:

action是一個(gè)對(duì)象,其中type屬性是必須的,同時(shí)可以傳入一些數(shù)據(jù)。action可以用actionCreactor進(jìn)行創(chuàng)造。dispatch就是把a(bǔ)ction對(duì)象發(fā)送出去。

reducer:

reducer是一個(gè)函數(shù),它接受一個(gè)state和一個(gè)action,根據(jù)action的type返回一個(gè)新的state。根據(jù)業(yè)務(wù)邏輯可以分為很多個(gè)reducer,然后通過combineReducers將它們合并,state樹中有很多對(duì)象,每個(gè)state對(duì)象對(duì)應(yīng)一個(gè)reducer,state對(duì)象的名字可以在合并時(shí)定義。

像這個(gè)樣子:

const reducer = combineReducers({? ? a:doSomethingWithA,? ? b:processB,? ? c:c})

combineReducers:

其實(shí)它也是一個(gè)reducer,它接受整個(gè)state和一個(gè)action,然后將整個(gè)state拆分發(fā)送給對(duì)應(yīng)的reducer進(jìn)行處理,所有的reducer會(huì)收到相同的action,不過它們會(huì)根據(jù)action的type進(jìn)行判斷,有這個(gè)type就進(jìn)行處理然后返回新的state,沒有就返回默認(rèn)值,然后這些分散的state又會(huì)整合在一起返回一個(gè)新的state樹。

接下來分析一下整體的流程,首先調(diào)用store.dispatch將action作為參數(shù)傳入,同時(shí)用getState獲取當(dāng)前的狀態(tài)樹state并注冊(cè)subscribe的listener監(jiān)聽state變化,再調(diào)用combineReducers并將獲取的state和action傳入。combineReducers會(huì)將傳入的state和action傳給所有reducer,reducer會(huì)根據(jù)state的key值獲取與自己對(duì)應(yīng)的state,并根據(jù)action的type返回新的state,觸發(fā)state樹的更新,我們調(diào)用subscribe監(jiān)聽到state發(fā)生變化后用getState獲取新的state數(shù)據(jù)。

redux的state和react的state兩者完全沒有關(guān)系,除了名字一樣。

上面分析了redux的主要功能,那么react-redux到底做了什么?

React-Redux

如果只使用redux,那么流程是這樣的:

component –> dispatch(action) –> reducer –> subscribe –> getState –> component

用了react-redux之后流程是這樣的:

component –> actionCreator(data) –> reducer –> component

store的三大功能:dispatch,subscribe,getState都不需要手動(dòng)來寫了。react-redux幫我們做了這些,同時(shí)它提供了兩個(gè)好基友Provider和connect。

Provider是一個(gè)組件,它接受store作為props,然后通過context往下傳,這樣react中任何組件都可以通過contex獲取store。也就意味著我們可以在任何一個(gè)組件里利用dispatch(action)來觸發(fā)reducer改變state,并用subscribe監(jiān)聽state的變化,然后用getState獲取變化后的值。但是并不推薦這樣做,它會(huì)讓數(shù)據(jù)流變的混亂,過度的耦合也會(huì)影響組件的復(fù)用,維護(hù)起來也更麻煩。

connect –connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps, mergeProps, options)是一個(gè)函數(shù),它接受四個(gè)參數(shù)并且再返回一個(gè)函數(shù)–wrapWithConnect,wrapWithConnect接受一個(gè)組件作為參數(shù)wrapWithConnect(component),它內(nèi)部定義一個(gè)新組件Connect(容器組件)并將傳入的組件(ui組件)作為Connect的子組件然后return出去。

