部分不常用方法收集

-(void)sizeToFit;

resize自己,讓自己更貼近子視圖,最大的節(jié)省空間,比如:我知道了label.text = @"aoegaieg",這里我可以調(diào)用[label sizeToFit];label就會自己調(diào)整尺寸,而不用我們自己來計算寬度和高度了;如果是想size自己到superView(沒有嘗試,大概是讓自己最大化填充superView),需要先將自己add到superView,然后再調(diào)用這個方法;

這個方法不能重寫,如果需要調(diào)整默認(rèn)的size方式,可以重寫sizeThatFits:這個方法運行任何需要的計算,并返回給sizeToFit

UIPageViewController

一般是用來做電子書翻頁的效果的控制器;他實現(xiàn)的原理實際上是:一個fatherViewController管理著下面的subViewControllers;動畫效果有兩個,一個pageCurl(這就是翻頁的效果),一個是scroll;

如何操作:

- (void)click:(id)btn{

    //初始化一個pageVC
    UIPageViewController *pageVC = [[UIPageViewController alloc] 
initWithTransitionStyle:UIPageViewControllerTransitionStylePageCurl 
navigationOrientation:UIPageViewControllerNavigationOrientationHorizontal 
options:@{UIPageViewControllerOptionSpineLocationKey : 
@(UIPageViewControllerSpineLocationMin), 
UIPageViewControllerOptionInterPageSpacingKey : @(0)}];
    
    pageVC.dataSource = self;
    pageVC.delegate = self;
    
    self.array = @[[[AViewController alloc] init], [[BViewController alloc] init], [[AViewController alloc] init], [[BViewController alloc] init]];
    
   // 這里設(shè)置第一個顯示的vc,如果是'doubleSided'(雙面效果,也就是正面為A,背面為B) = 'YES' 并且spine location(暫時可以理解為書的背脊)不是'UIPageViewControllerSpineLocationMid',那么這里的array必須包含兩個元素;
    [pageVC setViewControllers:@[self.array[0]] 
direction:UIPageViewControllerNavigationDirectionForward animated:YES completion:nil];
    
    [self.navigationController pushViewController:pageVC animated:YES];
}

//dataSoure協(xié)議中讓pageVC知道如何排序;
- (nullable UIViewController *)pageViewController:(UIPageViewController *)pageViewController viewControllerBeforeViewController:(UIViewController *)viewController;
- (nullable UIViewController *)pageViewController:(UIPageViewController *)pageViewController viewControllerAfterViewController:(UIViewController *)viewController;
2516123-0963f996a37d64ce.png

CAEmitterLayer

粒子圖層,例如直播中不停冒泡的動畫就是這樣實現(xiàn)的

 if (!_emitterLayer) {
        CAEmitterLayer *emitterLayer = [CAEmitterLayer layer];
        // 發(fā)射器在xy平面的中心位置
        emitterLayer.emitterPosition = CGPointMake(self.moviePlayer.view.frame.size.width-50,self.moviePlayer.view.frame.size.height-50);
        // 發(fā)射器的尺寸大小
        emitterLayer.emitterSize = CGSizeMake(20, 20);
        // 渲染模式
        emitterLayer.renderMode = kCAEmitterLayerUnordered;
        // 開啟三維效果
        //    _emitterLayer.preservesDepth = YES;
        NSMutableArray *array = [NSMutableArray array];
        // 創(chuàng)建粒子
        for (int i = 0; i<10; i++) {
            // 發(fā)射單元
            CAEmitterCell *stepCell = [CAEmitterCell emitterCell];
            // 粒子的創(chuàng)建速率,默認(rèn)為1/s
            stepCell.birthRate = 1;
            // 粒子存活時間
            stepCell.lifetime = arc4random_uniform(4) + 1;
            // 粒子的生存時間容差
            stepCell.lifetimeRange = 1.5;
            // 顏色
            // fire.color=[[UIColor colorWithRed:0.8 green:0.4 blue:0.2 alpha:0.1]CGColor];
            UIImage *image = [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"good%d_30x30", i]];
            // 粒子顯示的內(nèi)容
            stepCell.contents = (id)[image CGImage];
            // 粒子的名字
            //            [fire setName:@"step%d", i];
            // 粒子的運動速度
            stepCell.velocity = arc4random_uniform(100) + 100;
            // 粒子速度的容差
            stepCell.velocityRange = 80;
            // 粒子在xy平面的發(fā)射角度
            stepCell.emissionLongitude = M_PI+M_PI_2;;
            // 粒子發(fā)射角度的容差
            stepCell.emissionRange = M_PI_2/6;
            // 縮放比例
            stepCell.scale = 0.3;
            [array addObject:stepCell];
        }
        
        emitterLayer.emitterCells = array;
        [self.moviePlayer.view.layer insertSublayer:emitterLayer below:self.catEarView.layer];
        _emitterLayer = emitterLayer;
    }
    return _emitterLayer;
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