溝通牌可以增進玩家間的交流,活動中可以很好的反應玩家的性格特點、處事風格。與朋友一起玩,可以更加交心;與同事一起玩,工作配合更默契;一局游戲30min左右,適合工作間隙放松;
溝通牌規(guī)則(我能想起來的,不一定全)
牌數(shù):六副牌;
人數(shù):6人或者8人,分成3V3,或者4V4;
座位:雙方間隔坐;
贏牌:一方先拿到≥300分的勝利;分數(shù)牌為5、10、K,六副牌共計600分;
出牌規(guī)則:
1、
先出牌:紅桃3數(shù)量居多者先出牌,紅桃3數(shù)量相等則以3的總數(shù)最多者先出牌;
2、
出牌方向:逆時針;
3、
出牌結(jié)算:當A出牌后,按順序一一確認無人接牌后,回合結(jié)束,此回合中的相應分數(shù)歸A所有,并由A出牌開始新的回合;
4、
沒有順子、姐妹對、同花,不能帶牌(如3帶1);即:數(shù)字相同的牌才能一起出,只有單牌,一對,三個,四個……四個(含)以上是炸彈;
5、
炸彈可管四個以下的非炸彈牌。
6、
炸彈大小比較:炸彈線數(shù)多的大于炸彈線數(shù)少的,相同線數(shù)的數(shù)字大的贏;
7、
大小王(又稱“大小貓”)屬于不同數(shù)字,王炸的線數(shù)按照2N-1計算,且為同線數(shù)炸彈中最大的兩個炸彈(N相同時,大王炸>小王炸);
8、
勝負分出時比賽結(jié)束:
A.? ? 一方先拿到≥300分贏牌,比賽結(jié)束;
B.? ? 一方全部成員先于對方跑完手牌,比賽結(jié)束;
9、
分數(shù)歸屬:當雙方均有未跑完牌的成員時,一方成員非最后一個跑掉所有牌的,該成員手上的分數(shù)屬于己方;當A方的所有成員均已跑掉所有手牌,則B方未跑完牌的成員已抓取的分數(shù)屬于A方。
10、? 溝通規(guī)則:本方成員間可以用明文交流,以便隊友互相配合出牌。禁止使用暗號,信息必須以廣播形式分發(fā)到在場人員。交流信息可包含且不限于:你想要什么牌,你能不能跑掉,要不要用炸彈。(當然你的對手也會把這些信息聽進去,所以你要選什么該說,什么不說,或者什么時候透露錯誤的信息,雖然一伙的被騙了,但對手也被騙了。)