UnityXR開(kāi)發(fā)技術(shù)路線

UnityXR Interaction Toolkit(XRIT)現(xiàn)已支持Oculus、Vive、Pico、WMR,因此基于Unity開(kāi)發(fā)XR應(yīng)用,首選XRIT。

推薦使用當(dāng)前LTS版本,Unity2020.3.x LTS。

1 獲取及體驗(yàn)XRIT

1.1 獲取

(A)可單獨(dú)獲取XRIT;(B)也可通過(guò)XRIT Examples順便獲取XRIT。初學(xué)建議從(B)開(kāi)始,因?yàn)橛袑W(xué)習(xí)案例。

添加已有項(xiàng)目
指定到VR文件夾
  • 打開(kāi)項(xiàng)目后可以在Package Manager中看看XRIT的版本號(hào),想要升級(jí)的最高版本就升級(jí)。
PackageManager中的XRIT

其實(shí)以后熟練XRIT的使用后,新建項(xiàng)目,然后從Package Manager中直接安裝XRIT就行了,不用非使用案例工程(也就是獲取XRIT的方法A)。

  • 在PacakgeManager中安裝這些工具包??梢远忌?jí)到最新版。
XR相關(guān)工具包
  • 根據(jù)使用的VR設(shè)備,在Project Settings->XR Plug-in Managment中勾選對(duì)應(yīng)的組件。
XR組件

若選擇OpenXR,可能會(huì)提示警告,點(diǎn)擊三角警告圖標(biāo),點(diǎn)擊Fix All即可。

fix OpenXR

之后可能還會(huì)提示一條警告。

需要控制器配置文件的警告

選擇XR Plug-in Management->OpenXR->Features,然后選擇自己設(shè)備對(duì)應(yīng)的特性配置文件,比如HTC。

控制器配置文件的選擇
選擇HTC的手柄配置

1.2 體驗(yàn)

  • 打開(kāi)綜合示例場(chǎng)景,連上設(shè)備,運(yùn)行體驗(yàn)。
綜合示例場(chǎng)景

2 學(xué)習(xí)uXRIT

PackageManager中XRIT的幫助入口
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