在看完《啟動(dòng):Xbox 的故事》紀(jì)錄片的第一集后,思緒良多。但是最觸動(dòng)我的并非是XBOX這個(gè)產(chǎn)品創(chuàng)意有多么精彩絕倫,而是假設(shè)你是一個(gè)在巨型公司的小透明,而你有一個(gè)“前所未有的偉大設(shè)想”,這個(gè)設(shè)想和公司的主營業(yè)務(wù)背道而馳。你如何在缺乏權(quán)利和影響力的前提下,最終去獲得實(shí)現(xiàn)理想的關(guān)鍵資源的這么一個(gè)旅程。
我有一個(gè)夢(mèng)想,哎你也是——他們?cè)贒irectX小組相遇
讓我們把目光回到1995年,彼時(shí)微軟發(fā)布了非常成功的windows95系統(tǒng),這讓微軟成了世界上最賺錢的公司。微軟已經(jīng)贏得了PC的操作系統(tǒng)之爭(zhēng),公司的定位就是做生產(chǎn)力工具的軟件公司。
但是在內(nèi)部仍然還有著這樣4位具有反叛精神的人,他們都在DirectX小組工作,熱愛游戲,并堅(jiān)信圖形學(xué)技術(shù)的未來的一定在游戲上。
因?yàn)樯弦荒辍?994年,日本電子巨頭Sony發(fā)布了第一代PlayStation游戲主機(jī),不光讓自己賺的盆滿缽滿,并且讓游戲成為了一個(gè)流行文化,我們很難不說他們四位沒有受到PS主機(jī)的影響。

讓我們先來認(rèn)識(shí)下這4位同學(xué)
- OTTO:一個(gè)高超的程序員,本有希望加入微軟核心Office部門,但是選擇進(jìn)入DirectX小組成為leader
- Seamus:一個(gè)聰明人,出色的數(shù)學(xué)和物理學(xué)家,從小熱愛游戲,期望能開發(fā)出一款偉大的游戲。
- TED:負(fù)責(zé)DirectX的營銷工作
- Kevin:是Ted的手下,有金融和市場(chǎng)分析背景,擅長(zhǎng)與人打交道。
DirectX小組的本職工作是研發(fā)PC游戲開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)化的軟件工具。當(dāng)時(shí)主機(jī)游戲的從業(yè)人員有一個(gè)痛點(diǎn),就是游戲主機(jī)通常來自日本,而日方的游戲芯片架構(gòu)對(duì)西方開發(fā)人員不夠友好,語言就是一個(gè)巨大鴻溝,而DirectX套件就能讓只懂PC架構(gòu)的開發(fā)者也能研發(fā)出日本主機(jī)游戲。
在完成了本職工作之外,DX4人小組認(rèn)為他們具備開發(fā)游戲的所有基礎(chǔ)設(shè)施,這時(shí)候只需要一個(gè)硬件就好,推出微軟自己的游戲主機(jī),但是這是一個(gè)在當(dāng)時(shí)看來不可能的事。windows如此成功,沒有人會(huì)把目光轉(zhuǎn)向小小的游戲。
夢(mèng)想沒法實(shí)現(xiàn),只能去找更粗的大腿了
DX4人為了能讓這個(gè)瘋狂的想法在微軟內(nèi)部得到認(rèn)可,他們開始瘋狂尋找支持,不請(qǐng)自來的去蹭各種高層的會(huì)議,但是毫無意外全部被掃地出門,沒有得到任何的支持。
于是OTTO認(rèn)識(shí)到:在大公司認(rèn)識(shí)對(duì)的人比知道如何做正確的事更重要,他需要拉更 的人入伙。于是,第五位同學(xué)出現(xiàn)了,他叫Nate。

他在微軟內(nèi)部擁有豐富的人際關(guān)系網(wǎng)絡(luò),擅長(zhǎng)做長(zhǎng)期戰(zhàn)略規(guī)劃。他的關(guān)鍵技能是能夠很快的指出——如果做這件事,你需要打電話給誰。
此外,Nate還額外給出的一個(gè)關(guān)鍵建議:小組需要為這個(gè)代碼項(xiàng)目取一個(gè)簡(jiǎn)潔易懂的代號(hào),讓他成為某一種MEME,移植在大伙兒腦海中?!谑荴BOX這個(gè)名字誕生了。