所以它的完整寫法是這樣的:connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps, mergeProps, options)(component)

mapStateToProps(state, [ownProps]):

mapStateToProps 接受兩個(gè)參數(shù),store的state和自定義的props,并返回一個(gè)新的對(duì)象,這個(gè)對(duì)象會(huì)作為props的一部分傳入ui組件。我們可以根據(jù)組件所需要的數(shù)據(jù)自定義返回一個(gè)對(duì)象。ownProps的變化也會(huì)觸發(fā)mapStateToProps

functionmapStateToProps(state){return{ todos: state.todos };}

mapDispatchToProps(dispatch, [ownProps]):

mapDispatchToProps如果是對(duì)象,那么會(huì)和store綁定作為props的一部分傳入ui組件。如果是個(gè)函數(shù),它接受兩個(gè)參數(shù),bindActionCreators會(huì)將action和dispatch綁定并返回一個(gè)對(duì)象,這個(gè)對(duì)象會(huì)和ownProps一起作為props的一部分傳入ui組件。所以不論mapDispatchToProps是對(duì)象還是函數(shù),它最終都會(huì)返回一個(gè)對(duì)象,如果是函數(shù),這個(gè)對(duì)象的key值是可以自定義的

functionmapDispatchToProps(dispatch){return{? ? ? todoActions: bindActionCreators(todoActionCreators, dispatch),? ? ? counterActions: bindActionCreators(counterActionCreators, dispatch)? };}

mapDispatchToProps返回的對(duì)象其屬性其實(shí)就是一個(gè)個(gè)actionCreator,因?yàn)橐呀?jīng)和dispatch綁定,所以當(dāng)調(diào)用actionCreator時(shí)會(huì)立即發(fā)送action,而不用手動(dòng)dispatch。ownProps的變化也會(huì)觸發(fā)mapDispatchToProps。

mergeProps(stateProps, dispatchProps, ownProps):

將mapStateToProps() 與 mapDispatchToProps()返回的對(duì)象和組件自身的props合并成新的props并傳入組件。默認(rèn)返回 Object.assign({}, ownProps, stateProps, dispatchProps) 的結(jié)果。

options:

pure = true 表示Connect容器組件將在shouldComponentUpdate中對(duì)store的state和ownProps進(jìn)行淺對(duì)比,判斷是否發(fā)生變化,優(yōu)化性能。為false則不對(duì)比。

其實(shí)connect函數(shù)并沒有做什么,大部分的邏輯都是在它返回的wrapWithConnect函數(shù)內(nèi)實(shí)現(xiàn)的,確切的說是在wrapWithConnect內(nèi)定義的Connect組件里實(shí)現(xiàn)的。

下面是一個(gè)完整的 react –> redux –> react 流程:

一、Provider組件接受redux的store作為props,然后通過context往下傳。

二、connect函數(shù)在初始化的時(shí)候會(huì)將mapDispatchToProps對(duì)象綁定到store,如果mapDispatchToProps是函數(shù)則在Connect組件獲得store后,根據(jù)傳入的store.dispatch和action通過bindActionCreators進(jìn)行綁定,再將返回的對(duì)象綁定到store,connect函數(shù)會(huì)返回一個(gè)wrapWithConnect函數(shù),同時(shí)wrapWithConnect會(huì)被調(diào)用且傳入一個(gè)ui組件,wrapWithConnect內(nèi)部使用class Connect extends Component定義了一個(gè)Connect組件,傳入的ui組件就是Connect的子組件,然后Connect組件會(huì)通過context獲得store,并通過store.getState獲得完整的state對(duì)象,將state傳入mapStateToProps返回stateProps對(duì)象、mapDispatchToProps對(duì)象或mapDispatchToProps函數(shù)會(huì)返回一個(gè)dispatchProps對(duì)象,stateProps、dispatchProps以及Connect組件的props三者通過Object.assign(),或者mergeProps合并為props傳入ui組件。然后在ComponentDidMount中調(diào)用store.subscribe,注冊(cè)了一個(gè)回調(diào)函數(shù)handleChange監(jiān)聽state的變化。

