Flutter實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的登錄界面

文章介紹

這篇文章主要是實(shí)現(xiàn)了一個(gè)簡(jiǎn)單的登錄界面,效果可以看gif,主要是了解一些常用控件以及布局的樣式,還有界面跳轉(zhuǎn),數(shù)據(jù)傳遞。跳轉(zhuǎn)后的界面就是之前的Flutter實(shí)現(xiàn)常用底部欄

效果預(yù)覽

界面控件

頭部的appBar

這個(gè)沒什么好介紹的,一個(gè)很簡(jiǎn)單的

appBar: new AppBar(
        title: new Text('Login'),
        iconTheme: new IconThemeData(color: Colors.red),
        //文字title居中
        centerTitle: true,
      )
body里面的整體容器布局

很明顯是一個(gè)垂直的線性布局,在Flutter里面橫向和縱向的布局分別應(yīng)該用row和column。

child: new Column(
      //MainAxisSize在主軸方向占有空間的值,默認(rèn)是max。還有一個(gè)min
      mainAxisSize: MainAxisSize.max,
      //MainAxisAlignment:主軸方向上的對(duì)齊方式,會(huì)對(duì)child的位置起作用,默認(rèn)是start。
      mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start,
      //[]里面填入子元素,也就是控件
      children: <Widget>[]
)

一個(gè)垂直布局就出來啦,mainAxisSize和mainAxisAlignment這兩個(gè)屬性一兩句話也說不清楚,不懂的話直接百度吧。接下來圖上的圖片,輸入框,登錄按鈕就放到這個(gè) children: <Widget>[]里面就可以了。

圖片
 //上面的logo圖
Padding(
    padding: new EdgeInsets.fromLTRB(10.0, 30.0, 10.0, 10.0),
    child: Container(
      //本地圖片
      child: new Image.asset(
        'images/timg.jpg',
        scale: 1.0,
      ),
      width: 300.0,
      height: 200.0,
      //                color: Colors.lightBlue,
    )),

這里設(shè)置padding的方式,我一開始也是覺得很奇怪。是先創(chuàng)建padding,然后把控件在放到padding的child里面去的。
new Image.asset()這個(gè)是從本地加載圖片的寫法,這里要注意的是除了要在根目錄下創(chuàng)建一個(gè)images文件夾把timg.jpg放到里面之外,還要在pubspec.yaml的flutter下面加入 assets:- images/timg.jpg,要不然圖片也是識(shí)別不出來的。

flutter:
  ...

  assets:
    - images/timg.jpg

  ...
輸入框
Padding(
  padding: EdgeInsets.all(10.0),
  //用戶名輸入框
  child: TextField(
    //控制器
    controller: usernameController,
    maxLength: 11,
    maxLines: 1,
    //是否自動(dòng)更正
    autocorrect: true,
    //是否自動(dòng)對(duì)焦
    //              autofocus: true,
    decoration: new InputDecoration(
      //                hintText: "請(qǐng)輸入用戶名",
      labelText: "請(qǐng)輸入用戶名",
      helperText: "用戶名",
      icon: new Icon(Icons.account_box),
    ),
    onChanged: (text) {
      //內(nèi)容改變的回調(diào)
      print('change $text');
    },
    onSubmitted: (text) {
      //內(nèi)容提交(按回車)的回調(diào)
      print('submit $text');
    },
  ),
),

這里的controller,是一個(gè)TextEditingController變量,通過這個(gè)可以做獲取輸入框文本,清空輸入框文本,還有一些監(jiān)聽等操作。

var usernameController = new TextEditingController();

其他的屬性我都在代碼里面注釋里面寫的很清楚了,也沒有啥需要特別注意的,就是熟悉控件的用法就好了。還有一些其他的屬性可以按Ctrl + P去查看(開發(fā)工具:AndroidStudio)。
密碼輸入框類似,就多了兩個(gè)屬性