Nate認(rèn)為DX小組最應(yīng)該去見Fries,并且?guī)椭蠹胰ヒ]了他。
于是我們的第6位同學(xué)也出現(xiàn)了,F(xiàn)ries是一位熱愛游戲并有過開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的的元老微軟人和代碼天才,他在DXu見他之前就放棄了在Office部門高管的職位,接手了沒人重視的游戲業(yè)務(wù)。 (ps:Fries也太帥了吧,一直帥到老?。?/p>

- 為了讓微軟的人重視游戲業(yè)務(wù),他印了一堆《微軟懂游戲》的T恤發(fā)給自己的團(tuán)隊(duì),到處刷臉。
- 在PC上發(fā)行《帝國時(shí)代》成功,讓一個(gè)走投無路的游戲部門變得盈利,F(xiàn)ries得到了蓋茨的信任。
在PC游戲上,微軟已經(jīng)拿到了百分十幾的份額,但是Fries不滿足,他覺得微軟如果不涉足主機(jī)游戲,是非常大的浪費(fèi)。所以當(dāng)DirectX的5人小組敲開他的辦公室推銷XBOX時(shí),他們一拍而合了!

從他們有想法到獲得Fries的支持,已經(jīng)過去了4年,日期來到了1999年,而他們還需要一次直面大boss比爾蓋茨的機(jī)會(huì)。但是排隊(duì)見蓋茨的人可不止他們,機(jī)會(huì)依然很難得。
事情出現(xiàn)轉(zhuǎn)機(jī),是在當(dāng)年(1999年)Sony的第二代PS主機(jī)發(fā)布日,這次他們非??裢琒ony直接向微軟宣戰(zhàn),宣布PS將終結(jié)PC。蓋茨下令讓DX小組分析這次PS2的宣發(fā),小組做了一份非常棒的報(bào)告給蓋茨,并且夾帶了私貨,宣稱為了應(yīng)對(duì)Sony,微軟也必須要做游戲主機(jī)來迎戰(zhàn)。
而Fries這邊也沒閑著,他抓住各種機(jī)會(huì)不停地渲染來自于Sony的壓力,最終讓游戲主機(jī)這個(gè)問題進(jìn)入了微軟的精英圈層的視野。

他們的努力最終影響到了蓋茨,蓋茨在公司召集包括DX小組在內(nèi)的所有和游戲業(yè)務(wù)相關(guān)的部門,參加集體會(huì)議。讓大家針對(duì)于公司的游戲戰(zhàn)略拋出想法。DX小組為這一刻已經(jīng)籌劃了4年,在大家還只能停留了在高談闊論的時(shí)候,他們就拿出了自己關(guān)于XBOX規(guī)劃的PPT,使得高層們印象深刻。蓋茨也似乎被打動(dòng)了,于是他再次召集有做主機(jī)想法的團(tuán)隊(duì)來見他。
有好想法的人總不止你一個(gè)——來自Windows SE團(tuán)隊(duì)的挑戰(zhàn)
到了匯報(bào)那天,DX小組迎來來了Windows CE團(tuán)隊(duì)的挑戰(zhàn),Windows CE是一個(gè)操作系統(tǒng),旨在運(yùn)行掌上電腦和游戲主機(jī),而且也和世嘉游戲主機(jī)建立了合作關(guān)系,擁有一個(gè)龐大的硬件開發(fā)團(tuán)隊(duì)。 眼看快要實(shí)現(xiàn)的夢(mèng)想?yún)s被一個(gè)難纏的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手中間來插了一腳,這件事突然變成了一個(gè)內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng),他們要拿下這個(gè)難纏的對(duì)手。
Round1——闡述計(jì)劃書階段
WindowsCE 團(tuán)隊(duì)的優(yōu)勢(shì)是他們非常懂游戲主機(jī)開發(fā),他們的提案就和市場(chǎng)上其他游戲主機(jī)保持一致,并且他們也有能力做出來。
而XBOX的想法則是反對(duì)模仿現(xiàn)有產(chǎn)品,提出了2樣顛覆式創(chuàng)新模式
- 這個(gè)游戲主機(jī)應(yīng)該由硬盤驅(qū)動(dòng),由此可以存儲(chǔ)玩家的各種大量數(shù)據(jù)
- 這個(gè)游戲主機(jī)可以直接連上以太網(wǎng),可以和其他在線玩家一起游玩
在Windows CE團(tuán)隊(duì)眼中,XBOX的想法就像是要把PC改裝成游戲主機(jī),而他們堅(jiān)持游戲主機(jī)這一行不是這么干的,他們不懂硬件。
蓋茨并沒有宣布這次的勝者,而是讓他們2個(gè)組一個(gè)禮拜后再來向他匯報(bào)一次。
Round2——第二次匯報(bào)
DX小組經(jīng)過這一次,認(rèn)為如果需要打動(dòng)蓋茨這樣的觀眾,需要拿出樣機(jī)。
于是整個(gè)小組一周沒有合眼,他們用了一個(gè)比較老式的PC主機(jī),套上了游戲機(jī)的外殼,再組裝了一個(gè)游戲手柄,然后帶有一個(gè)計(jì)時(shí)器,可以顯示機(jī)器的開機(jī)時(shí)間。當(dāng)時(shí)PC的開機(jī)時(shí)間通常在3-6分鐘左右,他們拆掉了一些不必要的組件,然后更改了BIOS,使得開機(jī)時(shí)間變成了3秒,然后他們又在windows上寫了一個(gè)PS游戲的模擬軟件。 于是在這次演示中,DX小組打開這個(gè)樣機(jī),隨后插入了PS的游戲光碟,并成功的在上面運(yùn)行了PS經(jīng)典大作《古墓麗影》。

