iOS底層原理 02 : 結(jié)構(gòu)體內(nèi)存對齊原則

什么是內(nèi)存對齊

元素是按照定義順序一個(gè)一個(gè)放到內(nèi)存中去的,但并不是緊密排列的。從結(jié)構(gòu)體存儲的首地址開始,每個(gè)元素放置到內(nèi)存中時(shí),它都會認(rèn)為內(nèi)存是按照自己的大?。ㄍǔK鼮?或8)來劃分的,因此元素放置的位置一定會在自己寬度的整數(shù)倍上開始,這就是所謂的內(nèi)存對齊。

編譯器為程序中的每個(gè)“數(shù)據(jù)單元”安排在適當(dāng)?shù)奈恢蒙?。C語言允許你干預(yù)“內(nèi)存對齊”。如果你想了解更加底層的秘密,“內(nèi)存對齊”對你就不應(yīng)該再模糊了。

下圖是結(jié)構(gòu)體在32bit和64bit環(huán)境下各基本數(shù)據(jù)類型所占的字節(jié)數(shù):

基本數(shù)據(jù)類型所占的字節(jié)數(shù).png

結(jié)構(gòu)體內(nèi)存對齊

接下來我們定義兩個(gè)struct,通過打印它們的sizeof()來探索一下其對齊的規(guī)律

struct LGHStruct01 {
    long  a;
    char b;
    double c;
    int d;
    short e;
}struct01;


struct LGHStruct02 {
    long  a;
    double b;
    int c;
    short d;
    char e;
}struct02;

int main(int argc, char * argv[]) {
    NSString * appDelegateClassName;
    @autoreleasepool {
        appDelegateClassName = NSStringFromClass([AppDelegate class]);
    NSLog(@"%lu-%lu",sizeof(struct01),sizeof(struct02));
        
    }
    return UIApplicationMain(argc, argv, nil, appDelegateClassName);
}

// 打印的結(jié)果是: 32-24

我們可以看到兩個(gè)結(jié)構(gòu)體其中定義的變量 以及變量類型都是一致的,唯一的區(qū)別是在于定義變量的順序不一致,為什么struct01,struct02所占的內(nèi)存大小一個(gè)是32一個(gè)是24呢?接下來我們來了解一下內(nèi)存對齊原則。

內(nèi)存對齊規(guī)則

  • 原則一:數(shù)據(jù)成員對?規(guī)則:結(jié)構(gòu)(struct)(或聯(lián)合(union))的數(shù)據(jù)成員,第?個(gè)數(shù)據(jù)成員放在offset為0的地?,以后每個(gè)數(shù)據(jù)成員存儲的起始位置要從該成員??或者成員的?成員??(只要該成員有?成員,?如說是數(shù)組,結(jié)構(gòu)體等)的整數(shù)倍開始(?如int為4字節(jié),則要從4的整數(shù)倍地址開始存
    儲。 min(當(dāng)前開始的位置m n) m = 9 n = 4 (9 10 11 12)
  • 原則二:結(jié)構(gòu)體作為成員:如果?個(gè)結(jié)構(gòu)?有某些結(jié)構(gòu)體成員,則結(jié)構(gòu)體成員要從其內(nèi)部最?元素??的整數(shù)倍地址開始存儲.(struct struct03?存有struct struct01,struct01?有l(wèi)ong,char,int ,double等元素,那struct01應(yīng)該從8的整數(shù)倍開始存儲.)
  • 原則三:收尾?作:結(jié)構(gòu)體的總??,也就是sizeof的結(jié)果,.必須是當(dāng)前結(jié)構(gòu)體或者其嵌套的某個(gè)結(jié)構(gòu)體成員的最大成員大小的整數(shù)倍.不?的要補(bǔ)?。
根據(jù)對齊原則,我們具體來分析struct01 、struct02結(jié)構(gòu)體:
結(jié)構(gòu)體MyStruct1 內(nèi)存大小計(jì)算:
  • 變量a:占8個(gè)字節(jié),從0開始,min(0,8),即放在下0-7存儲
  • 變量b:占1個(gè)字節(jié),從8開始,min(8,1),8%1==0,即放在8存儲
  • 變量c:占 8 個(gè)字節(jié),從 9 開始,min(9,8),9%8!=0,往后移直到min(16,8),所以從變量c放在16-23存儲
  • 變量d:占4字節(jié),從24開始,min(24,4),24%4==0,即d放在24-27存儲
  • 變量e:占2字節(jié),從28開始,min(28,2),28%2==0,即e放在28-29存儲

因此struct01需要的內(nèi)存大小是30字節(jié)[0-29],而LGHStruct01中最大變量的字節(jié)數(shù)為8,所以 LGHStruct01 實(shí)際的內(nèi)存大小必須是 8 的整數(shù)倍,30向上取整到32,主要是因?yàn)?2是8的整數(shù)倍,所以 sizeof(LGHStruct01) = 32
示意圖如下:

