后土戰(zhàn)報20170207

2017年2月7日,受曉晨和瞎子邀(hu)請(you),參與一下后土的卡牌平衡性實戰(zhàn)測試。

測試所用的是所有47名英雄(15名基礎(chǔ)+13名解鎖+19名偉大創(chuàng)意),資源卡的話僅僅是基礎(chǔ)+解鎖的那些,偉大創(chuàng)意的資源卡暫時沒測。

測試人員:瞎子、曉晨、馬塞拉、我

測試采用的方式:直接自選英雄,然后對戰(zhàn)。(也就是跳過了抽牌選英雄的環(huán)節(jié))

第一局

組隊情況:

曉晨(群靈守護)+瞎子(控心者)

馬塞拉(天塔筑匠)+我(攝魂掮客)

第一局,大家打的各有試探。

馬塞拉熱衷于通過建造來創(chuàng)造更好的活動空間,結(jié)果由于手牌使用過多,被瞎子的控心師陰了兩回。(感覺這是瞎子打的最溜的一局)

我用掮客初期想先搜集一顆寶石來打開局面,后來搜集的多了逐漸變成通過積累寶石獲勝了,結(jié)果也沒試下掮客的寶石技。掮客的被動技確實很爽,手牌累計快,但是剛開始用的時候會因為不熟悉技能,忘記收走別人的生命牌。

第一局通過馬塞拉的不懈努力,我搜集了5顆寶石,取得勝利。(這里可以小爆料下,測試的牌堆里居然有不止一張巔峰王座,一開始曉晨拿到一張巔峰王座后很得意,沒想到下回合我也拿到一張,汗。)

第二局

組隊情況不變

曉晨(蠻疆之吼)+瞎子(前陣堡壘)

馬塞拉(噬星巨口)+我(沉眠狼靈)

第二局純粹是懟了。

瞎子的前陣堡壘來回推人決斗確實很實用。

我用狼靈一開始打的時候有點畏戰(zhàn),畢竟血量是場上最小的一個。而且在決斗觸發(fā)上我一直理解錯了,我以為即使有對方在,己方在同一場景時也不必進入決斗斗,其實不是,結(jié)果差點造成誤傷。

這一局結(jié)束后環(huán)顧整個過程,感覺還是要看臉的,前期曉晨和瞎子的運氣不錯,我和馬塞拉經(jīng)常翻牌不是0就是1,后半局馬塞拉因為有事先離開一下,我同時用巨口和狼靈,這時候瞎子想向我發(fā)起總攻。結(jié)果三局決斗,曉晨和瞎子完敗。(此處應(yīng)撒花+鼓掌)

具體情況是這樣的,當(dāng)時曉晨和瞎子應(yīng)該用大約8成血量,我這里兩個英雄基本都是滿血,曉晨的蠻吼每次決斗都發(fā)動被動技能以期獲得決斗優(yōu)勢(這其實也很容易加速潰敗)。我這邊實在是只能硬懟,狼靈都沒有變身。三局決斗下來我都是3,對面基本是0。很明顯的感到對面從一開始的從容不迫,逐漸變?yōu)楣伦⒁粩S,真是兵敗如山倒啊。

第三局

馬塞拉不在,所以改為三人亂斗

曉晨(山脊男巫)

瞎子(溯時渡者)

我(灰燼騎士)

這一局是場地鋪的最開的一局,我和瞎子在初期刻意鋪設(shè)0號場景牌,以免曉晨的男巫過多獲得場地魔力支撐。但到后期明顯還是無法阻止其它號碼場景的鋪開。

這局開始時我還是想用灰騎硬懟一下,但是手氣實在不好,甚至一度降到3血(其實另外兩個滿血也就3血),中期靠場上布下的兩張孤軍、兩張尋魂燈迅速補充手牌和生命。

到了這局的后半段,瞎子又出昏招(他的渡者實在是有點無所事事),拉我和曉晨一起決斗(好像是在殺戮之地,具體忘了),結(jié)果可想而知(居然挑戰(zhàn)我灰燼王座的冠軍騎士,真是滑天下之大稽),不僅掉了生命,還把辛苦積攢的寶石交給了我。(曉晨本來已經(jīng)勢在必得,沒想到?jīng)]組隊也被瞎子坑了)