3秒的開機(jī)時(shí)間讓蓋茨驚訝地跳了起來,并反復(fù)操作開關(guān)機(jī)來體驗(yàn)這個(gè)開機(jī)速度。而而CE團(tuán)隊(duì)仍然是ppt匯報(bào),但是DX小組的這次DEMO他們完整地完成了一次游戲運(yùn)行,讓xbox的設(shè)想對(duì)他的聽眾變得具體、生動(dòng)且可行。
毫無疑問,他們最終贏得了獲微軟游戲主機(jī)的開發(fā)權(quán)。
5.別急還沒贏——說服CEO背后的財(cái)務(wù)決策者
xbox已經(jīng)成功俘獲了比爾蓋茨的心,同時(shí)也迎來了他的頭號(hào)敵人——鮑爾默。每當(dāng)蓋茨有一個(gè)需要花費(fèi)大量金錢的主意時(shí),鮑爾默是那個(gè)擁有一票否決權(quán)的人,他是個(gè)商人,他喜歡賺錢。他會(huì)問你的商業(yè)計(jì)劃書中每一項(xiàng)需要花多少錢,是否留有退貨預(yù)備金諸如此類的問題,他很難纏。
但是最終DX小組成功地讓鮑爾默也認(rèn)識(shí)到,如果不做游戲主機(jī)微軟就將輸?shù)粑磥淼募夹g(shù)戰(zhàn)爭(zhēng),并失去現(xiàn)在的主導(dǎo)地位。

尾聲
故事的最后,當(dāng)DX小組最終可以去做他們夢(mèng)寐以求的事后,他們卻開始變得惶恐,并且覺得他們的這項(xiàng)事業(yè)缺乏一個(gè)真正的領(lǐng)袖。于是鮑爾默說服了一位有著豐富硬件經(jīng)驗(yàn)的高管Rick,他將直接來領(lǐng)導(dǎo)DX小組作為XBOX的高級(jí)主管。

所有的重要人物都已經(jīng)出場(chǎng),這場(chǎng)小人物在大公司的立項(xiàng)的故事也就來到了尾聲,而XBOX的故事才剛剛開始。
我感悟到的有:
極致的夢(mèng)想真的有著扭曲現(xiàn)實(shí)的能力,化不可為而為之
當(dāng)你夢(mèng)想超過了你的能力,識(shí)別關(guān)鍵人際網(wǎng)絡(luò)是破局的關(guān)鍵一步
認(rèn)識(shí)更多的人,多兜售你的夢(mèng)想,萬一有大人物感興趣呢?
當(dāng)你想做一件別人看不懂的事,要記得傳播模因(Fries的微軟懂游戲的T恤)
機(jī)會(huì)留給有準(zhǔn)備的人,別人想法你PPT,別人PPT你Demo。
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如果你的夢(mèng)想在組織中獲得了支撐資源,那他就是公共夢(mèng)想,要服從組織安排。
- 比如DX小組為這個(gè)想法奮斗了4年,最后空降一個(gè)領(lǐng)導(dǎo),是否有些人會(huì)覺得這屬于摘桃行為呢?
夢(mèng)想多堅(jiān)持一會(huì)兒,轉(zhuǎn)運(yùn)的時(shí)機(jī)有時(shí)候競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手會(huì)送給你。