Unity中集成iOS的SDK——由Unity導(dǎo)出一個(gè)iOS項(xiàng)目

由Unity導(dǎo)出一個(gè)iOS項(xiàng)目,并run起來。
這個(gè)簡(jiǎn)單,沒有教程自己摸索也能完成, 但是還是作為一個(gè)開篇吧。

三步走:

1,下載Unity

https://store.unity.com/download?ref=personal

??安裝的時(shí)候可以勾選要開發(fā)使用的平臺(tái),會(huì)下載對(duì)應(yīng)平臺(tái)的配置信息。如果沒勾選 或者 勾選安裝不了 也不要緊,后面還可以再下載安裝

2,創(chuàng)建一個(gè)Unity項(xiàng)目

Snip20171127_23.png

打開新創(chuàng)建的項(xiàng)目

Snip20171127_24.png

3,Build and run

創(chuàng)建好項(xiàng)目,當(dāng)然先run起來爽一下再說。

run之前咱們做一步關(guān)鍵配置操作,以解決后顧之憂。

這一步配置就是設(shè)置簽名證書,如果在模擬器運(yùn)行的話那就不用了。但是要將運(yùn)行設(shè)備選為模擬器。

怎么設(shè)置簽名信息?先打開File -> Build Setting

004.png
Snip20171127_25.png

解釋幾個(gè)標(biāo)注:

1,平臺(tái)信息

上面如果安裝的時(shí)候如果選擇了iOS平臺(tái),此時(shí)1后面的框中就有內(nèi)容,并且3、4按鈕可點(diǎn),如果沒有安裝,就根據(jù)右邊的引導(dǎo)去下載吧。

2,Player Settings

當(dāng)前選擇平臺(tái)的配置信息,點(diǎn)擊打開

Snip20171127_26.png

解釋這三個(gè)標(biāo)注:

1> 設(shè)置bundle ID
不用改就不用動(dòng)

2> 設(shè)置簽名
可以選擇是否自動(dòng)簽名。

  • 若選擇自動(dòng)簽名,打勾,傳入Apple developer下開發(fā)者賬號(hào)的TeamID就好,可以登錄Apple developer去查;
  • 若選擇手動(dòng)簽名,不打勾,就選擇配置好的provisioning file文件,并且安裝好您的簽名證書

3>選擇真機(jī)還是模擬器調(diào)試
選擇模擬器原則上就不用配置簽名,但是上架項(xiàng)目之前總歸是要在真機(jī)上面測(cè)試,何不現(xiàn)在配置好,一勞永逸

3,Build 4,build and run

這兩個(gè)一塊講,差別不大
Build:編譯unity項(xiàng)目,編譯完會(huì)發(fā)現(xiàn)期待已久的Xcode項(xiàng)目已經(jīng)導(dǎo)出;
build and run:編譯并運(yùn)行unity項(xiàng)目,如果證書都配置的沒問題,稍等片刻,會(huì)發(fā)現(xiàn)應(yīng)用自己就跑起來了。

下面就是熟悉的iOS項(xiàng)目目錄,盡管目錄有點(diǎn)多,不用管。

Snip20171127_29.png

run起來

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作為游戲開發(fā)的可能沒什么可驚嘆的了,

作為原生開發(fā)的就貌似發(fā)現(xiàn)了新大陸,不過太空蕩了,下一節(jié)來點(diǎn)UI玩玩。

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