最后這局我積累4顆寶石獲勝。(也是我本次測試中最后的輝煌了)

第四局

馬塞拉回歸了,曉晨為了阻止我的連勝勢頭,提議讓我跟瞎子組隊。(吐血)

曉晨(燎原術(shù)士)+馬塞拉(泄密者)

瞎子(魂燈侍者)+我(密林禁婆)

這一局起先我是想初期盡快積累一顆寶石,可以使禁婆的決斗威懾力提升,從而可以更好的施展,完全忘了燎原的可怕。結(jié)果拿了寶石之后,我和瞎子都還在起點。

于是,曉晨的燎原術(shù)士來了,直接技能+焚焰石配合,一共打了我跟瞎子5點血。瞎子把最后一點生命給我,自己退場了。

我靠著決斗和孤軍茍延殘喘了一個回合,第二輪又被組合技打了一波,結(jié)束戰(zhàn)斗。

其實后來總結(jié),應(yīng)該一開始趁著先手,兩人先分別往兩個方向跑,拉開距離,這樣才不至于會被組合技打的這么慘。(很想知道如果這一局我用了詭狐祭司會不會場面會稍微好點)

第五局

組隊不變

曉晨(星航家)+馬塞拉(泄密者)

瞎子(掠影射手)+我(詭狐祭司)

這一局充分體現(xiàn)出了星航家和泄密者的配合默契。

開局時馬塞拉在筑地時犯了一個錯誤,我用詭狐連損他兩點生命,之后他盡量以自保為主,同時發(fā)動技能(馬塞拉用泄密者確實強)。

其實這局我跟瞎子是有機會贏得,曾有一次一直打到曉晨和馬塞拉各只有一點生命,但沒來得及把握住機會。

如果說失敗原因的話,有幾點,首先是詭狐和射手其實不是很好搭配。詭狐的主動技能靠摧毀場地來取得優(yōu)勢,而射手要通過鋪開場景(而且還是背面朝上的場景)來進行活動,兩者技能其實互相牽制了。這局最后場地也沒怎么鋪開,當(dāng)然跟起點當(dāng)時定了尋魂燈也有關(guān)系。(我真是腦殘了,怎么會定尋魂燈為起點,背面場景還有可能鋪開嗎?)場景沒鋪開的另一個好處是,泄密者可以更好的偷牌,如果拉開了距離就不一樣了。

另外就是筑地手牌也限制,詭狐的主動技能需要2、3兩號手牌,而因為對面有星航家所以我也不太想過多的用0號牌筑地,所以往往找1號牌來用,結(jié)果可想而知。

這局對面兩位還很明智的沒有讓我的詭狐損失生命,導(dǎo)致被動技能沒法發(fā)動,結(jié)果一局下來,感覺只用了半個詭狐。(補充一點,詭狐祭祀的原畫很風(fēng)騷,把整個艷陽國度給比下去了,大贊傅老師!)

第六局

組隊不變

曉晨(黃昏使者)+馬塞拉(夢境領(lǐng)主)

瞎子(詭術(shù)師)+我(熙祀武士)

第六局預(yù)感就不好,而且人也累了,說好這局結(jié)束就回家吃飯了。(立Flag)

其實這局也沒什么好多講,我的熙祀武士也是要初期搶顆寶石就能橫著走的角色,但是手里愣是沒有寶石牌!!

這一局里有一回合我手里甚至有8張手牌,結(jié)果5張白板牌,連場景效果都沒有,這還怎么打?場地也是又小又沒有什么可以利用的特殊效果,沒有很好的發(fā)揮出熙祀武士的能力。(沒想到自己參與設(shè)計的英雄也用不好,唉。)

反正輕輕松松被對面拿了5顆寶石結(jié)束。

總結(jié)

個人感覺新增英雄的平衡性還是不錯的(當(dāng)然還有幾個還沒來得及測),沒有之前擔(dān)心的過于強大或者弱小,反而玩家對英雄技能和牌庫的熟悉程度會很大影響游戲進程與體驗。估計后續(xù)主創(chuàng)團隊還會有測試和微調(diào),反正一切以最后收到的實物為準(zhǔn)吧。

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