三、此時(shí)ui組件就可以在props中找到actionCreator,當(dāng)我們調(diào)用actionCreator時(shí)會(huì)自動(dòng)調(diào)用dispatch,在dispatch中會(huì)調(diào)用getState獲取整個(gè)state,同時(shí)注冊(cè)一個(gè)listener監(jiān)聽state的變化,store將獲得的state和action傳給combineReducers,combineReducers會(huì)將state依據(jù)state的key值分別傳給子reducer,并將action傳給全部子reducer,reducer會(huì)被依次執(zhí)行進(jìn)行action.type的判斷,如果有則返回一個(gè)新的state,如果沒有則返回默認(rèn)。combineReducers再次將子reducer返回的單個(gè)state進(jìn)行合并成一個(gè)新的完整的state。此時(shí)state發(fā)生了變化。Connect組件中調(diào)用的subscribe會(huì)監(jiān)聽到state發(fā)生了變化,然后調(diào)用handleChange函數(shù),handleChange函數(shù)內(nèi)部首先調(diào)用getState獲取新的state值并對(duì)新舊兩個(gè)state進(jìn)行淺對(duì)比,如果相同直接return,如果不同則調(diào)用mapStateToProps獲取stateProps并將新舊兩個(gè)stateProps進(jìn)行淺對(duì)比,如果相同,直接return結(jié)束,不進(jìn)行后續(xù)操作。如果不相同則調(diào)用this.setState()觸發(fā)Connect組件的更新,傳入ui組件,觸發(fā)ui組件的更新,此時(shí)ui組件獲得新的props,react –> redux –> react 的一次流程結(jié)束。

上面的有點(diǎn)復(fù)雜,簡化版的流程是:

一、Provider組件接受redux的store作為props,然后通過context往下傳。

二、connect函數(shù)收到Provider傳出的store,然后接受三個(gè)參數(shù)mapStateToProps,mapDispatchToProps和組件,并將state和actionCreator以props傳入組件,這時(shí)組件就可以調(diào)用actionCreator函數(shù)來觸發(fā)reducer函數(shù)返回新的state,connect監(jiān)聽到state變化調(diào)用setState更新組件并將新的state傳入組件。

connect可以寫的非常簡潔,mapStateToProps,mapDispatchToProps只不過是傳入的回調(diào)函數(shù),connect函數(shù)在必要的時(shí)候會(huì)調(diào)用它們,名字不是固定的,甚至可以不寫名字。

簡化版本:

connect(state=> state, action)(Component);

項(xiàng)目搭建

上面說了react,react-router和redux的知識(shí)點(diǎn)。但是怎么樣將它們整合起來,搭建一個(gè)完整的項(xiàng)目。

1、先引用 react.js,redux,react-router 等基本文件,建議用npm安裝,直接在文件中引用。

2、從 react.js,redux,react-router 中引入所需要的對(duì)象和方法。

importReact, {Component, PropTypes} from'react';importReactDOM, {render} from'react-dom';import{Provider, connect} from'react-redux';import{createStore, combineReducers, applyMiddleware} from'redux';import{ Router, Route, Redirect, IndexRoute, browserHistory, hashHistory } from'react-router';

3、根據(jù)需求創(chuàng)建頂層ui組件,每個(gè)頂層ui組件對(duì)應(yīng)一個(gè)頁面。

4、創(chuàng)建actionCreators和reducers,并用combineReducers將所有的reducer合并成一個(gè)大的reduer。利用createStore創(chuàng)建store并引入combineReducers和applyMiddleware。

5、利用connect將actionCreator,reuder和頂層的ui組件進(jìn)行關(guān)聯(lián)并返回一個(gè)新的組件。

6、利用connect返回的新的組件配合react-router進(jìn)行路由的部署,返回一個(gè)路由組件Router。

7、將Router放入最頂層組件Provider,引入store作為Provider的屬性。

8、調(diào)用render渲染Provider組件且放入頁面的標(biāo)簽中。

可以看到頂層的ui組件其實(shí)被套了四層組件,Provider,Router,Route,Connect,這四個(gè)組件并不會(huì)在視圖上改變r(jià)eact,它們只是功能性的。

通常我們?cè)陧攲拥膗i組件打印props時(shí)可以看到一堆屬性:

上圖的頂層ui組件屬性總共有18個(gè),如果剛剛接觸react,可能對(duì)這些屬性怎么來的感到困惑,其實(shí)這些屬性來自五個(gè)地方:

組件自定義屬性1個(gè),actionCreator返回的對(duì)象6個(gè),reducer返回的state4個(gè),Connect組件屬性0個(gè),以及Router注入的屬性7個(gè)。

此文章部分內(nèi)容來自其他大牛,謝謝。

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時(shí)請(qǐng)結(jié)合常識(shí)與多方信息審慎甄別。
平臺(tái)聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),簡書系信息發(fā)布平臺(tái),僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

友情鏈接更多精彩內(nèi)容