 //是否是密碼
obscureText: true,
//輸入類型(這個(gè)屬性不一定非要這樣,這里寫出來只是說有這個(gè)東西)
keyboardType: TextInputType.number,
登錄按鈕
Container(
  //這里寫800已經(jīng)超出屏幕了,可以理解為match_parent
  width: 800.0,
  margin: new EdgeInsets.fromLTRB(10.0, 10.0, 10.0, 10.0),
  padding: new EdgeInsets.fromLTRB(10.0, 10.0, 10.0, 10.0),
  //類似cardview
  child: new Card(
    color: Colors.blueAccent,
    elevation: 5.0,
    //按鈕
    child: new FlatButton(
        disabledColor: Colors.grey,
        disabledTextColor: Colors.black,
        onPressed: () {
          if (usernameController.text.isEmpty) {
            //第三方的插件Toast,https://pub.dartlang.org/packages/fluttertoast
            Fluttertoast.showToast(
                msg: "用戶名不能為空哦",
                toastLength: Toast.LENGTH_SHORT,
                gravity: ToastGravity.BOTTOM,
                timeInSecForIos: 1,
                backgroundColor: Colors.white,
                textColor: Colors.black);
          } else if (userPwdController.text.isEmpty) {
            Fluttertoast.showToast(
                msg: "密碼不能為空哦",
                toastLength: Toast.LENGTH_SHORT,
                gravity: ToastGravity.BOTTOM,
                timeInSecForIos: 1,
                backgroundColor: Colors.white,
                textColor: Colors.black);
          } else {
            //彈出對(duì)話框,里面寫著賬號(hào)和密碼
            showDialog(
                context: context,
                builder: (_) {
                  return AlertDialog(
                    title: Text("對(duì)話框"),
                    content: Text(usernameController.text +
                        "\n" +
                        userPwdController.text),
                    actions: <Widget>[
                      //對(duì)話框里面的兩個(gè)按鈕
                      FlatButton(
                          onPressed: () {
                            Navigator.of(context).pop();
                          },
                          child: Text("取消")),
                      FlatButton(
                          //點(diǎn)擊確定跳轉(zhuǎn)到下一個(gè)界面,也就是HomePage
                          onPressed: () {
                            Navigator.push(
                                context,
                                MaterialPageRoute(
                                    builder: (context) =>
                                        new HomePage()));
                          },
                          child: Text("確定")),
                    ],
                  );
                });
          }
        },
        child: new Padding(
          padding: new EdgeInsets.all(10.0),
          child: new Text(
            '登錄',
            style: new TextStyle(
                color: Colors.white, fontSize: 16.0),
          ),
        )),
  ),
)

這里為了樣式更好看一些,用了Container包裹Card再包裹按鈕FlatButton。
Container官方給出的解釋是一個(gè)結(jié)合了繪制(painting)、定位(positioning)以及尺寸(sizing)widget的widget,可以設(shè)置寬高,margin,padding等值的。
我感覺比較困惑的地方是,如果我想給任意一個(gè)控件設(shè)置padding,可以使用上面那種Padding(...)的方式。Padding()也是算做一個(gè)控件的,類似的還有Align和Center。
但是我想給任意一個(gè)控件設(shè)置margin呢,除了Container帶有margin屬性之外(我目前只發(fā)現(xiàn)這個(gè),可能有遺漏哈),普通組件一般是沒有這個(gè)東西的。然后從源碼里面點(diǎn)進(jìn)去看看Container里面margin是怎么實(shí)現(xiàn)的。

if (margin != null)
      current = Padding(padding: margin, child: current);

在container.dart里面可以找到這么一段代碼,明顯看到margin也是由Padding(...)來實(shí)現(xiàn)的,所以可以理解成,F(xiàn)lutter有意去弱化margin的概念,用Padding去取代它。

問題

界面比較簡(jiǎn)單,都是一些常規(guī)的問題。
有個(gè)比較嚴(yán)重的沒解決的問題是,軟鍵盤彈起會(huì)擋住輸入框,目前找到的辦法太麻煩了,所以沒解決。
還有個(gè)就是軟鍵盤彈起的時(shí)候會(huì)提示BOTTOM OVERFLOWED BY xxx PIXELS。我這里采用的是SingleChildScrollView在最外層包裹一層的解決辦法,也許有更好的解決辦法。
最后要提到的一點(diǎn)是我在寫的時(shí)候沒有刻意的去區(qū)分加new還是不加new,所以就這么任性的寫了。請(qǐng)忽略這一點(diǎn)小瑕疵,加和不加都是可以的哈。

最后編輯于
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