Vuforia學(xué)習(xí)之播放音頻文件

  1. 創(chuàng)建Audio Source


    Audio Source
  2. Audio Source添加音頻文件


    AudioClip
  3. 取消Image Target的Defaule Trackable Event Handler(script)選中


    Defaule Trackable Event Handler(script)
  4. 創(chuàng)建C#Script


    C#Script
  5. 編輯代碼

using UnityEngine;
using System.Collections;  
using Vuforia; 
public class Music_Lhy : MonoBehaviour,ITrackableEventHandler {  
    #region PRIVATE_MEMBER_VARIABLES  
    public GameObject UI;  
    private TrackableBehaviour mTrackableBehaviour;  

    #endregion // PRIVATE_MEMBER_VARIABLES  

    #region UNTIY_MONOBEHAVIOUR_METHODS  

    void Start()  
    {  
        mTrackableBehaviour = GetComponent<TrackableBehaviour>();  
        if (mTrackableBehaviour)  
        {  
            mTrackableBehaviour.RegisterTrackableEventHandler(this);  
        }  
    }  

    #endregion // UNTIY_MONOBEHAVIOUR_METHODS  
    #region PUBLIC_METHODS  
    public void OnTrackableStateChanged(  
        TrackableBehaviour.Status previousStatus,  
        TrackableBehaviour.Status newStatus)  
    {  
        if (newStatus == TrackableBehaviour.Status.DETECTED ||  
            newStatus == TrackableBehaviour.Status.TRACKED ||  
            newStatus == TrackableBehaviour.Status.EXTENDED_TRACKED)  
        {  
            OnTrackingFound();  
            UI.SetActive (true);  
        }  
        else  
        {  
            UI.SetActive (false);  
            OnTrackingLost();  
        }  
    }  

    #endregion // PUBLIC_METHODS  

    #region PRIVATE_METHODS  

    private void OnTrackingFound()  
    {  
        Renderer[] rendererComponents = GetComponentsInChildren<Renderer>(true);  
        Collider[] colliderComponents = GetComponentsInChildren<Collider>(true);  

        // Enable rendering:  
        foreach (Renderer component in rendererComponents)  
        {  
            component.enabled = true;  
        }  

        // Enable colliders:  
        foreach (Collider component in colliderComponents)  
        {  
            component.enabled = true;  
        }  

        Debug.Log("Trackable " + mTrackableBehaviour.TrackableName + " found");  
    }  

    private void OnTrackingLost()  
    {  
        Renderer[] rendererComponents = GetComponentsInChildren<Renderer>(true);  
        Collider[] colliderComponents = GetComponentsInChildren<Collider>(true);  

        // Disable rendering:  
        foreach (Renderer component in rendererComponents)  
        {  
            component.enabled = false;  
        }  

        // Disable colliders:  
        foreach (Collider component in colliderComponents)  
        {  
            component.enabled = false;  
        }  

        Debug.Log("Trackable " + mTrackableBehaviour.TrackableName + " lost");  
    }  

    #endregion // PRIVATE_METHODS  
}  
  1. 把腳本拖給Image Target并選擇UI文件


    選擇UI
  2. 補(bǔ)充說(shuō)明
    這里可以設(shè)置Audio Source的一些屬性

    Audio Source屬性

http://blog.csdn.net/bless2015/article/details/51046060

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時(shí)請(qǐng)結(jié)合常識(shí)與多方信息審慎甄別。
平臺(tái)聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),簡(jiǎn)書(shū)系信息發(fā)布平臺(tái),僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

  • Android 自定義View的各種姿勢(shì)1 Activity的顯示之ViewRootImpl詳解 Activity...
    passiontim閱讀 179,366評(píng)論 25 708
  • Spring Cloud為開(kāi)發(fā)人員提供了快速構(gòu)建分布式系統(tǒng)中一些常見(jiàn)模式的工具(例如配置管理,服務(wù)發(fā)現(xiàn),斷路器,智...
    卡卡羅2017閱讀 136,715評(píng)論 19 139
  • 盼星星盼月亮,機(jī)長(zhǎng)終于盼到了《大秦帝國(guó)之崛起》這部國(guó)產(chǎn)良心劇。 基本上每個(gè)真愛(ài)粉從第二部《大秦帝國(guó)之縱橫》結(jié)束就開(kāi)...
    電影僚機(jī)閱讀 39,480評(píng)論 13 10
  • 此在與此世的孤獨(dú)(On Individual And Cosmic Loneliness) E.M.Ciora...
    Nihilist閱讀 288評(píng)論 0 2
  • 半夜做噩夢(mèng)醒來(lái),睡不著。想打個(gè)電話給他,以往都會(huì)接。今天打了十幾個(gè)都沒(méi)接。一定位,原來(lái)在東站酒店,怪不得不接了。算...
    啊滿Clare閱讀 167評(píng)論 0 0

友情鏈接更多精彩內(nèi)容