
前言:這篇文章早就開始寫了,后來發(fā)現(xiàn)越寫有些東西越矛盾,索性先把文章放出來,跟大家一起分享下此時(shí)此刻的感悟,然后等過段時(shí)間再回過頭來看彼時(shí)彼刻的想法。
以前作為一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)的開發(fā)人員,做的最多的工作就是完成產(chǎn)品從設(shè)計(jì)到上線中間的實(shí)現(xiàn)過程。關(guān)注的點(diǎn)往往是圍繞著技術(shù)展開的。這個(gè)功能在技術(shù)上是不是可行?用什么樣的方式能夠以最快的速度實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品經(jīng)理的需求等等,是這個(gè)階段主要考慮的事情。
慢慢的,做的需求多了,自然而然的就會想探究那些產(chǎn)品背后的故事。為什么要這么設(shè)計(jì)?為什么不是那樣的設(shè)計(jì)?如果設(shè)計(jì)成其他方式會怎么樣?
第一次站在開發(fā)者的就角度去思考,思維往往比較混亂。產(chǎn)品的設(shè)計(jì)不同于編碼。編碼的過程是一個(gè)一端輸入,另外一端就會有一個(gè)輸出的過程。產(chǎn)品的設(shè)計(jì)沒有絕對的對和錯(cuò),從工程師的角度去看待產(chǎn)品設(shè)計(jì)就猶如霧里看花,朦朦朧朧、隱隱約約,沒有明確的輸出。
任何一個(gè)人,對任何一個(gè)產(chǎn)品,都會有自己的感受。如果沒有經(jīng)歷過專業(yè)的訓(xùn)練,那么所有的感受都是混雜的,是混沌的。
你的情緒,一定會被你最有感覺的那個(gè)點(diǎn)牽制住,這種感覺沒有經(jīng)過訓(xùn)練,特別是從工程師的角度去思考,往往會有強(qiáng)烈的認(rèn)知偏差和情緒偏差。
最近在看一些產(chǎn)品的文章,但是一直沒有找到產(chǎn)品設(shè)計(jì)的核心。突然看到產(chǎn)品思維的課程,仿佛是黑暗中出現(xiàn)了意思光亮,讓我找到了產(chǎn)品設(shè)計(jì)的那個(gè)元點(diǎn)。
看到了剛好有幾篇不約而同的提到了游戲的設(shè)計(jì)??炊嗔?,總是想提筆寫點(diǎn)東西,于是有了下文。
得到的產(chǎn)品思維課中,講到了滿足,愉悅和爽三種情緒,為了比較方便的說明問題,我想通過游戲來思考下上面提到的幾種情緒。
一個(gè)好的產(chǎn)品是如何設(shè)計(jì)讓用戶能夠獲得滿足愉悅和爽這三種情緒的呢?
結(jié)合著一個(gè)例子來梳理下。
年紀(jì)大的人一說到游戲,總是一副鄙夷的神情。往往會將它和香煙、毒品之類的聯(lián)系起來,因?yàn)樗鼈兌加幸粋€(gè)共同的特性:上癮。
拋開游戲的道德評價(jià),來談?wù)動螒蚴侨绾卧O(shè)計(jì)讓玩家上癮的。
游戲中有一個(gè)設(shè)計(jì)手段,就是實(shí)時(shí)的反饋。
實(shí)時(shí)的反饋是游戲中最常見的設(shè)計(jì)手段。每一次手柄的操作,游戲中都會給予聲音或者影像上的反饋,他即是互動,也是獎(jiǎng)勵(lì)。這種獎(jiǎng)勵(lì)會在神不知鬼不覺中激活我們的低級神經(jīng)反應(yīng),達(dá)到一種生理上的過癮。
沒有誰喜歡一個(gè)干巴巴的游戲,好的游戲,總是給足了玩家各種感官上的刺激,甚至需要調(diào)動全身的肌肉。我家里買了個(gè)體感的游戲機(jī),其中有款切水果的游戲,家里的小朋友就特別愛玩,每次都是玩的大汗淋漓。每一次的揮手(切水果),屏幕上就會顯示切了一刀,切中水果后還有水果破裂,果汁飛濺的效果和聲音。這種全方位調(diào)動身體的游戲,怎么可能不愛玩。
在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,我們也需要盡量做到給用戶的反饋。一個(gè)按鈕,在你點(diǎn)擊的時(shí)候往往都會有背景顏色揮著陰影變化一下。這樣讓用戶在點(diǎn)擊的時(shí)候有一個(gè)直觀的反饋。這樣的設(shè)計(jì)說起來沒什么大不了的,很多的工程師在開發(fā)功能的時(shí)候,由于時(shí)間的原因還往往會把這個(gè)細(xì)節(jié)點(diǎn)給遺漏掉。但是如果你把這個(gè)反饋去掉,在點(diǎn)擊的時(shí)候沒有任何的變化,你就會覺得比較別扭和難受。
有時(shí)候,我會在家里寫一些文字。在寫作的過程中,其實(shí)你的注意力會完全聚焦在當(dāng)前的行文上,所以很多時(shí)候 LP 跟我說話的時(shí)候我要么沒有回應(yīng),要么“嗯嗯”隨便應(yīng)付下。這時(shí)候 LP 就會生氣,說我一點(diǎn)反饋也沒有。為什么沒有反饋會覺得不爽呢?