LGHStruct01.png

結(jié)構(gòu)體MyStruct02 內(nèi)存大小計(jì)算:
  • 變量a:占8個(gè)字節(jié),從0開始,min(0,8),即放在下0-7存儲
  • 變量b:占8個(gè)字節(jié),從8開始,min(8,8),8%8==0,即放在8-15存儲
  • 變量c:占 4 個(gè)字節(jié),從 16 開始,min(16,4),16%4==0,所以變量c放在16-19存儲
  • 變量d:占2字節(jié),從20開始,min(20,2),20%2==0,即d放在20-21存儲
  • 變量e:占1字節(jié),從22開始,min(22,1),22%1==0,即e放在22存儲

因此struct01需要的內(nèi)存大小是23字節(jié)[0-22],而LGHStruct02中最大變量的字節(jié)數(shù)為8,所以 LGHStruct02 實(shí)際的內(nèi)存大小必須是 8 的整數(shù)倍,23向上取整到24,主要是因?yàn)?4是8的整數(shù)倍,所以 sizeof(LGHStruct02) = 24
示意圖如下:

LGHStruct02.png

結(jié)構(gòu)體嵌套
struct LGHStruct03 {
    int a;
    char b;
    short c;
    float d;
    struct LGHStruct01 str01;
}struct03;
NSLog(@"%lu",sizeof(struct03));
// 打印結(jié)果是48

LGHStruct03里面嵌套了LGHStruct01,

  • 變量a:占4個(gè)字節(jié),從0開始,min(0,4),即放在下0-4存儲
  • 變量1:占1個(gè)字節(jié),從4開始,min(4,1),4%1==0,即放在4存儲
  • 變量c:占 2 個(gè)字節(jié),從 5 開始,min(5,2),5%2!=0,向后移到min(6,2),6%2==0, 變量c放在6-7存儲
  • 變量d:占4字節(jié),從8開始,min(8,4),8%4==0,即d放在8-11存儲
  • 變量str01:占32字節(jié),但str01里面最大變量所占的字節(jié)數(shù)是8,從12開始,min(12,8),12%8!=0,向后移到1616%8==0,即e放在16-47存儲

所以LGHStruct03所需的內(nèi)存是48,對齊字節(jié)數(shù)應(yīng)為當(dāng)前結(jié)構(gòu)體或者嵌套的某個(gè)結(jié)構(gòu)體成員的最大成員大小,是LGHStruct01里面的long類型為8,所以對齊數(shù)為8,而48剛好是8的倍數(shù),所以sizeof(struct03) = 48.
如下圖所示:

LGHStruct03.png

內(nèi)存優(yōu)化(屬性重排)
我們知道蘋果它對OC對象的屬性的存儲是進(jìn)行了重排的。下面我們定義一個(gè)LGHPerson類,來看看屬性在內(nèi)存中的存儲。

@interface LGPerson : NSObject
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
@property (nonatomic, copy) NSString *nickName;
@property (nonatomic, assign) long height;
@property (nonatomic, assign) int age;
@property (nonatomic, assign) float hair;
@property (nonatomic, assign) short ID;
@property (nonatomic) char c1;
@property (nonatomic) char c2;
@property (nonatomic) char c3;
@property (nonatomic) char c4;
@property (nonatomic) char c5;
@end

int main(int argc, char * argv[]) {
    NSString * appDelegateClassName;
    @autoreleasepool {
        LGPerson *person = [LGPerson alloc];
        person.name      = @"Cooci";
        person.nickName  = @"KC";
        person.age       = 18;
        person.height    = 170;
        person.hair = 100;
        person.ID = 10;
        person.c1        = 'a';
        person.c2        = 'b';
        person.c3        = 'c';
        person.c4        = 'd';
        person.c5        = 'e';
        NSLog(@"%lu - %@ - %lu",sizeof(float),person,malloc_size((__bridge const void *)person));
        appDelegateClassName = NSStringFromClass([AppDelegate class]);
    }
    return UIApplicationMain(argc, argv, nil, appDelegateClassName);
}

我們在NSLog這里打個(gè)斷點(diǎn),接下來看看每個(gè)屬性具體的存放位置:


malloc_size.png

查看person對象.png

查看地址存放的內(nèi)容.png

屬性存放在內(nèi)存的示意圖.png

**總結(jié): **
蘋果對OC對象的存儲進(jìn)行重排,根據(jù)屬性所占的字節(jié)數(shù)的大小,從小到大排序,先存儲所占字節(jié)數(shù)較少的屬性,再存儲所占字節(jié)數(shù)較少的屬性,從而減少padding(內(nèi)存占位符),達(dá)到內(nèi)存優(yōu)化的效果.

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