相信很多人在淘寶上買東西,會有一些問題需要問淘寶賣家。這時(shí)候你聯(lián)系淘寶賣家,有的時(shí)候淘寶賣家沒有回復(fù)你,還有一種情況是淘寶賣家跟你交流了一段時(shí)間,后面突然不回復(fù)了。脾氣暴躁一點(diǎn)的人就要開始罵 X 了。因?yàn)樗M麊栴}得到解答的需求沒有得到滿足。反之,那些一聲聲「親」,基本上秒回的賣家,一方面你的需求得到了滿足,另一方面你會覺得受到了尊重,你會覺得愉悅,然后下單,付錢,這筆錢就被賺走了。
俄羅斯方塊相信大家都玩過,有一些人還玩的很溜,能夠在方塊很快下落仍然妥妥的消除掉。以前 QQ 游戲里也有款俄羅斯方塊,是可以互相 PK 的,我當(dāng)時(shí)就玩的很溜。
那么從產(chǎn)品層面來看,每次下來一個(gè)方塊,填充掉空缺的部分后,會伴隨著音樂,消掉一行,聽覺和視覺上都會有反饋,這種反饋帶來的感覺就是愉悅。
俄羅斯方塊還有一種情況。在 QQ 游戲中,一次消除的越多,得分就越多,而對手會相應(yīng)的增加幾行。比如你消除一行,那么對手沒有影響。但是如果你一次消除了 3 行,那么對手會增加 1 行,消除 4 行,對手會增加兩行。你疊了很高的一列,中間留了一個(gè)四格的長條,越來越危險(xiǎn),越來越焦灼。突然,長條下來了,一下子,4 行消掉了,瞬間讓你緊繃的心放松下來,同時(shí)又給對手增加了 2 行。那種感覺,就叫爽。
再舉個(gè)例子,比如有一款打怪通關(guān)游戲。某個(gè)關(guān)口你打了十幾次都沒有通關(guān),你心情很沮喪。這時(shí)候游戲突然提示只要花點(diǎn)錢,就能提升戰(zhàn)斗力,通過這個(gè)關(guān)口。我相信,只要定價(jià)合理,玩家肯定是樂于付這筆錢的,因?yàn)榛隋X之后滿足了他通過的需求,一定程度上讓他爽到了。
一些社交類的產(chǎn)品,里面往往會設(shè)計(jì)等級制度。為什么?因?yàn)榈燃壱馕吨匚?,地位意味著榮譽(yù),而榮譽(yù)高了就能滿足內(nèi)心的需求,就能爽。
人性應(yīng)該是游戲類產(chǎn)品設(shè)計(jì)中最常見的一種方式。游戲就是這么一步步設(shè)計(jì),讓你上癮。
對照著以上提到的幾款游戲,你可以分析下最近比較火的微信小游戲《最強(qiáng)彈一彈》,里面都用到了哪些設(shè)計(jì)?歡迎留言告訴我。
完!